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March 4, 2019

Consolas Inline y Split Line de Andrew Scheps

Andrew Scheps and the Neve 8068

 

En este extracto del video “Andrew Scheps Neve Console,” Scheps habla sobre la mesa Neve 8068 vintage que instaló en Monnow Valley Studio en Gales. Es una consola antigua, que combina dos módulos construidos en años distintos—1979 y aproximadamente 1981. El video completo (disponible para miembros de Puremix Pro) entra en detalle sobre la consola y cómo usarla, pero en esta parte Scheps está explicando la diferencia entre una consola split y una inline, siendo la 8068 de este último tipo.

Cómo evolucionaron las consolas de grabación

De las mesas mono al flujo de trabajo multitrack

SPLITSVILLE

Comienza hablando de cómo las primeras consolas de gran formato tenían múltiples canales para micrófonos, pero solo una salida mono. Eso se debía a que cuando se construyeron, las grabaciones y las emisiones eran estrictamente mono.

Por qué los ingenieros necesitaban consolas split

Cuando la grabación multitrack y la producción en estéreo se convirtieron en el estándar de la industria, fue necesario crear una consola que no solo enviara micros y otras fuentes al grabador, sino que también permitiera monitorizar la cinta. Esto dio lugar a la invención de la consola split, que tenía una sección de canales para conectar micros y enviarlos a la cinta, y un módulo separado que funcionaba como sección de monitor.

Consola Neve 8068 vintage en Monnow Valley Studio con arquitectura de mezcla split e inline

La Neve 8068 fue una de las primeras consolas inline

Inicialmente, explica Scheps, las secciones de monitor en las consolas split eran rudimentarias, teniendo solo potenciómetros para el volumen de cada canal y conmutadores para asignarlos al canal izquierdo o derecho.

GETTING IN LINE: La Neve 8068, una de las primeras consolas inline

Las consolas inline lo cambiaron todo

La tecnología siguió avanzando, y a finales de los años setenta, cuando las máquinas de cinta de 16 pistas eran lo más avanzado, se inventó un nuevo tipo de mesa: la consola inline. Scheps señala que la Neve 8068 fue una de las primeras.

La idea básica de una consola inline es que, en lugar de tener áreas separadas para la entrada y la monitorización, esas funciones se combinan en las mismas tiras de canal. Se incluyen preamplificadores de micrófono, EQ y secciones de monitor.

Tira de canal de la Neve 8068 mostrando el flujo de señal en modo Record con preamplificadores de micrófono y sección de EQ

Con la consola en modo Record, los cinco potenciómetros grandes en cada canal debajo de los interruptores blancos del bus de grabación son para el nivel del pre de micrófono y el EQ de la señal entrante.

Explicación de Record vs Remix

Scheps explica que en la 8068 se puede elegir entre dos modos de operación: Record y Remix. El primero es para tracking y el segundo para mezclar. (Nótese que Remix usa la palabra “remix” en el sentido antiguo, es decir, simplemente mezclar, a diferencia de la definición actual de reorganizar y reorquestar canciones existentes.)

CHANNEL SPLIT: Cómo funciona la 8068 en modo Record

Flujo de señal durante el tracking a través de la tira de canal

Así que, en modo Record, que es mejor para tracking y overdubs, las tiras de canal de la 8068 están esencialmente divididas en dos. Scheps apunta que la entrada de un micrófono pasa por el pre de mic, atraviesa la sección de EQ y luego llega al fader. Desde allí se puede enviar a uno de los cuatro envíos auxiliares así como a uno de los 16 buses multitrack. En la 8068, se enruta una señal a esos buses pulsando botones en la parte superior de cada canal, cerca del puente de los medidores. Solo hay 16 buses porque 16 pistas era el máximo cuando se construyó la consola.

Disposición en modo remix de la Neve 8068 con controles de monitor arriba de los faders

En modo Remix, los controles de monitor estaban encima de los faders cerca de la parte inferior de cada tira de canal.

Monitorización de las devoluciones de cinta durante el tracking

La otra función de un canal en modo Record es monitorizar la señal que vuelve desde la cinta. La señal entra en la mesa a través de la entrada de línea y luego pasa a un potenciómetro de volumen, cuatro envíos y el quad bus. Este último es lo que alimenta los altavoces.

Cómo funciona la 8068 en modo Remix

En modo Remix, sin embargo, los canales están combinados, de modo que puedes introducir ya sea un micrófono o una entrada de línea (como la señal que vuelve desde la cinta), y luego enrutarla a través de los ocho envíos auxiliares (en lugar de solo cuatro en modo Record), a los 16 buses multitrack y al quad bus. Esto es claramente superior para mezclar.

¿PERO Y MI DAW? (Mezcladores DAW vs Consolas de hardware)

Por qué los DAW ofrecen potencia pero carecen de control físico de E/S

¿Te has preguntado alguna vez cómo se compara el mezclador de tu DAW con una consola de hardware en términos de funcionalidad? Dejando a un lado la cuestión de la calidad de sonido analógica frente a digital—particularmente los atributos sonoros vintage de una consola como la 8068—y fijándonos solo en la funcionalidad, el mezclador de un DAW tiene grandes ventajas. Entre ellas: número de canales ilimitado, automatización mucho más profunda y potente y recuerdo total. Dicho esto, el mezclador de un DAW solo duplica parte de lo que hace una consola de hardware.

Interfaz de mezclador DAW moderno ilustrando el flujo de trabajo de mezcla virtual comparado con consolas analógicas

Tu mezclador DAW es extremadamente potente, pero como existe solo en software, carece de las funciones de control de entrada y monitorización de una consola de hardware, y debe complementarse con equipos externos.

Las funciones que faltan y que debes reemplazar con equipo externo

Por ejemplo, un mezclador de DAW no tiene sus propios previos de micrófono ni entradas y salidas de línea; esos deben provenir de una interfaz de audio externa o de una unidad de previos que entre en una interfaz. Además, al existir completamente en software, tu mezclador DAW no tiene salidas de auriculares ni un conmutador de talkback ni un selector de monitores. Puedes obtener salidas de auriculares de tu interfaz de audio, pero si necesitas conmutación de altavoces y talkback, probablemente también necesites un controlador de monitores (aunque algunas interfaces ofrecen algunas de esas funciones).

EN RESUMEN: Entendiendo la suma analógica vs la suma digital

Por qué la suma analógica se comporta diferente a la digital

Otra gran diferencia entre un mezclador DAW y una mesa de hardware analógica es la función de sumado. En un DAW, tus pistas individuales se combinan digitalmente a una mezcla estéreo cuando haces el mixdown. En esa mezcla, no puedes superar 0 dBFS (decibelios full scale, la medición de volumen usada en audio digital). Si lo haces, el audio se recorta bruscamente (hard-clipping) y puede causar distorsión desagradable.

En una consola analógica, las pistas pasan por una etapa de sumado analógico, lo que proporciona más headroom porque puedes superar 0 dBVU (decibelios volume-units, la medición usada en grabación analógica en los medidores). A diferencia de lo digital, exceder 0 en analógico puede ser algo bueno, provocando saturación cálida con armónicos añadidos.

Cómo los mezcladores de sumado traen de vuelta el carácter analógico a los DAW

Los ingenieros y músicos de grabación que prefieren mezclar a analógico desde su DAW pueden añadir un mezclador de sumado a su sistema. Es una unidad de hardware analógica que te permite enviar ya sea pistas individuales o stems desde tu interfaz (normalmente desde sus salidas analógicas—necesitas al menos ocho salidas de tu interfaz para que funcione) y las resume a estéreo en el dominio analógico. Es otro equipo externo que necesitas para duplicar la funcionalidad de una consola analógica.

Mezclador de sumado analógico Dangerous 2-Bus+ para configuraciones de mezcla híbridas

El Dangerous 2-Bus+ es un ejemplo de mezclador de sumado.

Normalmente configuras tu sistema para que la salida mezclada del amplificador de sumado vuelva a tu interfaz, pase por sus conversores A/D y se grabe en una pista estéreo en tu DAW.

Escrito por Puremix Team