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July 31, 2018

Reverberación de Placa: Plug-in vs. Hardware

 

 

 

En este extracto del video "How To Listen: Reverb Edition", Fab DuPont comienza reproduciendo una voz femenina aislada cantando una línea melódica suave a través de un plugin de reverb de placa UAD EMT 140. Después de la reproducción, observa que la reverb suena metálica, pero no de una manera molesta. En cambio, dice que suena como "un trozo grande de materia vibrando".

Y eso es exactamente cómo funciona una reverb de placa real. Está construida a partir de un gran trozo de metal, suspendido con resortes dentro de una carcasa exterior. La placa de metal tiene un transductor (que funciona como un altavoz) adjunto, el cual reproduce el sonido enviado desde la consola, causando que la placa de metal vibre. El resultado es capturado por un micrófono de contacto que también está conectado a la placa y se envía de vuelta a la consola.

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En este video, Fab compara el plugin EMT Plate 140 con una verdadera placa de reverb.

COMPARAR Y CONTRASTAR

A continuación, Fab dice que va a comparar el sonido del UAD EMT 140 con el sonido de una reverb de placa real, a la que tiene acceso en el estudio en el que está trabajando. Primero reproduce la voz a través del plugin y luego la placa real. La placa suena un poco más rica y se desvanece un poco más. Fab luego ajusta el tiempo de decaimiento en el plugin para hacerlo un poco más largo, alrededor de 4 segundos. También quita el filtro pasa altos que estaba configurado a 125 Hz, para añadir un poco más de cuerpo a la reverb.

Después de eso, compara los dos nuevamente, y están realmente cerca. Su conclusión es que el plugin UAD es "bastante impresionante". Señala que, ya sea que estés usando una placa real o un plugin (para la mayoría de nosotros, será lo último), obtienes una hermosa explosión inicial y luego un rastro de sonido suave que se adelgaza a medida que se desvanece.

CÁMARA DE REFLEXIONES

Hoy en día, no necesitas una gran, costosa y voluminosa reverb de placa en tu estudio. Puedes obtener una aproximación muy cercana a través de los algoritmos de un plugin de reverb digital.

Las primeras reverberaciones digitales eran unidades de hardware, que comenzaron a aparecer en la escena a mediados de los años 70. Antes de eso, los tres tipos principales de reverbs de hardware eran todos electromeánicos: placas, cámaras y reverbs de resorte.

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El plugin de Waves Abbey Road Chambers recientemente lanzado fue modelado a partir de la cámara de reverb real en Abbey Road Studios y también ofrece modelos de otras dos cámaras de eco.

Las cámaras de reverb (también conocidas como "cámaras de eco") ocupaban aún más espacio que las placas porque eran habitaciones reales con propiedades reverberantes. Así es como funcionaban. Se elegía o construía una habitación con una superficie dura, como azulejos, vidrio o concreto, que produjera muchas reflexiones naturales.

Un altavoz se colocaba en un extremo y se conectaba a la consola de mezcla. El sonido que se iba a reverberar se enviaba desde la consola al altavoz, y el sonido rebotaba por la habitación. Los resultados eran capturados por un micrófono o micrófonos y enviados de vuelta al mezclador. Cuanto más lejos se colocaran los micrófonos del altavoz, más largas serían las reflexiones y, por lo tanto, más largo el tiempo de decaimiento del sonido reverberado. Ya sea que el altavoz estuviera colocado cerca o lejos de la pared, también impactaba los resultados.

RESORTANDO A LA ACCIÓN

Las reverberaciones de resorte tienden a ser consideradas principalmente como efectos de amplificadores de guitarra, ya que muchos amplificadores vienen equipados con ellas, pero también se usaban para aplicaciones de reverb en estudio. Las reverberaciones de resorte estaban alojadas en "tanques" de reverb, que eran bandejas de metal rectangulares con resortes de metal adjuntos a cada extremo.

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El PSP Nexcellence es un plugin de reverb de resorte con mucha flexibilidad sonora.

Una unidad de reverb de resorte mono tendría dos transductores, uno para enviar la señal a los resortes y convertirla en ondas sonoras que hacían vibrar los resortes, y uno para capturar el sonido resultante y transformarlo de nuevo en una señal eléctrica que enviaba a la consola.

Dos plugins de reverb de resorte notables son el UAD AKG BX20 y el PSP Nexcellence.

Escuchemos las diferencias entre los tipos de reverb, usando emulaciones de plugins. Al escuchar y comparar, piensa en las unidades físicas que estaban siendo emuladas y cómo producían sus sonidos.

Aquí está la misma parte de guitarra eléctrica, con una reverb diferente en cada ejemplo:

EJEMPLO 1: Guitarra eléctrica con el plugin de reverb de placa Valhalla DSP de Valhalla con un decaimiento de 2.5 segundos.

EJEMPLO 2: Guitarra eléctrica con el plugin de reverb de resorte UAD AKG BX20 con un decaimiento de 3 segundos.

EJEMPLO 3: Guitarra eléctrica con Waves Abbey Road Chambers configurada en Chamber Two con el altavoz virtual orientado hacia la pared.

Aquí hay una batería, con la reverb aplicada solo al bombo:

EJEMPLO 4: En este ejemplo, el bombo está pasando por el plugin de reverb de resorte PSP Nexcellence con un decaimiento de 4 segundos.

EJEMPLO 5: Aquí, el bombo pasa por la reverb Abbey Road Chambers con el preset Snare Room Bright, que utiliza Chamber Two y el altavoz orientado hacia la pared.

EJEMPLO 6: En este caso, el bombo está pasando por la reverb de placa UAD EMT 140, usando Plate B con un tiempo de reverberación un poco más de 2 segundos.

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