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July 31, 2018

Reverberación de Placa: Plug-in vs. Hardware

 

 

 

En este extracto del video "How To Listen: Reverb Edition," Fab DuPont comienza reproduciendo una voz femenina en solo que canta una línea melódica suave a través del plug-in de reverb de placa UAD EMT 140. Tras la reproducción, observa que la reverberación suena metálica, pero no en el sentido molesto. En cambio, dice que suena como, "una pieza de materia exuberante y grande que simplemente vibra."

Y así es exactamente como funciona una reverb de placa real. Está construida con una gran pieza de metal, suspendida con resortes dentro de una carcasa exterior. La placa metálica tiene un transductor (que funciona como un altavoz) unido a ella que reproduce el sonido enviado desde la consola, haciendo que la placa metálica vibre. El resultado es captado por un micrófono de contacto que también está unido a la placa, y devuelto a la consola.

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En este video, Fab compara el plug-in EMT Plate 140 con una placa de reverberación real.

COMPARAR Y CONTRASTAR

A continuación, Fab dice que va a comparar el sonido del UAD EMT 140 con el sonido de una placa de reverb real, a la que tiene acceso en el estudio donde está trabajando. Primero reproduce la voz a través del plug-in y luego la reproduce a través de la placa real. La placa suena un poco más rica y decae un poco más tiempo. Fab entonces ajusta el tiempo de decaimiento en el plug-in para hacerlo un poco más largo, a aproximadamente 4 segundos. También retira el filtro de paso alto que estaba ajustado a 125 Hz, con el fin de añadir un poco más de cuerpo a la reverberación.

Después de eso, los compara de nuevo, y están realmente cerca. Su conclusión es que el plug-in de UAD es "pretty badass." Señala que, ya uses una placa real o un plug-in (para la mayoría de nosotros será esto último), obtienes una bonita floración inicial y luego una cola de sonido suave que se va afinando a medida que decae.

CÁMARA DE REFLEXIONES

Hoy en día no necesitas una placa de reverb grande, cara y voluminosa en tu estudio. Puedes conseguir una aproximación muy cercana mediante los algoritmos de un plug-in de reverb digital.

Las primeras reverbs digitales fueron unidades hardware, que empezaron a aparecer a mediados de la década de 1970. Antes de eso, los tres principales tipos de reverbs hardware eran todos electromecánicos: placas, cámaras y reverbs de muelle.

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El recientemente lanzado plug-in Waves Abbey Road Chambers fue modelado a partir de la cámara de reverb real en Abbey Road Studios y también ofrece modelos de otras dos cámaras de eco.

Las cámaras de reverb (aka “cámaras de eco”) ocupaban aún más espacio que las placas porque eran habitaciones reales con propiedades reverberantes. Así es como funcionaban. Se elegía o construía una sala con una superficie dura, como baldosas, vidrio o hormigón, que produjera muchas reflexiones naturales.

Se colocaba un altavoz en un extremo y se conectaba a la mesa de mezcla. El sonido que se quería reverberar se enviaba desde la consola al altavoz, y el sonido rebotaba alrededor de la sala. Los resultados se capturaban con un micrófono o micrófonos y se enviaban de vuelta a la mesa de mezcla. Cuanto más atrás se colocaban los micrófonos respecto al altavoz, más largas eran las reflexiones y, por tanto, mayor el tiempo de decaimiento del sonido reverberado. También influía si el altavoz estaba colocado cerca o lejos de la pared.

MUELLES EN ACCIÓN

Las reverbs de muelle suelen considerarse sobre todo efectos para amplificadores de guitarra, ya que muchos amplis vienen equipados con ellas, pero también se utilizaron para aplicaciones de reverb en estudio. Las reverbs de muelle se alojaban en "tanques" de reverb, que eran bandejas metálicas rectangulares con resortes metálicos unidos a ambos extremos.

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El PSP Nexcellence es un plug-in de reverb de muelle con mucha flexibilidad sonora.

Una unidad mono de reverb de muelle tendría dos transductores: uno para enviar la señal a los resortes y convertirla en ondas sonoras que hicieran vibrar los resortes, y otro para captar el sonido resultante y transformarlo de nuevo en una señal eléctrica para enviar a la consola.

Dos plug-ins notables de reverb de muelle son el UAD AKG BX20 y el PSP Nexcellence.

Escuchemos las diferencias entre tipos de reverb, usando emulaciones en plug-in. Al escuchar y comparar, piensa en las unidades físicas que se están emulando y en cómo producían sus sonidos.

Aquí está la misma parte de guitarra eléctrica, con una reverb diferente en cada ejemplo:

EJEMPLO 1: Guitarra eléctrica con el plug-in de reverb Valhalla Plate de Valhalla DSP con un tiempo de decaimiento de 2,5 segundos.

EJEMPLO 2: Guitarra eléctrica con el plug-in de reverb de muelle UAD AKG BX20 con un tiempo de decaimiento de 3 segundos.

EJEMPLO 3: Guitarra eléctrica con Waves Abbey Road Chambers ajustado a Chamber Two con el altavoz virtual mirando hacia la pared.

Aquí hay una batería, con la reverb aplicada solo a la caja:

EJEMPLO 4: En este ejemplo, la caja pasa por el plug-in de reverb de muelle PSP Nexcllence con un tiempo de decaimiento de 4 segundos.

EJEMPLO 5: Aquí, la caja pasa por la reverb Abbey Road Chambers con el preset Snare Room Bright, que usa Chamber Two y el altavoz configurado mirando hacia la pared.

EJEMPLO 6: En este caso, la caja pasa por la reverb de placa UAD EMT 140, usando Plate B con un tiempo de reverberación algo superior a 2 segundos.

Escrito por rjkkjr