Il existe des pédales de distorsion fuzz assez inhabituelles, comme vous le verrez dans cet extrait de Start to Finish : Vance Powell - Épisode 11 - Guitar Overdubs Partie 1. Dans cet extrait, Izaac Short, guitariste des The Weird Sisters, se prépare à faire une prise de guitare doublée d'un riff de guitare répétitif et lourdement distordu de la chanson “Live and I Learn.”
Izaac a utilisé une Malekko B:Assmaster, une pédale de distorsion analogique harmonique sur la piste qu'il a déjà enregistrée, qui est essentiellement une distorsion fuzz avec un effet d’octave. Mais pour le doublage, Vance souhaite qu'il essaie différentes pédales pour trouver la meilleure boîte de distorsion fuzz pour cette prise. Il dit à Izaac qu'il a "quelques trucs qui sont vraiment cool."
Qu'est-ce que le Fuzz ?
Vance s'éloigne brièvement et revient avec trois pédales de distorsion fuzz. D'abord, il fait essayer à Izaac une Ace Tone Fuzz Master originale. C’est une pédale qui a été mise sur le marché à la fin des années 60 par Ace Tone, une société fondée par Ikutaro Kakehashi, qui a ensuite fondé Roland. Souvent imitées par d'autres fabricants de pédales, la Fuzz Master propose deux tonalités distinctes, l'une brillante et l'autre plus axée sur les basses. Vance dit qu'il préfère cette dernière pour cette partie.
Tout d'abord, Izaac essaie une Ace Fuzz Master originale (mise en avant).
Izaac continue de jouer avec la Fuzz Master mais n'est pas convaincu. Il la met de côté et essaie un autre effet de distorsion fuzz de Vance, la pédale Plasma de Gamechanger Audio. Le fabricant décrit la méthode de création de distorsion unique de cette pédale fuzz sur son site web :
La lumière bleue visible sur le panneau avant de la pédale est l'arc électrique créé par l'entrée audio lorsqu'elle passe entre deux électrodes à chaque extrémité d'un tube de décharge de gaz au xénon spécialement conçu.
Ces éclairs continus d'électricité sont ensuite instantanément convertis en niveau audio analogique à l'aide d'un circuit redresseur analogique spécialisé. Le résultat est une texture de distorsion riche et saturée, avec des harmoniques aigües stridentes et des éclats chaotiques.
La pédale Plasma de Gamechanger Audio présente une méthode unique de création de fuzz.
Après l'avoir auditionnée, Izaac se tourne alors vers la pédale Swarm, que le fabricant de pédales Beetronics décrit comme suit :
Elle transforme essentiellement votre signal d'entrée en onde carrée, puis multiplie et divise la fréquence de cette onde, vous offrant neuf harmonies possibles dans deux octaves différentes. Une modulation est appliquée aux harmonies, les faisant passer d'une harmonie de suivi presque parfaite à un essaim sauvage et incontrôlable d'abeilles enragées.
Izaac ajuste la Swarm tout en jouant, et tous deux, lui et Vance, conviennent qu'ils aiment le mieux pour ce doublage. En écoutant Izaac enregistrer la partie, vous l'entendez à gauche et l'original à droite. Les deux parties en stéréo sonnent énormes, et vous réalisez instantanément pourquoi Vance voulait qu'il fasse un doublage.
La pédale Swarm de Beetronics crée des distorsions avec jusqu'à neuf harmonies
Le Choix Vous Appartient
Dans l'extrait, nous avons vu, ou devrions-nous dire, "entendu," quelques-unes des innombrables boîtes de distorsion fuzz sur le marché. Virtuellement tous les grands fabricants de pédales en fabriquent au moins un modèle, sinon plusieurs.
Ce qui distingue le fuzz de la distorsion est la quantité de contenu harmonique dans le signal. Le fuzz produit beaucoup de sustain et altère le ton de manière assez significative. Les pédales de distorsion donnent également du sustain mais tendent à conserver davantage le ton original de la guitare et de l'ampli. Lorsqu'elles sont montées haut, les effets de fuzz ont également tendance à adoucir les transitoires. Vous devez être un peu prudent pour que le ton de la guitare ne perde pas son tranchant rythmique.
Les Opposés S'attirent
Même si vous ne possédez pas de pédale de distorsion fuzz, vous pouvez obtenir des sons de fuzz assez authentiques grâce aux plugins dans votre DAW. Si vous avez un logiciel de modélisation d'ampli et d'effets pour guitare, il y a de fortes chances qu'il dispose d'un effet de fuzz que vous pouvez incorporer dans votre chaîne de signal.
Si vous travaillez avec des pistes de guitare DI, il est logique de mettre le modélisateur en premier dans la chaîne de signal, car il crée les émulations d'ampli et de cabinet. Si vous enregistrez un ampli avec un ou plusieurs micros, son ton sera déjà établi avant de passer par un plugin de fuzz ou tout autre effet.
Dans l'exemple suivant, vous entendrez deux lignes de guitare enregistrées en DI : un riff de quatre mesures et un doublage. Elles sont placées presque complètement à gauche et à droite.
Sur le côté gauche, le signal DI passe par Muramasa Electrum pour la modélisation d'ampli et de cabinet (l'ampli bleu avec le cabinet vert) et un léger réverbération à ressort. Il passe ensuite par le plugin Pedalboard de Logic Pro X avec l'effet fuzz Machine sélectionné. Enfin, il traverse la bande de canaux EV2 de Waves, où il reçoit un léger boost dans les aigus à 8 kHz et un filtre passe-haut qui atténue les basses en dessous de 200 Hz.
La chaîne de signal pour la guitare DI à gauche dans le premier exemple audio.
Le doublage du côté droit passe par le plugin Amp de Logic Pro X avec les modèles Mini-Tweed et 4x10 sélectionnés. Ensuite, dans la chaîne de signal, se trouve un plugin Waves GTR Stomp de l'effet fuzz. Enfin, il traverse également un EV2 pour l'atténuation des basses et un léger boost dans les aigus. Une réverbération de hall du plugin Tsar-1 de Softube est appliquée à toutes les parties via un envoi auxiliaire.
Pensée Parallèle
Parce que les effets de fuzz peuvent réduire l'impact des transitoires, il peut parfois être judicieux d'utiliser une approche parallèle au fuzz, pour mieux maintenir le punch. Dans l'exemple de 8 mesures suivant, vous entendrez une seule partie avec les mêmes réglages de fuzz que le morceau du côté droit dans le premier exemple, mais cette fois pannée à gauche vers 10h30. Après quatre mesures, un doublage électronique de la partie entre en jeu, panaché vers 11h30. Il a les mêmes effets, mais avec le bouton Sustain (qui régule l'intensité de l'effet) de l'effet fuzz Waves considérablement abaissé.
La chaîne de signal pour la guitare DI dans le deuxième exemple avec le réglage de fuzz plus élevé.
Le doublage dans les mesures 5 à 8 a des transitoires plus substantielles, ce qui permet de renforcer le son global. L'idée de la légère variation de panoramique entre les parties originale et doublée est de donner à la partie de guitare combinée un son un peu plus large.