Назад к блогу
June 29, 2020

Параллельное сжатие ударных | Адам Хокинс

Параллельная компрессия барабанов: разбираем установку Адама Хокинса

 

 

Многие ведущие инженеры используют параллельную компрессию на барабанах и других источниках, но у каждого свои варианты настройки и применения. В этом отрывке из “Adam Hawkins Deconstructing Robert DeLong,” мы внимательно смотрим на методы параллельной компрессии, которые использует обладатель премии Грэмми.

Боком к бокy к боку

Начнём с того, как Адам настроил параллельную компрессию барабанов в Pro Tools. Многодорожечные барабанные треки, за исключением тарелок и некоторых перкуссионных партий, посылаются на вспомогательный шину под названием DRUMS.

Он добавил мастер-фейдер для этой барабанной шины, на который вставил несколько эффектов: FabFilter Pro Q2 — эквалайзер; UAD API 2500 — компрессор; и два дисторшн-плагина от Soundtoys — Decapitator и Devil-Loc Deluxe. О настройках, которые он использует, чуть позже.

В Pro Tools вставки на мастер-шинах являются постфейдерными. Это означает, что фейдер стоит перед вставками в сигнальном цепочке. Поэтому в зависимости от положения фейдера мастер-шина будет посылать эффекты либо сильнее, либо слабее. Особенно это заметно с компрессорами — положение фейдера может существенно влиять на результат.

Маршрутизация параллельной компрессии барабанов в Pro Tools

Параллельная компрессия Адама включает три вспомогательные дорожки (выделены красным): две с компрессорами и одну сухую, все они получают сигнал с мастер-барабанной шины и отправляют на основной микс.

Он направляет выход мастер-шины на три вспомогательных трека, у каждого из которых выход в основной микс. Одна дорожка, называемая DA, — это барабанная смесь без дополнительных эффектов сверх тех, что были на мастер-треке.

На втором треке, называемом DAS, Адам вставил плагин McDSP 6030 Ultimate Compressor, настроенный в модуле D-357. На третьем вспомогательном треке, DACRUSH, он вставил Eventide Omnipressor. В зависимости от того, сколько он использует из двух компрессированных дорожек, он может добавить больше или меньше компрессии.

Настройки и прочее

Адам говорит, что использует параллельную компрессию, чтобы изменить «панч» барабанов и продлить затухание реверба на барабанных звуках. Причина, по которой ему приходится использовать компрессию для этого, в том, что у барабанных треков, которые есть в миксе, реверб уже напечатан. Поэтому он не может просто изменить количество или тип реверба напрямую из плагина.

Он рассказывает о каждом эффекте, который использует, и о том, что он делает. На параллельном канале DAS он говорит, что использует McDSP D357 — довольно агрессивный компрессор — чтобы скорректировать атаку и удлинить декай. Он говорит, что это также делает звучание шире, потому что компрессор уменьшает основной барабанный звук, и, следовательно, стереореверб воспринимается громче в сравнении.

Интерфейс McDSP D357 Ultimate Compressor

Один из двух параллельных компрессоров Адама — McDSP D357, который может быть довольно агрессивным.

Он устанавливает короткие времена атаки и релиза, потому что барабанные треки очень резкие и яркие, и он не хочет усиливать атаку, используя более медленные настройки.

Crushing it

На канале DACRUSH — с Eventide Omnipressor — он называет его звук «безумным». Если прослушать барабаны через Omnipressor в соло, всё становится понятно: сильная компрессия и заметное «пампинг»-эффект.

В самом миксе он использует его только немного, потому что эффект слишком экстремальный. Можно увидеть, что уровень дорожки DACRUSH стоит на -28.6dB, в то время как другая компрессированная дорожка с McDSP D357 — на -14.6dB.

Интерфейс компрессора Eventide Omnipressor

На канале DACRUSH Адам вставляет Eventide Omnipressor, который настолько сильно компрессирует, что он использует его лишь в небольшой степени в барабанах.

Он проигрывает барабаны в соло: сначала оба параллельных компрессорных канала выключены, затем он включает DAS, а потом DACrush, что позволяет услышать разницу сначала с одним включенным каналом, а затем с двумя. Хотя барабаны изначально кажутся довольно обработанными, вы можете услышать влияние каждого из параллельных компрессоров.

И насыщение тоже

Адам подробно рассказывает о плагинах на его мастер-шине барабанов. Первый — FabFilter Pro Q-2, на котором он резал около 7–8 кГц с достаточно широкой полосой. По его словам, эквалайзер помогает барабанам занять правильное место в миксе.

Далее стоит плагин UAD API 2500 Bus Compressor. Он проверяет, что он даёт примерно 2 дБ гейн-редукции. Говорит, что в основном он ослабляет бочку и добавляет немного атаки и контроля динамики. Поскольку он вставлен на барабанную шину и его параметр mix установлен на 100%, эта компрессия не является параллельной. Если бы он опустил mix ниже 100%, он бы смешивал сухой и компрессированный звук, что соответствовало бы параллельной конфигурации.

Он также вставил Decapitator на барабанную шину и говорит, что это плагин, который он почти всегда туда ставит. Ему нравится, что он добавляет искажение с приятным суб-низом и сиянием в верхах — звук, которого он не может получить ни от какого другого процессора. Он ставит контрол Drive на 3 и сравнивает барабаны с ним и без него. Decapitator делает звук громче, поэтому сравнивать сложнее (эффект «громче — значит лучше»), но в частности в снейре слышно добавление высоких и некоторое искажение.

Плагин насыщения Soundtoys Decapitator

Адам использовал Soundtoys Decapitator, универсальный процессор насыщения, на барабанной шине.

Затем он добавляет ещё насыщения с помощью Devil-Loc Deluxe. Он устанавливает mix всего в 2% wet. Но даже при таком крошечном значении это сильно влияет, особенно расширяя стереоизображение. Он показывает, как это звучало бы при mix 100% — очень сильное «подавление». «Нелепо», — так Адам это называет.

Разные способы

Будь то компрессия или насыщение (или и то и другое), у вас есть несколько вариантов настройки их как параллельных процессоров. Адам создал свою схему, направив барабанные треки на выделенную мастер-шину барабанов, а затем отправив её выход на три вспомогательных трека возврата — один сухой и два с компрессорами вставленными.

Особенно если у вас в миксе есть многодорожечные барабаны, это простой способ сначала пропустить их через вставки на мастер-шине барабанов, а затем применить параллельные эффекты на вспомогательных треках. В следующих примерах мы рассмотрим несколько разных способов применения параллельных эффектов, используя простой фанковый кусок с барабанами, басом и ритм-гитарой.

Сначала вы услышите партии по отдельности, с эффектами и без, а затем — полный микс. Помните, что при подборе настроек эффектов лучше слушать их в контексте остальных дорожек, пока вы вносите изменения. Вы можете солировать, чтобы проверить настройки, но всегда слушайте с треками, чтобы убедиться, что то, что вы настроили, работает.

Вместо многодорожечных барабанов в первом примере используется Toontrack Superior Drummer 3 — стерео MIDI-ударный инструмент. Маршрутизация и выбор эффектов (включая мастер-шину) такие же, как у Адама, за исключением того, что вместо McDSP D357 стоит McDSP D359. Он похож на D357, но из другого модульного набора плагинов — McDSP 6060 Ultimate Module Collection.

EX 1a: Вот барабанная дорожка без параллельной компрессии.

EX 1b: На этот раз барабаны с параллельной компрессией. Особенно заметно по сравнению с 1a, как компрессия выделила реверб, сделав его более явным.

Проще настроить параллельные эффекты, отправив источник прямо с целевой дорожки (или дорожек) на один вспомогательный трек с эффектами. Альтернативный вариант — дублировать каждую дорожку, которую вы хотите обработать параллельно, вставить эффекты на каждую копию, оставив оригинал сухим.

EX 2a: Бас без параллельных эффектов

EX 2b: Бас с добавленным параллельным сатурационным эффектом — посыл с AUX идёт на возвратный AUX-трек с Devil-Loc Deluxe и Waves H-EQ. Эквалайзер режет низы, которые загрязняли звук от дисторшна Devil-Loc.

Плагин дисторшна Soundtoys Devil-Loc Deluxe

В примере 2b бас был отправлен параллельно через Devil-Loc Deluxe. После него на вспомогательной дорожке был вставлен Waves H-EQ, чтобы убрать часть низов из насыщенного параллельного сигнала.

Ещё один вариант параллельной обработки — вставить компрессор или другой эффект на дорожке и опустить его контрол mix так, чтобы сухой сигнал смешивался с обработанным.

EX 3a: Вот DI-партия ритм-гитары напрямую из моделлера усилителя (Scuffham S-Gear). Далее на дорожке вставлен Slate Digital Virtual Mix Rack с модулем FGS EQ.

EX 3b: На этот раз добавлены параллельная компрессия и насыщение. Первое — от модуля FG-401 в Virtual Mix Rack, а второе — от другого модуля: New York Virtual Tube. Параметр mix компрессора установлен на 44% wet, а трубного модуля — примерно на 59%.

Модули Slate Digital Virtual Mix Rack

Модульный плагин Slate Digital Virtual Mix Rack, использованный в примере 3b.

Теперь все три дорожки вместе.

EX 4a: В этом миксе нет параллельных эффектов из примеров 1b, 2b и 3b.

EX 4b: В этом миксе присутствуют все параллельные эффекты.

Написано Puremix Team