Назад к блогу
March 4, 2019

Андрю Шепс Инлайн и Сплит Лайн Консоли

Andrew Scheps and the Neve 8068

 

В этом отрывке из видео “Andrew Scheps Neve Console,” Шепс рассказывает о винтажном микшере Neve 8068, который он установил в Monnow Valley Studio в Уэльсе. Это более старая консоль, объединяющая два модуля, которые были изготовлены в разные годы — 1979 и примерно 1981. Полное видео (доступно участникам Puremix Pro) подробно рассказывает о консоли и том, как её использовать, но в этой части Шепс объясняет разницу между split-консолью и inline-консолью, к которым относится 8068.

Как развивались микшерные консоли

От моно-пультов к многодорожечному рабочему процессу

РАЗДЕЛЬНЫЕ КОНСОЛИ

Он начинает с того, что первые крупноформатные консоли имели множество каналов для микрофонов, но только моно-выход. Это объясняется тем, что в те времена записи и радиовещание были строго моно.

Почему инженерам нужны были split-консоли

Когда многодорожечная запись и стереопродакшн стали стандартом в индустрии, возникла необходимость создать консоль, которая могла бы не только отправлять микрофоны и другие источники на магнитную ленту, но и мониторить сам таск. Это привело к изобретению split-консоли, у которой была секция каналов для подключения микрофонов и отправки их на ленту, и отдельный модуль, выполнявший функцию мониторной секции.

Винтажная консоль Neve 8068 в Monnow Valley Studio с архитектурой split и inline микшера

Neve 8068 была одной из первых inline-консолей

Изначально, объясняет Шепс, мониторные секции в split-консолях были примитивны: у каждого канала были только ручки громкости и переключатели для назначения в левый или правый канал.

GETTING IN LINE: The Neve 8068, One of the First Inline Consoles

Inline-консоли изменили всё

Технологии продолжали развиваться, и к концу 1970-х, когда 16-дорожечные лентовые машины были верхом техники, появился новый тип микшера — inline-консоль. Шепс отмечает, что Neve 8068 была одной из первых.

Основная идея inline-консоли в том, что вместо отдельных зон для входа и мониторинга эти функции объединены в одних и тех же полосах канала. Включены предусилители для микрофонов, эквалайзеры и мониторная секция.

Полоска канала Neve 8068 показывающая поток сигнала в режиме записи с предусилителями микрофона и секцией эквалайзера

Когда консоль находится в режиме Record, пять больших ручек на каждом канале ниже белых переключателей record bus отвечают за уровень предусилителя микрофона и эквалайзер для входящего сигнала.

Объяснение режимов Record и Remix

Шепс объясняет, что на 8068 можно выбрать между двумя режимами работы: Record и Remix. Первый предназначен для трекинга, второй — для сведения. (Отметим, что Remix здесь используется в старом смысле слова, означающем просто микширование, в отличие от современного значения — переработки и переаранжировки уже существующих песен.)

РАЗДЕЛ КАНАЛА: Как работает 8068 в режиме Record

Поток сигнала по полосе канала при записи

Итак, в режиме Record, который лучше подходит для записи и овердабов, полосы каналов 8068 по сути разделены на две части. Шепс отмечает, что сигнал с микрофона проходит через предусилитель, проходит через секцию эквалайзера и затем идет к фейдеру. Оттуда он может быть отправлен на один из четырех aux-send’ов, а также на один из 16 мультидорожечных шинов. На 8068 сигнал направляют на эти шины с помощью кнопок в верхней части каждого канала, рядом с мостом измерителей. Шин всего 16, потому что 16-дорожечная запись была максимумом в то время, когда строили консоль.

Макет режима Remix на Neve 8068 с мониторными контроллерами над фейдерами

В режиме Remix мониторные элементы управления расположены над фейдерами в нижней части каждой полосы канала.

Мониторинг возвратов с ленты во время записи

Другая функция канала в режиме Record — мониторинг сигнала, возвращающегося с ленты. Сигнал входит в микшер через линейный вход, затем идет на ручку громкости, четыре посыла и quad-шину. Последняя и питает мониторы (динамики).

Как работает 8068 в режиме Remix

В режиме Remix каналы, однако, объединяются, так что вы можете подать либо микрофонный, либо линейный вход (например, сигнал, возвращающийся с ленты), а затем направить его через все восемь aux-send’ов (в отличие от четырех в режиме Record), все 16 мультидорожечных шин и в quad-шину. Это явно лучше подходит для сведения.

А КАК НАСЧЕТ МОЕЙ DAW? (миксеры DAW vs аппаратные консоли)

Почему DAW дают возможности, но лишены физического управления I/O

Задумывались ли вы когда-нибудь, как микшер вашей DAW сравнивается с аппаратной консолью по функциональности? Отделив вопрос аналогового vs цифрового звука — особенно винтажных тембровых особенностей консоли вроде 8068 — и посмотрев только на функциональность, микшер DAW имеет ряд больших преимуществ. Среди них неограниченное число каналов, более глубокая и мощная автоматика и полное восстановление настроек. Тем не менее микшер DAW воспроизводит лишь часть того, что делает аппаратная консоль.

Современный интерфейс микшера DAW иллюстрирующий виртуальный рабочий процесс сведения по сравнению с аналоговыми консолями

Ваш микшер в DAW чрезвычайно мощный, но поскольку он существует только в программном обеспечении, ему не хватает функций управления входами и мониторингом, присущих аппаратной консоли, и его необходимо дополнять внешним оборудованием.

Отсутствующие функции, которые нужно заменить внешними устройствами

Например, у микшера DAW нет собственных микрофонных предусилителей и линейных входов/выходов — они должны поступать из внешнего аудиоинтерфейса или отдельного блока микропредусилителей в интерфейс. Кроме того, поскольку он полностью программный, у микшера DAW нет выходов на наушники, переключателя talkback или переключателя мониторов. Вы можете получить выходы на наушники от аудиоинтерфейса, но если вам нужны переключение колонок и talkback, вам, вероятно, потребуется и контроллер мониторов (хотя некоторые интерфейсы предлагают часть этих функций).

ИТОГО: Понимание аналогового суммирования vs цифрового суммирования

Почему аналоговое суммирование ведёт себя иначе, чем цифровое

Еще одно большое различие между микшером DAW и аналоговой аппаратной консолью — это функция суммирования. В DAW отдельные дорожки комбинируются в цифровом виде в стерео-микс при сведении. В таком миксе вы не можете превысить 0dBFS (decibels full scale, измерение громкости в цифровом аудио). Если вы это сделаете, сигнал будет жестко ограничен (hard-clipped) и может вызвать неприятные искажения.

На аналоговой консоли дорожки проходят через стадию аналогового суммирования, которая даёт больше headroom, потому что можно превысить 0dBVU (decibels volume-units, измерение, используемое в аналоговой записи на метрономах). В отличие от цифрового, превышение 0 в аналоговой области может быть полезным, создавая тёплую сатурацию с добавлением гармоник.

Как суммирующие микшеры возвращают аналоговый характер в DAW

Инженеры и музыканты, которые предпочитают сводить через аналог из своей DAW, могут добавить в систему summing mixer. Это аналоговое аппаратное устройство, которое позволяет отправлять либо отдельные дорожки, либо стемы из вашего интерфейса (обычно с его аналоговых выходов — для этого нужно как минимум восемь выходов интерфейса) и суммировать их в стерео в аналоговой области. Это ещё один блок внешнего оборудования, необходимый для воссоздания функциональности аналоговой консоли.

Аналоговый суммирующий микшер Dangerous 2-Bus+ для гибридных схем сведения

Dangerous 2-Bus+ — пример суммирующего микшера.

Обычно систему настраивают так, чтобы смешанный выход суммирующего усилителя возвращался в ваш интерфейс, проходил через его A/D-преобразователи и записывался на стерео-дорожку в вашей DAW.

Написано Puremix Team