Назад к блогу
March 31, 2017

Сочетание виртуальных и акустических инструментов

Введение

Настоящие музыканты — люди, и это подтверждают недавние исследования.

Люди чувствуют и переживают. Музыка, которая заставляет нас что-то чувствовать, — да верите вы этому или нет — по-прежнему создаётся людьми.

А это возвращает нас к исходной мысли: настоящие музыканты могут быть ключом к созданию тех эмоций, которые мы испытываем при прослушивании музыки.

Этот своеобразный эллиптический и виртуозный тезис лежит в основе распространённой проблемы в музыкальном продюсировании: многие люди пишут и аранжируют музыку с использованием звучания живых музыкантов, но не могут позволить себе нанять настоящих исполнителей.

Если следовать моему первоначальному утверждению, можно было бы заключить, что немногие могут позволить себе иметь чувства и эмоции в своей музыке. Но нет! К счастью или к сожалению, технологии приходят на помощь (примечание: лёгкая ирония).

Как пианист и клавишник, я помню, когда MIDI только начинал расцветать и всевозможные звуки становились доступными у меня под пальцами. Вдруг у меня под рукой оказался полный оркестр или самые странные перкуссии, всё под теми же чёрно-белыми клавишами, которыми я пользовался на акустическом пианино. Прошли годы: от 4 МБ сэмплов мы дошли до библиотек, требующих целого жёсткого диска.

Сэмплируя каждую артикуляцию, современные сэмпл‑библиотеки способны скрупулёзно воссоздать все тембральные аспекты инструмента. Некоторые из них дорогие и требовательные к ресурсам системы, но тем не менее они существуют и звучат потрясающе.

Как в хорошем научно‑фантастическом сериале, ровно в тот момент, когда кажется, что человечество поглощено машинами и всё потеряно, включается эпичный саундтрек (иронично сделанный с помощью сэмпл‑библиотек), и ход битвы меняется. Где‑то глубоко внутри голос напоминает нам, что в живых людях есть нечто, что просто не удаётся захватить сэмплом.

Поэтому сегодня, даже если уже всё и вся механически сэмплировано, профессиональные музыкальные продюсеры и студии часто аккуратно сочетают «виртуальные» и «живые» исполнения. Что же происходит, когда вам нужен звук живого оркестра?

Одной из моих первых работ музыканта в 90‑х было ассистирование дирижёру и его оркестру при записи и сведении для некоторых из самых известных поп‑артистов Италии. В то время большинство топ‑студий и аранжировщиков/композиторов использовали сэмпл‑библиотеки, чтобы заложить базовое оркестровое звучание, а затем привлекали живых музыкантов, чтобы перезаписать реальные инструменты (овёрдаб).

 Идея заключалась в том, чтобы получить вес и массивность оркестрового звука из виртуальной библиотеки, а детализацию, реализм и "воздух" — от живых музыкантов.

В этой статье мы сосредоточимся на овердабе скрипок, так как я недавно работал как раз с этим. Однако техники и хитрости, которые я опишу, пригодятся вам для любого инструмента, когда требуется сочетание «виртуального и реального» и их смешивание.

Отправная точка

Некоторое время назад композитор и друг Ноэ принёс в мою студию короткую саундтрековую пьесу с оркестровыми струнными и фортепианной дорожкой, с целью перезаписать живую скрипку, чтобы придать звуку больше эмоций и реалистичности. Основа трека уже была действительно хороша. Давайте послушаем, как он был принесён ко мне, просто сложив сырые стемы в том виде, в котором они были импортированы в Pro Tools.

Фоновая дорожка (черновая)

Подготовка живой комнаты

Сам Ноэ будет играть скрипку поверх этой дорожки, так что у нас есть чёткое интерпретативное преимущество — композитор и исполнитель в одном лице.

Для записи я установил две пары микрофонов в большой лайв‑руме. Эта комната почти 50 кв. м, прямоугольной формы и спроектирована с нуля (включая пропорции) именно для таких целей. Как вы услышите в сырых примерах, я уделил большое внимание сохранению некоторого естественного реверберационного хвоста и избежанию «мертвого» звучания. Тем не менее для оркестровых инструментов это всё ещё очень контролируемая среда по сравнению с классическими оркестровыми залами и концертными залами.

Первое, что я сделал, — расставил в комнате четыре стула и подписал их “Передний левый”, “Передний правый”, “Задний левый” и “Задний правый”. Идея состояла в том, чтобы записать исполнителя четыре раза, играющего одну и ту же партию, с целью смешать разные “точки зрения” для достижения звучания ансамбля.

Для микрофонов я решил использовать одну пару «ближнего» плана (Neumann KM-184s), расположенную близко к стульям, и вторую пару «дальнего» плана (Lauten Atlantis), очень высоко и далеко (примерно 6 метров, плюс‑минус). Мне нравится записывать струнные, «смотря на них» сверху. По моему опыту, звук, который резонирует от инструмента на плече исполнителя, имеет склонность немного сверкать и распускаться вертикально, как горячий воздух.

184‑е были отправлены на Mindprint DTC, а Atlantis — на пару Neve 1073s. Компрессия не использовалась, но 184‑е были подравнены эквалайзером DTC, а Atlantis — через Roger Schult w2377 EQ.

В обоих эквалайзерах идея заключалась в том, чтобы убрать часть крайне низких частот и раскрыть воздух на самой вершине спектра. Поскольку Atlantis были расположены далеко, я смог поднять 4-5dBs вплоть до 23 кГц, а с 184‑ми я действовал осторожнее, так как их близкая позиция могла сделать высокочастотный контент слегка резким. Тем не менее трубная окраска Mindprint отлично дополнила детализацию и точность 184‑х.

Mindprint DTC (для ближней пары) и Roger Schult w2377 (для далёкой пары) во время записи

В итоге у нас получилось по 4 удачных дубля на каждый стул, то есть в сумме 64 дорожки (32 стереопары), если вы считаете.

Редактирование

  • Как бы вы это ни ненавидели, второй по важности фактор для того, чтобы эти дорожки сочетались, — это компинг.
  • Во‑первых, я сгруппировал две записанные пары по названиям стульев, чтобы любое редактирование, сделанное в группе, переносилось на каждый микрофон, использованный в данном дубле.
  • Во‑вторых, я прослушал по одному стулу за раз в поисках ошибок и проблем. Я компиловал каждый дубль, чтобы получить в целом хорошее исполнение для каждого стула.
  • В‑третих, я сравнил каждое исполнение с виртуальной оркестровой партией, которая уже была в проекте, делая заметки о различиях в динамике, атаках и релизах, портаменто и т. п.
  • В‑четвёртых, я добавил фейды входа и выхода ко всем дублям (снова в группе), слушая оригинальную фонограмму, чтобы выступления сливались с первоначальной дорожкой.
  • В‑пятых, я заново прослушал все стулья в соло, сначала ближние, затем дальние, чтобы убедиться, что реальные струнные работают сами по себе.

Очень важное замечание перед прослушиванием аудиоклипов: большое количество вкуса всегда задействовано, и он развивается только прослушиванием работ других и многократной практикой. Хотя чёткий метод — ключевой, подход только с математической точностью при редактировании заставит вас удалить весь человеческий фактор из записей, что полностью разрушит исходную цель.

Давайте послушаем, как скрипка звучала полностью сыро на двух парах микрофонов. Я выбрал стул Передний правый и Задний левый, чтобы дать представление о двух противоположных сторонах. Попробуйте заметить те маленькие несовершенства, которые я сохранил в этих дублях.

Для начала сравним два противоположных стула между двумя парами микрофонов:

Живые струнные, ближний план — Передний правый стул (черновой)
Живые струнные, ближний план — Задний левый стул (черновой)
Живые струнные, дальний план — Передний правый стул (черновой)
Живые струнные, дальний план — Задний левый стул (черновой)

Теперь давайте послушаем, как звучали все стулья в каждой из двух пар.

Живые струнные, ближний план — все 4 стула (черновой)
Живые струнные, дальний план — все 4 стула (черновой)

И, наконец, давайте послушаем, как обе пары звучат вместе, включая все записанные стулья.

Живые струнные, ближний+дальний — все 4 стула (черновой)

Что использовать? Ближний, дальний или оба? Все три варианта работают и/или могут быть подстроены, не переживайте. Ещё слишком рано решать — разберёмся позже.

Обработка

Работа со звучанием этих дублей может показаться немного отличной от обычного рабочего процесса, но для меня она основана на простом принципе, который я всегда применяю: приоритеты.

Реверберация и панорамирование

В данном случае я хотел как можно раньше заняться ревербом и пространственным позиционированием. В подобных задачах мне нравится использовать Waves S1 Imager. В реальном оркестре Primi (первые скрипки) и Secondi (вторые скрипки) обычно чуть левее, альты и виолончели — немного правее, а контрабас чуть сзади и ещё правее. Это, конечно, не закон (существует много вариаций), но, слушая фоновую дорожку, я заметил, что общее позиционирование соблюдено, поэтому мои реальные струнные должны были ему подчиняться.

S1 Imager использовался для позиционирования всех ближних (слева) и всех дальних (справа) наборов в стереополе

Мне было интересно протестировать новый Exponential Audio R4. Я создал два разных реверба (для удобства названные rev1 и rev2), с идеей сделать второй гораздо темнее и с большим предзадержанием, но всё же основанным на тех же основных параметрах, что и rev1.

Я хотел подчеркнуть разницу между ближними и дальними микрофонами, при этом чтобы они находились в одном виртуальном пространстве.

Два реверба, использованные в сессии

Живые струнные, ближний (добавлен Reverb1)
Живые струнные, дальний (добавлен Reverb2)

Подготовка фоновой дорожки

После этого я занялся подготовкой фоновой дорожки. В первую очередь я опустил Primi примерно на -7 дБ, что значит, что мы в основном собираемся заменить первые скрипки нашими реальными. Дальше я сделал лишь минимальные изменения, за исключением, возможно, того, что сделал с контрабасами. Я хотел подчеркнуть экстремально низкие частоты в типичном балансе «киношного саундтрека», который вы слышите в кинотеатрах. В конце концов, это будет использовано в кинематографической сцене.

Контрабасы (оригинал, только реверб)
Контрабасы (EQ3 + MaxxBass)

Давайте послушаем всю фонограмму (без добавления реальных струн) после моей обработки.

Фоновая дорожка (обработанная)
Написано Alberto Rizzo Schettino

Pianist and Resident Engineer of Fuseroom Recording Studio in Berlin, Hollywood's Musicians Institute Scholarship winner and Outstanding Student Award 2005, ee's worked in productions for Italian pop stars like Anna Oxa, Marco Masini and RAF, Stefano 'Cocco' Cantini and Riccardo Galardini, side by side with world-class musicians and mentors like Roger Burn and since 2013 is part of the team at pureMix.net. Alberto has worked with David White, Niels Kurvin, Jenny Wu, Apple and Apple Music, Microsoft, Etihad Airways, Qatar Airways, Virgin Airlines, Cane, Morgan Heritage, Riot Games, Dangerous Music, Focal, Universal Audio and more.