Назад к блогу
December 4, 2018

Фаб Дюпон: Как разместить электрогитары в миксе

Создание реалистичного звучания комнаты с помощью UAD Ocean Way Studios

 

Представьте, чему вы могли бы научиться, если бы Fab DuPont свёл одну из ваших песен? Участник Puremix Майк Браун недавно получил такую возможность. Всё это задокументировано в видео "Fab Fixing Member Mix, Part 1," в котором Fab перерабатывает микс песни Брауна под названием "All My Dogs."

В этом бесплатном отрывке мы перематываем к моменту, где Fab пытается улучшить звучание ритм‑гитар. Он говорит, что они звучат немного слишком похоже на DI, хотя предполагает, что их записывали с микрофонами у усилителей. По его словам, они звучат слегка "пластиково", и он может попытаться улучшить их, использовав плагин UAD Ocean Way Studios, чтобы сделать их похожими на записанные в более большой комнате.

ПУТЬ OCEAN WAY (Использование Ocean Way Studios для повторной «микрофонизации» гитар)

Настройка сабмикса гитар

Он начинает с настройки субканала с помощью вспомогательной дорожки (aux), в которую будет маршрутизировать выход каждой гитарной партии, что позволяет обрабатывать их вместе. Гитары панорамированы в противоположные стороны и довольно сильно искажены. Он направляет выход гитарного сабмикса на главный выход.

Выбор режима Re-Mic для моделирования реальных помещений

Он хочет "поместить гитары в комнату", имея в виду использование плагина, который моделирует характеристики физического пространства, чтобы они звучали более живо. Он выбирает плагин UAD Ocean Way Studios, который позволяет поместить источник внутри одной из смоделированных студий (A или B) Ocean Way Studios в Голливуде.

Плагин даёт возможность симулировать звучание дорожки так, словно она была записана через один–три виртуальных микрофона (которые можно переключать между несколькими моделями) на разных расстояниях от источника. Вы можете включать и выключать разные микрофоны, панорамировать их, инвертировать полярность и переключать/регулировать частотные настройки высоко‑ и низкочастотных полочных фильтров.

Интерфейс плагина UAD Ocean Way Studios с элементами управления повторной микрофонизацией, виртуальными микрофонами и опциями моделирования комнаты для создания атмосферы гитары.

Плагин UAD Ocean Way Studios позволяет поместить источник в смоделированные версии Studio A или Studio B легендарной студии.

Он использует плагин в режиме Re-Mic, который берёт входной сигнал и моделирует его так, будто он был записан через виртуальные микрофоны — по сути выполняется повторная рехэнпинг (re-amping). Другой режим, Reverb, тоже позволяет получить звучание Ocean Way, но функционирует как реверберация: ваш исходный сигнал остаётся нетронутым и смешивается с виртуальными микрофонами и звучанием комнаты с помощью регулятора Dry/Wet.

Изучение вариантов микрофонов и моделей комнат

Сначала Fab выбирает режим Re-Mic и перебирает различные параметры, слушая, как они влияют на звук. Он начинает с включённого только среднего микрофона (Mid), меняет Studio A на Studio B (которая была меньшей из двух комнат), а затем пробует две модели кабинетов: Cabinet M (Marshall) и Cabinet V (Vox).

БЛИЗКО И ДАЛЕКО (Формирование глубины с помощью Near и Far микрофонов)

Сравнение перспективы Near и Far микрофонов

Далее он включает только Near‑микрофон и сравнивает обработанную и исходную версии. Обработанная звучит гораздо округлее и как будто находится в намного большем пространстве. Он включает Far‑микрофон и переключает плагин в режим Reverb. Ставит регулятор Dry/Wet чуть выше 50% и слушает вместе с остальными дорожками песни.

Тонкая настройка баланса и Dry/Wet

Затем он снижает уровень Far‑микрофона, модель которого основана на легендарном конденсаторном AKG C12. Он делает гораздо значительное снижение для Near‑микрофона, модель которого — Shure SM57, опуская его почти до минимума. Ему нравится звучание Far‑микрофона, но он хочет подобрать лучшее значение для Near‑микрофона, которое затем поднимает достаточно высоко в микшере плагина, в итоге выше 0 дБ.

Перемещение дилэя после обработки комнаты

Далее он экспериментирует с контролем Dry/Wet, опуская его до примерно 45%, и снова сравнивает с обойденной версией. Звучание становится достаточно объёмным, но Fab продолжает доводить детали. Он перемещает инсерцию плагина задержки Soundtoys EchoBoy Jr. с до Ocean Way на после него и устанавливает время задержки на шестнадцатую ноту. Это, по ощущениям, делает звук ещё более объёмным, так как теперь задержка работает с сигналом после пространственного эффекта плагина Ocean Way.

Плагин Ocean Way Studios вставлен в сессии DAW, отображая виртуальные настройки комнаты, используемые для добавления пространства и объёма искажённым ритм‑гитарам.

Вот настройки, которыми в итоге воспользовался Fab в плагине Ocean Way Studios.

Переключение на Studio A для большего пространства

Он проигрывает более длинный фрагмент трека, затем сохраняет копию настроек в плагине Ocean Way, чтобы при необходимости можно было вернуться к ним, но ему всё ещё хочется поэкспериментировать. Он переключает параметр Studio на Studio A (OWR A), которая больше, чем Studio B, и ему это нравится больше.

ТАК ПРОСТОРНО: Зачем использовать шину для моделирования комнаты?

Достижение согласованности, обрабатывая несколько источников вместе

Логика того, почему Fab использовал шину для моделирования комнаты в плагине Ocean Way Studios, довольно очевидна. Если вы пытаетесь заставить несколько источников звучать так, будто их записали в одном и том же пространстве, имеет смысл обрабатывать их все на одной стереошине, чтобы плагин воздействовал на каждый одинаково. Кроме того, это экономит ресурсы процессора по сравнению с использованием отдельного экземпляра плагина на каждой дорожке и помогает обеспечить ту самую звуковую однородность, которая нужна в данной ситуации.

Альтернатива: использование стандартных реверб‑плагинов

Плагин Ocean Way довольно уникален в том, как воспроизводит звучание студии и позволяет цифрово «перемикрофонивать» сигнал через разные смоделированные микрофоны. Но если у вас нет UAD‑системы и вы всё же хотите добавить пространственности, вы можете сделать это с помощью ревербератора, хотя настройки придётся подбирать аккуратно. Если установить слишком высокий микс, это будет звучать как просто навешанная реверберация.

Настройте aux‑шину и направьте через неё те источники, которые вы хотите поместить в комнату. Вставьте на шину ваш лучший реверб‑плагин — это может быть как свёрточный, так и алгоритмический реверб, главное, чтобы он звучал хорошо. Найдите пресет комнаты с относительно коротким временем затухания, где‑то между ~0,7 и 1,5 секунды. Медленно поднимайте регулятор микса, пока не услышите ровно столько реверба, чтобы инструменты или вокалы звучали так, будто они вместе в более большом пространстве.

СОЗДАНИЕ ПРОСТРАНСТВ: Практические примеры техник создания комнаты

Ниже приведены несколько примеров способов использования реверба, чтобы заставить источники звучать так, будто их записали в большем помещении.

Пример 1: Добавление реалистичной комнаты к DI‑гитарам

Сначала вы услышите пару ритм‑гитар, записанных напрямую и пропущенных через плагин моделирования усилителя Line 6 Helix Native без реверба. Через четыре такта вы услышите, как на вспомогательной дорожке включается реверб Slate Digital VerbSuite Classics с настройкой комнаты 525 мс, что заставляет гитары звучать так, будто их записали в большем пространстве. На девятом такте вступают барабаны и бас, чтобы вы могли услышать гитарный реверб в контексте.

Плагин VerbSuite Classics с пресетом небольшой гитарной комнаты, показывающий параметры decay, predelay, EQ и width для создания атмосферы комнаты.

Настройка плагина Slate Digital VerbSuite Classics, использованная для рис. 1. Обратите внимание, что регулятор Dry/Wet немного выше 25%.

Если вы хотите, чтобы запись звучала «живой», будто её записали в клубе или зале, а не в студии, можно попробовать пропустить все или большинство инструментов через шину с очень коротким ревербом. В этом случае идея в том, чтобы с помощью реверба сделать так, чтобы всё звучало как записанное в одном и том же месте. Опять же, важно не поднимать микс слишком высоко.

Пример 2: Придать полному миксу ощущение «живого» звучания

В первый проход инструменты, которые записывались по отдельности, звучат сухо, за исключением лёгкого реверба на Добро (резонаторной гитаре), играющей мелодию. Когда партия повторяется, ко всем дорожкам, кроме баса, применяется короткий комнатный реверб (666 мс), придавая миксу больше объёма и цельное ощущение «в комнате».

Написано Puremix Team