В полном видео "Fred Everything Enhancing House Beats" он демонстрирует техники, которые делают классический хаус-бит интереснее. В этом бесплатном отрывке Фред рассказывает о том, как он использует плагин шейпера транзиентов. (Вы можете посмотреть всё видео, если вы — Puremix Pro Member.)
НАСТРОЙКА С ФРЕДОМ
Мы подхватываем сцену как раз когда он работает с трэком хлопков. Он использует плагин Native Instruments Transient Master. По его словам, с компрессором или без него шейпер транзиентов действительно может поднять звучание.
Немного о том, как такой эффект работает. Большинство шейперов транзиентов — одночастотные (single-band) процессоры, хотя есть и многополосные. Технически шейпер транзиентов — это динамический процессор, похожий на компрессор, за исключением того, что он не зависит от уровня входного сигнала. В более практическом смысле он позволяет независимо подчеркнуть или уменьшить атаки и сустейны звука, что может быть очень полезно.

Native Instruments Transient Master, открытый здесь в Logic Pro X, — один из многих доступных плагинов шейпера транзиентов
В видео Фред хочет добавить немного атаки, предположительно чтобы хлопки более «выстреливали» в миксе, и убирает немного сустейна, чтобы сделать звук более плотным. Он сравнивает хлопки с обработкой и без неё, и вы явно слышите, как плагин усиливает атаку. Также он сравнивает их в контексте барабанной партии трека. Он говорит, что трек с хлопками "занимает своё пространство больше, делает то, для чего он предназначен — атакует".
Он рекомендует поэкспериментировать с параметрами шейпера транзиентов, чтобы понять, как они влияют на конкретный звук. Чтобы показать некоторые возможности, Фред проигрывает трек, одновременно доводя сначала attack, а затем sustain до экстремальных значений.
ПЕРВЫЙ УДАР
Чтобы поместить attack и sustain в контекст, думайте о них в рамках огибающей амплитуды звука — это шаблон, описывающий, как уровень звука ведёт себя во времени. Обычно мы разбиваем её на четыре части: Attack, Decay, Sustain, Release (так называемые "ADSR").
Часть атаки — это начало, где звук достигает своего наибольшего уровня. Транзиент звука — это короткий, высокоэнергетический пик в атаке, например когда барабанная палочка впервые касается мембраны или молоточек на пианино впервые касается струны.

Этот скриншот волновой формы малого барабана показывает примерное расположение различных элементов ADSR.
Когда уровень звука начинает падать после атаки, это начало фазы decay. Затем идёт sustain — часть, где звук удерживается на относительно постоянном уровне в течение некоторого времени. Release относится к тому моменту, когда сустейн начинает падать и звук либо затухает, либо сразу падает в тишину.
Шейпер транзиентов действует на части атаки и сустейна звука. Он позволяет сделать эти части либо более выраженными, либо менее выраженными. Рассмотрим несколько примеров.
Пример 1: необработанный сэмпл малого барабана. На изображении ниже показана его волновая форма.

Малый барабан без обработки
Пример 2: тот же малый барабан с увеличенным сустейном с помощью Transient Master.

Сустейн увеличен
Пример 3: малый барабан из примера 1, но с уменьшенным уровнем атаки с помощью Transient Master.

Атака уменьшена
Это были достаточно экстремальные примеры, но в общем вы будете делать настройки более тонкими. Так что, если барабанщик при записи не приложил достаточно энергии, вы можете подчеркнуть атаку. И наоборот, если хотите сделать партию барабана более мягкой, можно уменьшить атаку.
ВАРИАНТЫ
Разумеется, это не только для барабанов. Шейпер транзиентов можно применять к любому источнику. Вот пример на гитаре:
Пример 4: двухтактовая фраза играет один раз, затем повторяется. При повторе атаку увеличили на 16%, а сустейн урезали на 71%. В результате получилось более стаккато-образное звучание.
Если вы хотите углубиться в мир шейперов транзиентов, рассмотрите многополосную версию, например модуль транзиентов в iZotope Neutron 2. Многополосный шейпер транзиентов позволяет применять формирование транзиентов в нескольких частотных диапазонах, давая возможность точнее прицельно обрабатывать звук. С многополосным шейпером транзиентов вы, к примеру, могли бы увеличить атаку в верхне-средних частотах транзиентов кика, не поднимая низкую часть, тем самым выделив звук битера.
ЛУЧШЕ ОСЦИЛЛИРОВАТЬ, ЧЕМ НИКОГДА
Способность шейпера транзиентов манипулировать огибающей амплитуды напоминает те же регулировки амплитуды, которые можно делать на синтезаторе. Большинство синтов дают полный контроль ADSR (иногда даже разбивая огибающую на большее число сегментов), позволяя делать гораздо больше, чем стандартный шейпер транзиентов. Вот пример.
Пример 6: арппеджированная синтезаторная партия, созданная на софт-синте Rob Papen's Blue 2, в сопровождении драм-лупа. Все изменения синтезаторного звука здесь обусловлены периодическими изменениями времени атаки, decay и release в ходе примера. Это демонстрирует мощь огибающей амплитуды.