Назад к блогу
August 8, 2018

Как слушать пре-делей | Фаб Дюпон

 

Как работает естественная реверберация

В этом фрагменте недели, который взят из "How To Listen: Reverb Edition," Fab Dupont рассказывает о параметре предзадержка в плагинах реверберации. Он объясняет, что предзадержка была придумана в ранние дни цифровой реверберации, чтобы компенсировать недостаток вычислительной мощности у аппаратных блоков, которые не могли создавать достоверно звучащие ранние отражения.

Прежде чем идти дальше, давайте быстро вспомним, как реверберация работает в реальном мире — именно это и моделируют процессоры реверберации. Вот пример: вы находитесь в большом помещении и уроните монету на цементный пол. Первым до ваших ушей доходит прямой звук удара монеты.

Затем вы слышите ранние отражения этого звука — волны ударяются о различные поверхности комнаты и отскакивают к вашему уху. Отражений так много и они происходят настолько близко друг к другу по времени, что вы воспринимаете их как один звук, хотя на самом деле это множество звуковых волн, приходящих с небольшими временными сдвигами. Чем больше помещение, тем дольше ранним отражениям требуется, чтобы достичь уха. Ранние отражения также дают вашему слуху информацию о направлении источника звука и о расстоянии до него. Потом вы слышите остальные отражения и спад реверберации, который называют хвостом реверба.

Рис. 1

Прямой звук, ранние отражения и хвост реверба — три основных компонента реверберации. Waves TrueVerb — это плагин, который предоставляет отдельные регуляторы уровня для каждой из этих составляющих — (обведено).

Пространство во времени: понимание предзадержки

Почему была придумана предзадержка

Вернёмся к тому, что говорил Fab в видео. Поскольку ранние цифровые блоки реверба были настолько слабы по вычислительным мощностям, кто‑то придумал идею задерживать начало реверберации, чтобы создать иллюзию более большого пространства, где ранним отражениям требуется больше времени, чтобы добраться до уха. Это позволяло смоделировать более длинную реверберацию при ограниченной мощности DSP.

По словам Faba, спорно, насколько полезен был этот обходной путь. Однако он отмечает, что вы можете использовать предзадержку для другой цели — чтобы создать некоторое пространство между прямым и реверберационным звучанием на любом источнике. Он демонстрирует это на вокальной дорожке и показывает, как можно сдвинуть зарождение реверба, чтобы он не «прижимался» так близко к голосу певца.

Использование предзадержки для создания пространства в миксе

Добавляя предзадержку, Fab позволяет прямому звуку вокала прорваться немного раньше, чем начнёт работать реверб, что может помочь ему выделяться сильнее, особенно в плотном миксе.

Мнение Faba о предзадержке

Fab говорит, что он сам не использует предзадержку слишком часто в своей работе, но слышит её много на записях, потому что многие сводящие, работавшие в ранние дни цифровой эры, привыкли микшировать с предзадержкой. По мнению Faba, если вы не пытаетесь воссоздать тот старомодный эффект цифровой реверберации, скорее всего нет необходимости добавлять предзадержку.

Диффузия: изменение плотности реверберации

НЕ ОТКАЗЫВАЙТЕСЬ ОТ ДИФФУЗИИ

Что делает диффузия

Плагины реверберации могут иметь довольно широкий набор настраиваемых параметров, но ассортимент сильно различается от продукта к продукту. Во всех есть основные вещи, такие как баланс сухого/влажного и время реверба (также называемое временем затухания или RT60), у большинства есть предзадержка и какие‑то опции эквализации или управления частотами (например, Input Filter и секция EQ в EMT 140). За этим, однако, идёт большая вариативность.

Рис. 2

Eventide’s Ultra-Reverb — пример плагина реверба с множеством дополнительных эффектов. Он предлагает модуляцию, эквализацию, компрессию, дилей и опцию Lo‑Fi.

Диффузия — это параметр, который вы видите довольно часто, хотя он далёк от повсеместного. Он контролирует плотность отражений реверба. Более высокие настройки диффузии создают более плотный реверб, где отражений становится больше и они звучат более однородно. Низкие настройки дают меньше отражений и подчёркивают отдельные из них.

Аудиопримеры диффузии

Пример 1: Вот барабанная установка, где снейр отправлен через aux send в RP‑Verb от Rob Papen с временем реверба 1,4 секунды. В первые два такта параметр Diffusion установлен на минимуме; в следующие два — на максимуме. Другие параметры не менялись. Обратите внимание на разницу в плотности реверба.

 

Пример 2: Чтобы лучше услышать влияние диффузии, вот тот же пример, но вы не слышите прямой снейр — только возврат реверба. Другие параметры не менялись. Вы чётко слышите разницу, которую даёт более высокая настройка диффузии.

 

Креативные эффекты на шинах реверба

ДАВИТЕ ЭТУ ШИНУ (SEND)

Некоторые ревербы предлагают дополнительные эффекты, такие как дилей, модуляция или дисторшн, чтобы ещё больше изменить звучание реверба. Но даже если ваш плагин реверба таких наворотов не имеет, и вы используете его на aux‑возврате, а не как вставку на треке, вы можете добавлять дополнительные эффекты после него на aux‑возврате, чтобы получить интересные текстуры.

Добавление дисторшна или сатурации после реверба

Один из способов добавить вокалу тонкий блеск — добавить дисторшн или сатурацию именно к ревербу. Прямая часть вокала остаётся чистой, а обработке подвергается только ревербированный сигнал. Если аккуратно подобрать настройки, это добавит ненавязчивую сатурацию общему звучанию вокала. Если у плагина дисторшна есть регулятор микса, поэкспериментируйте с различными значениями, чтобы варьировать эффект.

Рис. 3

Плагин дисторшна или сатурации, такой как Soundtoys Decapitator, можно вставить после реверба на aux‑возврате, как показано здесь (обведено), чтобы он обрабатывал только реверберированный сигнал.

Пример искажённого реверберационного сэнда

Пример 3: Вот фрагмент сольной вокальной дорожки. Сначала вы слышите её только с ревербом (Valhalla Plate от Valhalla DSP), а при повторе — с Soundtoys Decapitator на aux‑возврате после реверба.

 

 

ЗАТУХАНИЕ

Особенно в электронной музыке, роке и стилях, где не стремятся сделать всё органичным, добавление эффектов к ревербу открывает довольно интересные звуковые возможности. Попробуйте это на своих дорожках. В крайнем случае, экспериментировать — это просто весело.

 

 

Написано rjkkjr