Накладывать сэмплы на живую запись бас-барабана или малого барабана — довольно распространённая техника. В этом фрагменте из Start to Finish: Jacquire King - Episode 16 - Adding Samples Жакви и инженер Дэнни Пеллегрини демонстрируют, как они утолщают звук бас-барабана с помощью сэмпла во время сведения песни «Keep The Light On» группы Oak and Ash.
Точно в цель
Жакви и Дэнни используют Steven Slate Trigger 2, который, как и другие плагины для замены барабанов, позволяет накладывать сэмплы на отдельные дорожки в многодорожечной записи барабанов, особенно на бас-барабаны и малые барабаны. Для сэмплированного звука Жакви использует один удар из дорожки бас-барабана, который ранее импортировался в сессию вместе с другими фоновыми дорожками (читайте больше об этом в статье и фрагменте из Эпизода 6 этой серии).

Steven Slate Trigger 2.
Жакви изолирует определённый удар, который он хочет использовать для сэмпла, а затем Дэнни увеличивает масштаб. Они замечают, что начало формы волны направлено вниз, а не вверх, что указывает на то, что она вне полярности. Дэнни выбирает сэмпл и открывает плагин Audiosuite, Invert, чтобы изменить его полярность. Теперь начало направлено вверх.

Форма волны изначально вне полярности.
Затем Дэнни увеличивает масштаб так, чтобы он мог сделать правку прямо там, где начинается звук. Таким образом, не будет задержки между срабатыванием сэмпла и тем, как вы его слышите. Это ближе всего подходит по времени к соответствующему звуку на оригинальной дорожке. В противном случае звучание может показаться слегка размазанным.
После обрезки начала сэмпла Дэнни временно увеличивает высоту формы волны, чтобы он мог ясно видеть, где она заканчивается и избежать обрезки звука. После того как он делает этот срез, он добавляет короткие затухания в начале и конце нового клипа. Хорошей практикой является добавление затуханий при создании нового аудиоклипа. Без них возможно слышать щелчок в точках редактирования.
Pro Tools имеет несколько различных диалогов затухания, в зависимости от контекста. Вы можете получить доступ к ним с помощью сочетания клавиш Command + F (Control + F на ПК). Если вы добавляете затухание к началу клипа без примыкающего к нему звука, появится диалог затухания. Если вы выберете конец такого клипа, появится диалог затухания выходного сигнала. Если есть примыкающий звук, вы получите диалог перекрестного затухания. Если вы выбираете несколько клипов на дорожке, появится диалог пакетной обработки затуханий.
Вот небольшой совет: если у вас есть дорожка, которую вы разделили в нескольких местах, вы захотите добавить затухания перед объединением дорожки, выберите всю дорожку и нажмите Command + F (Control + F), чтобы открыть диалог пакетной обработки затуханий. Убедитесь, что настройки длины соответствуют вашим требованиям, а затем нажмите ОК. Pro Tools автоматически создаст затухания на всех точках редактирования, где их нет.

Диалог пакетной обработки затуханий — удобный способ сэкономить время.
Все в названии
Возвращаясь к фрагменту, Дэнни переименовывает клип, в который они вставили сэмпл, чтобы его было легко узнать. Вместо того чтобы оставлять имя по умолчанию, которое Pro Tools присвоил ему (в данном случае «Kick-Invert 01-03L»), он даёт ему описательное имя, «KTLO Prog Kick». «KTLO» — это название песни, «Keep the Light On», а «Prog» — «программируемый».
Они экспортируют клип, выделив его, щелкнув правой кнопкой мыши по его имени в списке клипов и выбрав «Экспортировать клипы как файлы». Это открывает диалог экспорта выбранного клипа, который предлагает несколько опций для экспортируемого клипа.
Дэнни устанавливает «Множественный моно» вместо «Интерливи». Если бы это был стереофайл, он, вероятно, оставил бы настройку «Интерливи», потому что она создала бы один стереофайл. При выбранном «Множественном моно» для стереофайла вы получите отдельный правый и левый каналы при экспорте.
Но если вы экспортируете монофайл с установленной настройкой «Множественный моно», вы получите монофайл. Слово «Множественный» может запутать в этом контексте.

Диалог экспорта выбранного.
Получение дубликата
Затем они дублируют дорожку живого бас-барабана, чтобы создать специальную дорожку триггера. Дэнни использует команду «Дублировать дорожку» Pro Tools, которую можно открыть с помощью сочетания клавиш Option + Shift + D (Alt + Shift + D на ПК). Это открывает диалог дублирования дорожек.
Он предлагает несколько опций для выбора атрибутов дорожки для дублирования. Дэнни включает только активный список. Он называет дублированную дорожку «Kick TRGR». Снова видно, как важно давать дорожкам описательные названия.
Далее Дэнни открывает моноэкземпляр плагина Trigger 2 на моно дорожке Kick TRGR. Он импортирует сэмпл бас-барабана и подтверждает, что Trigger 2 правильно его срабатывает. Жакви просит Дэнни установить диапазон скорости от 127 до 127. Это означает, что каждый раз, когда срабатывает сэмпл бас-барабана, он будет на полной громкости. Если бы он хотел, чтобы сэмпл следовал динамике ударов бас-барабана на дорожке Kick TRGR, он мог бы оставить его на значении по умолчанию от 1 до 127.
После того как они завершают настройку Trigger 2, следующим шагом будет фраза дорожки в терминологии Pro Tools. Команда «Фраза» — это одна из опций, которые доступны вам из выпадающего меню, если щелкнуть правой кнопкой мыши по имени дорожки в окне редактирования или свода. Выбор этой команды открывает диалог «Фраза дорожек», где вам предоставляются некоторые варианты перед тем, как нажать «ОК».

Диалог фразы дорожек.
Например, вы можете выбрать, хотите ли вы консолидировать дорожку, отрендерить автоматизацию или скопировать отправки. Также вы можете решить, хотите ли вы вставить её после последней выбранной дорожки и что должно произойти с исходной дорожкой после этого. Для последнего вы можете ничего не делать, скрыть её и сделать неактивной, сделать неактивной, но оставить её на месте или удалить. Вы также можете выбрать, чтобы она находилась после последней выбранной дорожки.
Они завершают сразу и это появляется под дорожкой Kick TRGR в дорожке, которую Pro Tools автоматически называет «Kick TRGR.cm». Дэнни делает новый плейлист на этой дорожке под названием «Kick SMPL» и перетаскивает отредактированное аудио на него из «Kick TRGR.cm». Затем он удаляет теперь пустую дорожку Kick TRGR.cm. В большой сессии, как эта, последовательное именование дорожек очень важно.
Наконец, Дэнни проверяет, чтобы убедиться, что наложение сэмпла на дорожку бас-барабана не создает проблем с фазой.
Бесплатное решение
Если у вас нет плагина для замены барабанов, но есть Pro Tools 2020, вы можете настроить простой, но функциональный триггер для барабанов. Вот как:
1) В вашей сессии выберите отдельную дорожку барабана, которую хотите наложить.
2) Щелкните правой кнопкой мыши на дорожке и выберите «Скопировать аудио как MIDI». Когда вас спросят, какой алгоритм выбрать, выберите «Ударные».

Команда «Скопировать аудио как MIDI».
3) Создайте инструментальную дорожку с инструментом для барабанов или семплером.
4) Откройте список клипов и перетащите созданную MIDI-дорожку в начало инструментальной дорожки.
5) Откройте MIDI-редактор для дорожки и переместите созданные ноты (которые будут на одной и той же высоте в редакторе) на правильную ноту для желаемого звука барабана. Лучше всего использовать команду «Транспонировать», а не пытаться перетаскивать ноты, так как вы можете сбить их с ритма.

Используйте команду транспонирования, чтобы переместить ноты на ту позицию, где замапирован ваш сэмпл.
6) Нажмите «Проиграть», и вы должны услышать как свой инструмент для барабанов, так и дорожку барабана. Отрегулируйте баланс громкости между оригиналом и сэмплом по желанию.
Предупреждение о триггерах
Следующий аудио пример использует только что описанный метод триггирования для улучшения записи барабана.
Вот многодорожечная запись барабанов, которая не особенно интересна с точки зрения звучания. Звуки бас-барабана и малого барабана можно немного усилить:
Вот тот же пример с наложением бас-барабана и малого барабана с сэмплами из Toontrack Superior Drummer 3.