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June 29, 2020

平行鼓压缩 | 亚当·霍金斯

 

 

 

很多顶尖音频工程师在鼓和其他音源上使用平行压缩,但每个人在设置和应用上都有自己的变体。在这段摘录中,来自“亚当·霍金斯解构罗伯特·德朗”,我们可以详细了解一位格莱美奖获奖工程师的平行压缩技术。

并排进行

首先来看一下亚当在Pro Tools中如何配置平行鼓压缩。多轨鼓轨道,除了镲和一些打击乐器,不断发送到一个名为DRUMS的辅助总线。

他为鼓总线添加了一个主推子,并在其上插入了几种效果:FabFilter Pro Q2,一个均衡器;UAD API 2500,一个压缩器;和两个Soundtoys失真插件,Decapitator和Devil-Loc Deluxe。关于他所使用的设置,我们稍后会详细说明。

在Pro Tools中,主总线的插入效果在推子的后面。这意味着推子在信号链中位于插入效果之前。因此,无论亚当在主推子上将音量推至何处,他都将使效果更加明显或柔和。特别是在压缩器上,这可能会对结果产生很大的影响。

亚当的平行压缩设置有三个辅助轨道(红色),其中两个带有压缩器,一个是干声,全部由主鼓总线供电,并输出到主混音。

他将主总线的输出路由到三个辅助轨道,所有轨道的输出都指向主混音。其中一个轨道名为DA,是没有额外效果的鼓混音,除了主轨道上已有的效果。

在第二个轨道上,名为DAS,亚当插入了McDSP 6030 Ultimate Compressor插件,设置为其D-357模块。在第三个辅助轨道DACRUSH中,他插入了Eventide Omnipressor插件。根据他使用的两个压缩轨道的程度,他可以调整更多或更少的压缩。

设置与其他

亚当表示,他使用平行压缩来修改鼓声的冲击力和鼓声的混响时间。他之所以需要对后者使用压缩,是因为他用来混音的鼓轨道上已经有混响的效果。因此,他不能直接通过插件改变混响的数量或类型。

他讨论了每种效果的作用。在DAS平行通道上,他表示他使用McDSP D357,这是一个相当激进的压缩器,用于调整攻击时间和延长衰减。他说这也使声音更宽,因为它在降低主鼓声,因此使立体声混响看起来更加响亮。

亚当使用的两种平行压缩器之一是McDSP D357,它的压缩效果相当激进。

他设置了快速的攻击和释放时间,因为鼓轨道非常尖锐和明亮,他不想通过使用较慢的设置来增强攻击。

压制效果

在DACRUSH通道上,使用Eventide Omnipressor。他形容它的声音为“疯狂”。当他仅通过Omnipressor播放鼓声时,你可以听出他的意思。它的压缩效果非常强烈,产生了大量的抽泣感。

在混音中,他只会使用少量的效果,因为它的效果极端。你可以看到DACrush轨道的音量在-28.6dB,而使用McDSP D357的另一个压缩轨道在-14.6dB。

在DACRUSH通道上,亚当插入了Eventide Omnipressor,它的压缩效果非常强,因此他只在鼓上稍微使用。

他演奏了单独的鼓声,首先是没有压缩通道静音的情况下。然后他打开DAS和DACrush,让你听到效果的区别。尽管鼓声刚开始似乎处理得很厉害,但你可以听到每个平行压缩器的效果。

还有饱和度

亚当提供了关于插在鼓主总线上的插件的详细信息。第一个是FabFilter Pro Q-2,他在7kHz或8kHz附近进行削减,带宽相对较宽。他说均衡器有助于鼓声正确地融入混音。

接下来是UAD API 2500总线压缩器插件。他检查后发现它造成了大约2dB的增益减少。他表示这主要在衰减低音鼓,同时增加了一些攻击力和动态控制。因为他将其插入鼓总线并且其混音控制设置在100%,所以这种压缩并不是平行式的。如果他将混音控制设置低于100%,他将会结合干声和压缩声音,这就符合平行配置的标准。

他还在鼓总线上插入了Decapitator,并表示这是他几乎总是放在那里的一种效果。他喜欢它增加一些失真,同时带来一些很好的低频和高频光辉的效果,这种声音是他从其他处理器中无法获得的。他将Drive控件设置为3,然后比较有无使用Decapitator的鼓声。Decapitator使声音变得更响,因此比较起来有点困难(因为“更响听起来更好”的效果),但你可以清楚地听到在小军鼓上有额外的高频和一些失真。

亚当在鼓总线上使用了Soundtoys Decapitator,这是一种多功能的饱和处理器。

接着,他还使用Devil-Loc Deluxe增添更多的饱和度。他仅将混音控制设置为2%的湿度。但即使在如此微小的量下,它也有很强的影响,尤其是在扩大立体声声像方面。他展示了将混音设置为100%时的效果,它的压缩效果非常强烈。亚当称其为“荒谬”。

不同的方式

无论你是使用压缩、饱和度(或两者),你都有几种选择将它们配置为平行处理器。亚当通过将鼓轨道路由到一个专用的鼓主轨道,然后将其输出路由到三个辅助返还轨道(一个干声,两个带压缩器插入)来创建他的平行处理。

特别是如果你在混音中有多轨鼓声,这是一种简单的方法,可以首先通过鼓主轨道上的插入效果和辅助轨道上的平行效果发送它们。在接下来的示例中,我们将介绍几种应用平行效果的不同方法,使用的是一段简单的放克音乐,包含鼓、低音和节奏吉他。

首先,你将分别听到每个部分,有效果和没有效果,然后再听到完整的混音。请记住,当你为效果制定设置时,最好在进行调整时听一下其他轨道的情况。你可以solo检查设置,但要始终和轨道一起听,以确保你所设置的效果正常。

与多轨鼓声不同,这个第一个示例使用的是Toontrack Superior Drummer 3,一个立体声MIDI鼓乐器。路由和效果选择——包括主总线上的设置与亚当使用的相同,除了将McDSP D357压缩器替换为McDSP D359。它与D357类似,但来自不同的模块化插件,McDSP 6060 Ultimate Module Collection。

EX 1a:这是没有平行压缩的鼓轨道。

EX 1b:这次鼓声应用了平行压缩。与1a相比,特别值得注意的是压缩对混响的影响,使其更为明显。

配置平行效果的更简单方法是直接将源从目标通道(或通道)发送到一个带有效果的单辅助轨道。或者,你可以复制每个你想要进行平行处理的轨道,然后在每个轨道副本上插入效果,保持原始干声。

EX 2a:没有平行效果的低音

EX 2b:通过一个辅助发送到带有DevilLoc Deluxe和Waves H-EQ插入的辅助返还通道中添加了平行饱和度的低音。均衡器切掉了DevilLoc失真增添的低频噪音。

在示例2b中,低音信号通过Devil-Loc Deluxe进行平行处理。在辅助轨道上插入了Waves H-EQ,以削减饱和平行信号中的一些低频。

另一种平行处理选项是在线路上插入一个压缩器或其他效果,并将其混音控制调低,以便干声与效果声混合。

EX 3a:这是从音箱模拟器(Scuffham S-Gear)直接输出的DI节奏吉他部分。接下来在轨道上插入的是Slate Digital Virtual Mix Rack中的FGS EQ模块。

EX 3b:这次添加了平行压缩和饱和度。前者来自Virtual Mix Rack中的FG-401模块,后者来自它的另一模块:纽约虚拟管道。压缩器的混音设置为44%湿度,管道模块约为59%。

用于示例3b的模块化Slate Digital Virtual Mix Rack插件。

以下是这三条轨道的结合。

EX 4a:此混音没有来自示例1b、2b和3b的任何平行效果。

EX 4b:此混音包含所有平行效果。

由 Puremix Team 撰写