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June 29, 2020

平行鼓压缩 | 亚当·霍金斯

鼓的并行压缩:解析 Adam Hawkins 的设置

 

 

许多顶级工程师都会在鼓和其他声源上使用并行压缩,但每个人在设置和应用上都有自己的变体。在这段来自 “Adam Hawkins Deconstructing Robert DeLong,” 的片段中,我们近距离观察这位格莱美获奖工程师的并行压缩技术。

并排再并排

先看看 Adam 在 Pro Tools 中如何配置鼓的并行压缩。多轨鼓道(除了镲片和一些打击乐)都被发送到一个名为 DRUMS 的辅助总线。

他为这个鼓总线添加了一个主推子(master fader),并在其上插入了几个效果:FabFilter Pro Q2(均衡器);UAD API 2500(压缩器);以及两个 Soundtoys 失真插件,Decapitator 和 Devil-Loc Deluxe。稍后我们会详细讲到他使用的具体设置。

在 Pro Tools 中,主总线的插入是 post-fader 的。也就是说,推子位于信号链中插入效果之前。因此根据 Adam 在主推子上设定的音量,他会让效果承受更强或更弱的信号。特别是对于压缩器,这会对结果产生相当大的影响。

Pro Tools 鼓总线并行压缩路由

Adam 的并行压缩设置包含三条辅助轨(红色),其中两条带压缩器,一条为干声轨,全部由鼓主总线送出并输出到主混音。

他将主总线的输出路由到三条辅助轨,三条轨道都输出到主混音。其中一轨名为 DA,是鼓混音,除了主轨上已有的处理外没有额外效果。

第二条名为 DAS,Adam 在其上插入了 McDSP 6030 Ultimate Compressor 插件,并设置为 D-357 模块。第三条辅助轨 DACRUSH 上则插入了 Eventide Omnipressor 插件。根据他使用这两条压缩轨的多少,他可以调节并行压缩的强度。

设置细节

Adam 表示他使用并行压缩来调整鼓的冲击感(punch)以及鼓声混响的长度。他必须用压缩来处理混响的原因是,供混音使用的鼓轨上已经印制了混响,因而无法直接通过插件改变混响的量或类型。

他讲解了每个效果的用途。在 DAS 并行通道上,他说使用的是 McDSP D357,这是一款相当激进的压缩器,用来调整前奏(attack)并延长尾音(decay)。他还说这让鼓声听起来更宽,因为它在降低主鼓声的同时,使得立体声混响在对比中显得更响亮。

McDSP D357 Ultimate Compressor 界面

Adam 使用的两台并行压缩器之一是 McDSP D357,能够相当激进地工作。

他将 attack 和 release 设为较快的时间,因为鼓轨本身很锐利和明亮,他不想用更慢的设置来增强前奏。

强力压榨

在 DACRUSH 通道上,他使用的是 Eventide Omnipressor。他形容它的声音为“疯狂”。当他只通过 Omnipressor 播放鼓时,你能听出他的意思——它被强烈压缩,产生大量泵动感(pumping)。

在混音中,他只会使用很少量,因为其效果非常极端。你可以看到 DACrush 轨的电平为 -28.6dB,而另一条使用 McDSP D357 的压缩轨为 -14.6dB。

Eventide Omnipressor 压缩器界面

在 DACRUSH 通道上,Adam 插入了 Eventide Omnipressor,它压缩得非常厉害,因此他在鼓上只使用很少的量。

他先单独播放鼓声,最初把两条并行压缩通道都静音。然后他打开 DAS,再打开 DACrush,让你听到只开一条和两条同时开启时的差别。尽管起初鼓听起来已有相当的处理,但你仍然可以听出每条并行压缩器的效果。

还有饱和

Adam 详细说明了他在鼓主总线上插入的插件。第一个是 FabFilter Pro Q-2,他在大约 7kHz 或 8kHz 做了削减,带宽相对较宽。他表示这个 EQ 有助于让鼓在混音中更合适地定位。

接下来是 UAD API 2500 Bus Compressor 插件。他检查了并发现大约有 2dB 的增益减少。他说这主要是衰减了低音鼓,同时增加了一些前奏和动态控制。因为他把它插在鼓总线上并且混合控制(mix)设为 100%,这段压缩并非并行压缩。如果他把混合控制降到低于 100%,就会把干声和压缩声混合,这才符合并行配置的定义。

他还在鼓总线上插了一个 Decapitator,并说这是他几乎总会放的东西。他喜欢它能增加一些失真,同时带来漂亮的低频和高频闪耀感,这是他从其他处理器难以得到的声音。他把 Drive 控制设为 3,然后对比有无该处理的鼓声。Decapitator 会使音量变大,所以比较时有点困难(因为“更大声听起来更好”的效应),但你可以听到军鼓上特别是高频段的一些额外成分和失真。

Soundtoys Decapitator 饱和插件

Adam 在鼓总线上使用了 Soundtoys Decapitator,这是一款多用途的饱和处理器。

然后他又用 Devil-Loc Deluxe 带来了更多饱和。他只把混合控制设为 2% wet。但即使是这种微小的量,也有强烈影响,特别是在扩展立体声图像方面。他还展示了把混合设为 100% 时的声音,那是非常压碎的。“荒谬(Ridiculous)”,是 Adam 对它的评语。

不同的方法

无论你是使用压缩还是饱和(或两者),都有几种方式可以将它们配置为并行处理器。Adam 的做法是先把鼓轨路由到一个专用的鼓主轨,然后再把它的输出路由到三条辅助返回轨,一条干声,另外两条插有压缩器。

尤其是当你的混音中使用多轨鼓时,这是一个简单的方法:先把它们通过鼓主轨的插入效果,然后在辅助轨上做并行效果。下面的示例中我们将展示几种不同的并行效果应用方式,使用一个简单的放克片段,包含鼓、贝斯和节奏吉他。

首先,你会分别听到各个部分,有效果和无效果的情况,然后听完整混音。记住,当你在为效果寻找设置时,最好在其他轨道的上下文中边听边调整。你可以孤立(solo)来检查设置,但总要在所有轨道开启的情况下听,确保你设置的效果是实际可行的。

在第一个示例中,并非采用多轨鼓,而是使用 Toontrack Superior Drummer 3,这是一个立体声的 MIDI 鼓乐器。路由和效果选择——包括主总线上的——与 Adam 使用的相同,只是这里不是 McDSP D357 压缩器,而是 McDSP D359。它与 D357 相似,但来自不同的模块插件:McDSP 6060 Ultimate Module Collection。

EX 1a:这是没有并行压缩的鼓轨。

EX 1b:这次鼓声应用了并行压缩。与 1a 相比,特别值得注意的是压缩如何影响了混响,使其更加突出。

一种更简单的并行效果配置方法是直接从目标通道(或多个通道)发送信号到一个带有效果的单独辅助轨。或者,你也可以复制每个想做并行处理的轨道,在每个轨道复制上插入效果,保留原始的干声轨。

EX 2a:一段没有并行效果的贝斯。

EX 2b:这段贝斯通过一个辅助发送并行饱和,发送到一个带有 Devil-Loc Deluxe 和 Waves H-EQ 的辅助返回通道。EQ 用来削减那些被 Devil-Loc 失真弄得浑浊的低频。

Soundtoys Devil-Loc Deluxe 失真插件

在示例 2b 中,贝斯信号并行发送通过 Devil-Loc Deluxe。之后在辅助轨插入了 Waves H-EQ,用以削减并行饱和信号中的部分低频。

另一种并行处理的选项是在轨道上插入压缩器或其他效果,并将其混合控制调低,让干声与处理后信号混合在一起。

EX 3a:这是直接来自放大器建模器(Scuffham S-Gear)的 DI 节奏吉他部分。接下来在轨道上插入的是 Slate Digital Virtual Mix Rack,带有 FGS EQ 模块。

EX 3b:这次添加了并行压缩和饱和。前者来自 Virtual Mix Rack 中的 FG-401 模块,后者来自另一个模块:New York Virtual Tube。压缩器的混合设为 44% wet,管弦模块约为 59%。

Slate Digital Virtual Mix Rack 模块

示例 3b 中使用的模块化 Slate Digital Virtual Mix Rack 插件。

下面是三条轨道合在一起的效果。

EX 4a:这个混音没有示例 1b、2b 和 3b 中的并行效果。

EX 4b:这个混音包含了所有并行效果。

由 Puremix Team 撰写