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November 26, 2021

为伴唱添加法兰杰效果与吉米·道格拉斯一起

在混合背景人声时,您有许多创造性的选择,特别是在不完全有机的音乐流派中。您将在“从头到尾 - Ill Factor 第13集:与 Jimmy Douglass 的混音 第3部分”中看到一个出色的例子,其中 Jimmy 处理了 Jared Evan 歌曲“Light Shine Through”中的前副歌背景人声,使用了压缩、去重、混响和镶边效果。

模板随风而逝

一开始,Jimmy 讨论了尽管在 Pro Tools 中始终使用相同的混音模板可能更快,但他更喜欢从空白状态开始,根据歌曲创建自己的设置。他承认这样做速度较慢,但他喜欢以这种方式工作。说实话,凭借 Jimmy 的过往记录,他可以随心所欲地工作。

在摘录中,您会看到他为背景人声创建了一个总线,这几乎总是一个好主意。背景人声的编排通常由多个部分组成,这些部分通常会重复很多次。因此,您最终会处理大量轨道,通过立体声总线控制和处理它们比单独处理要更高效。

Jimmy 将背景人声通过辅助总线进行路由,以便能够一起处理它们。

您可以创建一个轨道组和 VCA 同时控制它们,但通过辅助总线在一个地方处理它们是唯一的方法。在这种情况下,Jimmy 使用的是六个背景人声轨道。

设置完组后,他在声音总线上插入了一个 UAD dbx 160 压缩器。他解释说,他主要是想要“黏合效果”,而不是让它们听起来被压缩。这个“黏合效果”来自几个因素。首先,它们都通过同一个压缩器,这个压缩器具有独特的声音,使得所有的声音都受到影响。其次,压缩使得各部分在动态上更为相似。

关于镶边效果

接下来,Jimmy 说他想要为背景人声添加一个效果。他决定使用镶边效果,并打开了 UAD MXR Flanger-Doubler 插件,该插件精确地模拟了 1970 年代同名的硬件处理器。

在进行了一些实验后,他打开了另一个镶边效果插件,Softube Fix Flanger,该插件同样源自于 1970 年代由当时知名设备设计师 Paul Wolff 制造的硬件单元。(也许 70 年代该被视为“镶边效果的黄金时代”?)

他分别实验了每个镶边效果,然后暂时不使用它们。

Jimmy 为 UAD MXR Flanger-Doubler 和 Softube Fix Flanger 用的镶边设置

是命令吗?

人声中有一些中等的嘶嘶声。因此,Jimmy 打开了 Avid Dyn-3 去嘶器插件。他将其频率设置为 7kHz。他调整了范围参数,这控制着在所选(嘶嘶)频率下的最大增益减少到 -7.9dB。如果将范围设置得过高,可能会导致去嘶效果过于明显,听起来很不自然。

Avid Dyn 3 去嘶器的设置。

 

Jimmy 提出了一个问题,应该将去嘶器放置在哪个信号顺序中。他指出,从理论上讲,在压缩之前去嘶是有道理的,这样压缩器就不会强调嘶嘶声。然而,他认为这应根据具体情况确定。在两种方式尝试后,他决定将其放在链条的末尾。

接下来,您看到 Jimmy 提高了一个辅助发送。他使用 Valhalla Vintage Verb 将混响提高了一些。他观察到混响使人声听起来“饱满而美好”。

最后,他决定使用 Fix Flanger,并将 MXR 的效果暂时关闭。

进入声像效果

影响背景人声的另一种方法是通过声像。您有很多选择,尤其是当处理多个和声轨道时。通常,您会想要将轨道声像调整,以便在左右两侧平衡频率。换句话说,各种和声部分在左右侧的均衡混合。

但您可以通过故意分离频率来微妙地改变背景人声的感觉。也就是说,您可以将低音部分声像调整到外侧,将高音部分调整到内侧,而中间部分则放在中间。或者反过来。

以下是一个由八个部分组成的背景人声编排的示例。为了专注于和声,主唱的音轨被静音。这些音轨包含一个与旋律重复的低音部分,一个以大三度开始的和声,一个以纯五度开始的和声,以及一个相隔一个八度的旋律双音。

首先,所有的轨道被完全调到左和右,与各自的部分平衡,以便每侧各有一个。

背景人声声像调整后频率在立体声频谱中均衡。

这次,高音部分被调整得更接近中间,低音部分则朝外侧。

 

背景人声声像调整后高频部分朝中间,低频部分朝外侧。

 

在这个例子中,低音部分被调整得更接近中间,高音部分则朝外侧。

 

背景人声声像调整后低频部分朝中间,高频部分朝外侧。

如果您在 Pro Tools、Cubase 或其他提供立体声通道左右声像控制的数字音频工作站中工作,还有一个很酷的地方。如果您把背景人声发送到一个单独的总线,您可以从一开始就把它们完全声像调整到左侧和右侧,然后使用总线通道的声像控制来尝试将背景人声拉近中心。这比重新调整每个单独轨道的声像要快得多。

您可以使用辅助总线上的立体声控制来尝试收紧立体声图像。

由 Puremix Team 撰写