在 Puremix 的 "Lifeboats" 系列最新一集中,Andrew Scheps 轮到为 Will Knox 的歌曲做混音。在本节选中,他讲述了如何使用他的 "Drums Dirt" 总线——这是他混音模板中预设的众多并行处理链之一。
深入 Drums Dirt
因为 Drums Dirt 是并行工作的,这意味着处理并不直接发生在鼓轨道上,而是在一条通过 auxiliary 发送接收各个鼓通道信号的辅助轨(aux track)上进行。这次混音中,他把踢鼓、军鼓、踩镲、tom 和架子鼓的拾音(OH mic)轨都发送到 Drums Dirt。

Drums Dirt 中的失真组件是 iZotope 的 Trash 2 插件。
并行处理的独特之处在于你通常会对音频做大量处理,但只把处理后的部分以少量与原声混合进来。在这个例子里,处理产生了一种厚重失真的鼓声,但通过把它与干净的鼓声轻微混合,Scheps 能精确控制他加入了多少“粗糙感”。
他回放了一段鼓的片段,仅监听 Drums Dirt 总线。声音听起来是低保真、带颗粒感的,不适合单独使用。他解释说把这种声音加入混音能为鼓带来额外的重量感。如果他决定在本次混音中使用它,Scheps 表示它只会用在合唱部分。他之所以想在那里尝试,是因为歌曲从段落转到合唱时,声音变化不多。好的混音关键之一是在不同段落间做出一定变化——无论是通过乐器配置还是处理手段。这往往能决定作品是充满张力和吸引力,还是显得静态而乏味。
在本节选中你看不到的是,Scheps 为 Drums Dirt 总线的失真部分使用的是 iZotope Trash 2 插件,它给用户很多选项,包括多频段控制。链上接着插入的是一台 Avid EQ,在 3.36kHz 附近做了一个宽而深的上中频下削,这有助于把镲片声排除在这个激进并行处理之外。如果你是 Puremix Pro 会员,你可以在视频 "Andrew Scheps Mixing Template" 中了解更多关于 Drums Dirt 以及 Scheps 混音工作流程和设置的所有细节。会员还可以下载 "Lifeboats" 的轨道来制作自己的混音。有关会员的更多信息请见此处。

Drums Dirt 的 EQ 在上中频有显著的削减。
接着,在节选中,Scheps 再次播放同一段鼓,同时开启干声鼓轨和 Drums Dirt 总线,并在中间静音后者以作比较。他说 Drums Dirt 增加了一点“泛音感”和延长感。
听过之后,他决定把发送到 Drums Dirt 总线的踢鼓发送量调低。他解释说他通常不会改变发送到并行总线的单个鼓的电平。但在这种情况下,虽然他喜欢处理对军鼓和顶麦(overhead)的效果,但对踢鼓的影响不太满意,所以他把踢鼓发送量调低了。
之后,他对平衡感到满意,但暂时把 Drums Dirt 静音。他说会尝试在不使用它的情况下构建混音,最终是否在 "Lifeboats" 的混音中使用它还未定。
平行矩阵(PARALLELOGRAM)
你可以在自己的 DAW 中创建与 Scheps Drums Dirt 总线类似的效果。不管你是像 Scheps 那样使用单独的鼓轨,还是使用立体声鼓轨或循环(虽然使用单独轨会更有控制力),都可以实现类似效果。Scheps 用 iZotope Trash 得到了很好的失真效果,但也有许多其他插件可以替代。大多数失真插件都能工作,尤其是那些能制造极端效果的。
示例 1:这是在 Logic Pro X 中创建的,使用了 Pedals 插件,并选择了 Double Dragon Overdrive 和 Tube Burner Overdrive。因为该效果的理念是要失真且低保真,所以像吉他踏板类的插件也能成功应用。与 Scheps 的 Drum Dirt 总线一样,这里也是并行应用。之后插入了一个 EQ,在上中频做了显著的削减,类似于 Scheps 的处理。示例的前两小节是干声套鼓,第二两小节效果开始介入,最后两小节效果被进一步提升。
示例 2:这里把该效果应用到一段听起来较为沉闷的采样电贝斯上以增加能量。同样,前两小节没有效果,第二两小节有少量效果,第三两小节效果更明显。

示例 1-3 的失真来自 Logic Pro X 的 Pedals 插件中这两个模块的组合。
示例 3:这次处理的是一段电子节拍,应用了失真并行效果。和前面的例子一样,前两小节为干声,第二两小节有部分效果,第三两小节效果更强。因为军鼓本身带有几乎“白噪声”般的音色,之前的失真设置令其夸张得不太好听,所以将 EQ 削减的中心频率从 5300Hz 移到 3600Hz,并在过驱效果上滚低了一些高频。
从干声到宽阔空间感
另一种让不够精彩的鼓听起来像是在更大房间录制的方法,是给鼓加混响并对混响进行重压缩。在一条辅助发送上插入房间或殿堂混响(room 或 chamber),衰减时间设在 1 到 1.5 秒之间。在其后插入压缩器,压比约为 10:1,阈值设得足够低以获得大约 10 dB 或更多的增益减少。将起音(attack)设为较快,释放(release)设得足够长,使效果能持续到下一拍。使用 makeup gain 来调节该效果的量。

例如在 FabFilter Pro C2 上的压缩器设置,使用示例 4 的参数。
示例 4:在这个八小节的示例中,前两小节是循环的原声。在第 3 小节加入了一个衰减 1.5 秒的 chamber reverb(这是 Logic Pro 的 Chromaverb,插在 aux 发送上)。第 5 小节启用了一个插在混响之后的 FabFilter Pro C2 压缩器;第 7 小节将 Pro C2 的 makeup gain 提高了约 2dB。