母带与混音中的动态处理技巧
录制歌曲的动态通常由编曲和演奏者的演出共同决定。但有时到了母带阶段,工程师会觉得某一段需要调整电平。我们可以在这段来自 Start to Finish: Dave Kutch - Episode 18 - Mastering Part 2 的片段中看到这样的例子。
桥段过低
为什么这个桥段听起来太低
问题出在 Dave 听到从副歌到桥段的过渡时,鼓声消失,主要剩下带空间感的钢琴和合成器和非常氛围化的人声。即便这是一个为了对比而设计的“breakdown bridge”,Dave 也觉得能量下降得太多。
用砖墙限制器抬高桥段电平
他的解决方法是微妙地提高桥段的音量。在 Magix Sequoia 软件中工作时,他以插件方式打开 iZotope Ozone,并使用 Maximizer(砖墙限制器)模块把桥段音量提升了几 dB。

Dave 使用 iZotope Ozone 9 并采用这些设置提升了桥段的音量。
留意过渡点并保持无缝
在做这种调整时,Dave 建议要注意过渡点。对于这样的音量调整,他总会检查所处理区域的起始和结束,以确保变化听起来自然、无缝,让听众觉得那就是录制时的状态。如果在过渡点听到明显的音量突兀,Dave 会减少增益变化量或添加交叉淡化。
创造性与修正性
作为音乐决策的母带处理
母带常被认为是一个科学性的流程。诚然,要做好它需要大量技术能力和知识,但创造力同样不可或缺。许多母带工程师的决策都受其音乐感知的影响。成功的母带工程师有自己的风格,这也是他们吸引客户的因素之一。你可能会惊讶地发现,唱片公司有时会把专辑或歌曲送给不止一位工程师处理,以便听到不同的母带风格。
技术层面仍然重要
话虽如此,母带的很多方面确实是技术性的。例如,如果你看完整视频,会看到 Dave 花了一些时间去减少低鼓的失真。
把创造性的调整跟艺人沟通
不过,Dave 抬高桥段电平的决定属于创造性处理。作为一名顶尖且备受尊重的工程师,他有很大的自由度去做这种改动。但即便是 Dave,也很可能会把类似的创造性调整先和艺人沟通,确认他们是否接受。

Dave 展示了在改变某段增益时,他可能会在该段边界处添加交叉淡化。
母带工程师的目标
许多母带工程师会告诉你,他们并不想改变音乐本身,只是想让已有的东西听起来更好。把音量做到要求的响度而不牺牲过多动态范围。确保频率与立体声声场平衡。把作品打磨到它的最佳状态。
为什么在立体声文件上做电平修正更难
有时母带工程师会注意到某个乐器或人声的音量不对。虽然他们有工具可以纠正一些不平衡(例如使用中侧处理或剪切/提升特定频段),但这类问题在立体声文件上比在多轨混音中更难修正。
请求修正后的混音 vs 在母带中重新平衡
如果你在处理立体声文件,任何你施加的处理都会影响整个音频。相反,混音工程师可以针对某一元素单独处理。除非时间或情况不允许,大多数母带工程师更倾向于向混音师索要一个已修正的版本,而不是在混好的歌曲里试图重平衡各声部。
玩转动态
在混音阶段你有更多选择
我们在片段中看到 Dave 在母带阶段调整了某个段落的音量。让我们退一步,谈谈在混音阶段如何影响动态——那时你的选择更多。
用静音按钮制造对比
例如,你可以使用静音按钮。如果歌曲前半段进来太多元素(乐器或背景人声),把一些元素先拿掉直到后面再加入,可能更有利于随着歌曲推进建立能量。或者,如果动态从头到尾都太平淡,你可以只保留人声和鼓制造一个后面的 breakdown 来增加对比。例如在反复的尾段副歌中,你可以把倒数第二个副歌做成一个 breakdown,然后在最后一个副歌把所有元素再拉回去。

你可以通过策略性地静音某些乐器(例如制造一个 breakdown 段)来改变歌曲的动态。
使用自动化增加强度
如果混音感觉需要更多能量,但乐队没有提供,你也可以使用自动化在选定的地方推动强度。例如,你可以自动化母带电平在副歌时上升几 dB,以便与主歌产生更大的对比。或者在歌曲结尾时提高电平,让歌曲听起来像是乐队随着进展更拼命地演奏。在快节奏歌曲中,提高军鼓填充的电平通常会增加兴奋感。(在增加增益时要注意别产生数字削波。)

来自音频示例的音量自动化,其中鼓填充被推高了。
有无自动化的差别
举个例子。我们先听一段粗混,吉他独奏过渡到某个riff 段。第一次,鼓在能量上稍显不足。
这次我们用音量自动化把填充提升了几 dB。注意能量的细微提升。
避免不自然的过渡
当你做这类调整时,会面临和 Dave 同样的问题——你不想让歌曲在过渡点听起来不自然。对这类调整来说,保持真实感至关重要。