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August 8, 2018

如何听取前延迟 | Fab Dupont

 

自然混响的工作原理

在本周的节选中——来自 "How To Listen: Reverb Edition" 的片段——Fab Dupont 讨论了混响插件中的 预延时(pre-delay) 参数。他解释说,预延时 是在早期数字混响发展初期为补偿那些没有足够处理能力以产生真实早期反射效果的硬件单元而产生的解决办法。

在进一步讨论之前,我们先快速回顾一下混响在自然环境中的工作方式,这正是混响处理器所模拟的。例如:你在一个大房间里,把一枚硬币掉在水泥地上。到达你耳朵的第一件事是硬币落地的直接声。

接着,你会听到该声音的早期反射——声音波撞击房间各个表面并反弹回到你耳朵的那些反射。因为这些反射发生得非常接近,它们在时间上彼此只相差很小,你会把它们感知为一个整体的声音,尽管实际上是许多声波在略有不同的时间到达。房间越大,早期反射到达你耳朵的时间就越长。早期反射还会向你的耳朵传递声音来源的方向和距离等信息。然后你会听到其余的反射和混响的衰减部分,这通常被称为混响尾声(reverb tail)。

Fig 1

直接声、早期反射和混响尾声是混响的三大主要组成部分。Waves TrueVerb 是一个为每一部分提供独立电平控制的插件——(圈出处)。

时间中的一个空间:理解预延时

为什么发明了预延时

我们回到视频中 Fab 的讲述。由于早期的数字混响设备处理能力非常有限,有人想出了延迟混响开始时间的办法,以便营造出更大的空间的错觉——让早期反射看起来需要更长时间到达。这样在有限的 DSP 资源下,也能模拟出更长的混响效果。

在 Fab 看来,这种权宜之计是否真的有用是可以讨论的。不过,他指出你也可以将 预延时 用于另一种目的:在直接声和混响声之间制造一些空间,不论你把它用在哪个声源上。他用人声素材演示了这一点,展示了如何移动混响的“开花”位置,使其不会那么贴近歌手的声音。

在混音中用预延时创造空间

通过加入 预延时,Fab 让人声的直接声在混响开始前稍微突显出来,这能让人声在混合中更突出,尤其是在密集的混音中效果明显。

Fab 对预延时的看法

Fab 说他在自己的工作中并不常用 预延时,但他在唱片中听到很多这种用法,因为许多在数字混响早期就开始混音的工程师已经习惯在混音时使用 预延时。在 Fab 看来,除非你想重现那种老式数字混响的效果,否则可能并不需要刻意加入 预延时

扩散(Diffusion):改变混响密度

不要拒绝扩散(DON’T REFUSE TO DIFFUSE)

扩散的作用

混响插件通常会带有相当多的可调参数,但不同产品之间的参数选择差异很大。所有插件都有一些基本设置,例如干/湿混合和混响时间(也称为衰减时间或 RT60),大多数都有 预延时,并且有些提供 EQ 或其他频率控制选项(例如 EMT 140 的输入滤波和 EQ 区)。除此之外,各种插件会有大量不同的扩展功能。

Fig 2

Eventide 的 Ultra-Reverb 就是一个内置了许多附加效果的混响插件示例。它提供了调制、EQ、压缩、延迟以及 Lo-Fi 选项。

扩散是一个相当常见但并非无处不在的参数。它控制混响反射的密度。较高的扩散设置会产生更厚重的混响,反射更多,从而听起来更为均化;较低的设置反射较少,会更突出单个反射。

扩散的音频示例

示例 1:这是一个鼓组,军鼓通过一个分配发送(aux send)进入 Rob Papen’s RP-Verb,混响时间为 1.4 秒。前两小节的 Diffusion 参数处于最低设置;后两小节为最高。没有更改其他参数。注意混响密度的差异。

 

示例 2:为了更清楚地听到扩散的影响,这是相同的示例,但你听不到任何直接的军鼓声,只听混响返回。其他参数同样未更改。你可以清晰地听出更高扩散设置带来的不同。

 

在混响发送上做创造性效果

狠狠压那个发送(CRUSH THAT SEND)

有些混响提供附带效果,例如延迟、调制或失真来进一步改变混响的声音。但即便你的混响插件没有这些附加项,且你是在 auxilia ry return(aux return)上使用它而不是作为直接通道插入,你仍然可以在 aux 返回通道上在混响之后添加额外效果,以创造一些有趣的质感。

在混响之后添加失真或饱和

给人声添加一些细微光泽的一种方法是对混响部分添加失真或饱和。人声的直接部分保持干净,只有混响部分会被处理。如果你谨慎设置,这会为整个人声音色加入细微的饱和感。如果失真插件带有混合控制(mix),可以尝试不同设置来改变效果强度。

Fig 3

例如,将像 Soundtoys Decapitator 这样的失真或饱和插件插在 aux 发送的混响之后(如图所示圈出处),这样它只会处理被混响处理过的信号。

失真混响发送的示例

示例 3:这里是一段独奏人声轨。在第一次播放时你听到的是只有混响(Valhalla DSP’s Valhalla Plate)的声音;再次重复时,你会听到在混响之后的 aux 发送上加入了 Soundtoys Decapitator。

 

 

渐渐消失(FADING AWAY)

特别是在电子音乐、摇滚以及你不追求万物听起来都非常有机的风格中,给混响添加效果可以打开一些非常酷的声音可能性。试着在你的一些曲目上使用这些方法。至少,做这样的实验会很有趣。

 

 

由 rjkkjr 撰写