返回博客
April 29, 2021

雅克瑞·金的鼓音频编辑

 

 

 

由乐手用乐器演奏出来的任何音乐都不会完全落在节拍网格上,实际上我们也不希望如此。微小的节奏变化正是营造感觉和律动的一部分。这就是为什么在以人工演奏为主的风格中,与以编程为主的音乐不同,完全的量化并不可取。

话虽如此,对录音中明显的时序错误进行修正,或仅做一些细微的紧凑处理,是完全可以的。下面这段节选来自 “Start to Finish: Jacquire King - Episode 8 - Editing The Bass And Drums.”,Jacquire 展示了他如何编辑 Oak and Ash 的歌曲 “Keep the Light On” 的鼓轨。

Pro Tools 会话,显示多轨鼓波形,包含大鼓、小军鼓、汤姆、踩镲与顶麦在时间线上对齐的画面。

“Keep the Light On” 的一段鼓轨

复制是好的

Jacquire 首先会为每轨鼓道复制 Playlist。这样会在原轨上方创建一个独立的拷贝。他会在拷贝上做编辑,保留原始轨道不动,以便随时调用。

在 Pro Tools 中,播放列表(Playlists)等同于 takes。它们彼此堆叠,只有最上面的那个可听。但你可以选择任意一个 Playlist 作为活动项。只需在轨道头部下拉菜单中选择你想要的即可。

Pro Tools 的 Playlist 菜单在鼓轨上打开,显示已复制的播放列表用于无损编辑。

Playlist 菜单是复制与创建新 Playlist 以及在 takes 之间切换的地方。

因为这些鼓轨被设置为一个轨道组,Jacquire 不需要对每条鼓轨逐一点击“Duplicate”。只要组处于激活状态,在其中一轨上执行复制就会复制整个组。

在编辑多轨鼓时,如果你要调整它们的时序或长度,把它们编组是非常关键的。原因是多轨鼓录音中的麦克风是捕捉同一次演奏,只是从乐器周围不同位置拾取声音。因此影响某一轨时序的编辑必须同样应用到所有鼓轨,才能保持同步。

Pro Tools 轨道组菜单,突出显示已分组的鼓轨以便同步编辑。

设置轨道组。

当你在轨道上复制或创建新的 Playlist 时,Pro Tools 会自动在其名称后加上递增编号。例如,如果你复制了名为 “Kick” 的轨道,复制件会变成 “Kick.01”,下一个为 “Kick.02”,以此类推。Jacquire 说他会在每次重要的编辑任务前,为多轨鼓的 Playlists 做复制,比如时序编辑、批量交叉淡化(crossfading)和合并区段(consolidating Regions)之前。

准备工作

在 Pro Tools(或其他 DAW)中编辑鼓有很多方法,但 Jacquire 的方法相当高效。开始之前,他会先做一些初步的 Region 分割,确保在只编辑一小段时不会无意中移动整条鼓轨。至少,他会在每个歌曲段落的起始处把区段分开。

他还会做一些全局设置。他将 Pro Tools 置于 Slip 模式,这样在剪切节拍或在剪切后拖拽片段时就不受网格限制。他会按下 Grid 按钮以显示网格线,以便在波形下方能看到作为参考。

Pro Tools 事件操作(Event Operations)量化窗口,量化网格设置为八分音符。

在编辑鼓之前,确保网格和量化数值一致。

他将网格设为可能落在其上的最小节奏值(在本例中为八分音符)。他主要会移动小军鼓和大鼓的击点,所以八分音符网格在这里能提供所需的视觉参考。

他解释说,将视觉网格值与量化设置使用相同的数值也非常重要(稍后你会看到他如何使用量化),否则量化可能会把区段移动到错误的节拍。他还做了另一步准备工作,即静音吉他和贝斯轨,并将节拍器(click)打开,音量设为较低但可听到的水平。

进行剪切

下面是逐步的鼓编辑说明,展示与视频中 Jacquire 所用相同的基本工作流程。

1) 从前述准备工作开始,包括为鼓轨创建组、复制它们的 Playlists、做初步区段分割、设置网格值、显示网格线,并将量化值设置为与网格一致。

2) 听整首歌并找出需要紧凑的击点。

举例来说,我们将使用一段八小节的多轨录音(两把吉他、贝斯和鼓),其中有几个大鼓(kick)击点偏快,需要移动到更接近节拍的位置。

多轨鼓会话,突出显示提前的大鼓击点以示编辑前的时序问题。

两处大鼓提前的地方已被标出。

3) 在你想要移动的击点处稍微往里点击一点(除非你要做 100% 的量化,这种情况下可以使用 Pro Tools 的 “Tab to Transient” 功能并在瞬态处直接剪切),然后按住鼠标按钮,把选择区域拖到你希望右侧编辑边界的位置。记住量化命令会移动整个区段,因此要保持区段尽量短。

4) 按 Command + E(PC 上为 Control + E)将所选区域分割成新的 Region。

选中的鼓区段在瞬态后稍微被切分,准备进行量化。

所选并分割的区段。注意切点略微在瞬态之后。

5) 按 Command + 0(PC 上为 Control + 0)对该 Region 进行量化,使其左边缘贴到网格上。

量化后的鼓区段,显示左边缘已吸附到网格。

量化后的区段。

6) 通过拖拽来展开左侧边界,以填补剪切和量化后产生的空隙。移动该边界时,确保不会造成重复的击打(double hits)。同时也要注意右侧边界,如果需要可以稍微移动右侧边界以使过渡更平滑。

拖动左侧边界以填补量化后产生的空隙,保持各轨之间的连续性。

拖动左侧边界后的样子。

下面是编辑了两个提前的大鼓击点后的示例。

想了解如何使用 Pro Tools 的 Beat Detective 功能来编辑鼓,可查看这段 Puremix 视频

由 Puremix Team 撰写