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September 30, 2020

马特·罗斯-斯潘格打造完美的耳机混音

 

 

 

重新思考耳机监听混音

在录音现场,工程师最常听到的请求之一是,"你能把我的耳机声音调大一点吗?" 大多数乐手和歌手习惯在监听里把自己听得比其他轨道要响得多。在配备个人混音台的商业录音室里,允许乐手自己调节监听混音的话,可以肯定大多数人会把自己的声音调得明显高于乐队其他成员。

Matt Ross-Spang 的监听混音理念

在这一段摘自 Start To Finish: Matt Ross-Spang - Episode 7 - Recording Acoustic Guitar的内容中,Matt 对监听混音提出了不同的看法。当他准备为 Eli "Paperboy" Reed 录制木吉他重录声部时,他谈到了自己的监听混音理念。

Matt Ross-Spang 在录音室为 Eli “Paperboy” Reed 的尼龙弦原声吉他调整话筒位置。

Matt 是一位非常亲力亲为的制作人,他为 Eli "Paperboy" Reed 的尼龙弦原声吉他调整话筒位置。

语境即一切

本次录音在 Sam Phillips Recording Service 进行,他们没有个人监听台,只有耳机分配箱。这样的简单配置正合 Matt 的意,因为他认为让乐手和歌手自己控制耳机混音并不利于创作。他认为人们不可避免地会把自己调得过响,从而无法完全进入节奏感。

促进合拍的监听混音

通过给出一个每个人音量都接近最终混音水平的监听,Matt 营造了一个他所说的“几乎像不戴耳机演奏”的情形。这迫使每个人关注整体的律动,使他们更有可能合拍并呈现出出色的表演。

他说如果有人确实需要更多地听到自己,他在这家录音室有第二套监听混音可以发送给那个人。他指出在本次录音的跟踪阶段,没有人对监听音量提出抱怨。

Memphis 录音室外墙标牌“Sam Phillips Recording Service Inc.”

本次录音在田纳西州孟菲斯的 Sam Phillips Recording Service 进行。

像乐手一样去听

在控制室里,Matt 喜欢听与乐手相同的混音——或至少非常相似的混音。通过听到以“最终混音”水平融合的各个元素,他可以评估自己使用的录音配置(话筒、话筒位置、输入链等)是否有效,或者是否需要作出调整。

Matt 的制作风格注重律动、氛围和真实的音色,因此他关于监听混音的理念在这个语境下非常合理。

在 Sam Phillips Recording Service 的现场间,乐手们一起录音,钢琴和人声话筒已架好。

与其在每个乐手的耳机里多给更多他们自己的声音,Matt 更倾向于提供与最终混音相似电平的监听。

进入合拍状态

律动(groove)是一个有趣的概念。当有经验的乐手一起录音时,他们会听彼此并调整演奏——几乎是下意识的——以尽可能合拍。当一切都契合时,成果可以非常动人。

作为制作人,Matt 的一项才能是通过他对录音室和器材的选择以及放松的风格,营造出一种能让乐手和歌手发挥最佳水平的环境。

Matt Ross-Spang 在录音木吉他时于控制室的调音台工作。

Matt 喜欢在控制室听与艺术家相同的监听混音。

为有机音乐创造感觉

即便是在一间有经验乐手的商业录音室,录到出色表演也不是理所当然的。但如果你在家用录音室制作如老式 R&B、布鲁斯、Americana、独立民谣、摇滚乐或类似风格的有机音乐,事情会更具挑战性。

如果不得不用 MIDI 来代替某些乐器,要获得真实的感觉尤其困难。不过,你仍可以采取一些步骤,让在现有条件下你的音乐听起来更自然、更有律动。

尽量把编曲围绕你拥有的真实乐器展开。如果你不得不用鼓循环(MIDI 或音频)来代替真实鼓手,可以在上面再录一些手打打击乐,或者如果有条件也可以录一些实打实的踩锤或撞击镲,以帮助放松曲子的感觉。

当然,也请采纳 Matt 的建议:在对现有轨道做重录时,不要把自己(或你正在录音的其他乐手)在监听中调得太响。

先这后那:从基础建立律动

如果你是边叠加边录音,鼓应该先下(除了可能的和弦参考轨和草稿人声)。鼓部分提供了节奏基础,当你录制吉他、贝斯和其他乐器时,它会提供可以合拍的参照。如果在鼓已确定之前录了一些其他轨,它们的节奏就不会那么合拍。

即便你使用的是 MIDI 鼓,最好也在录制其他保留轨之前把它们放好。对于有机音乐风格,用真实鼓手在 MIDI 套件上录制的 MIDI 循环会非常有效。它们通常没有被量化(quantize),因此感觉更真实。许多虚拟鼓乐器都提供这样的律动。

像鼓手一样思考

MIDI 鼓相对于音频鼓循环的一个大优点是更容易编辑。如果你能获得高质量的 MIDI 循环和一个听起来真实的虚拟鼓手,你会在构建整首歌的鼓部分时有更多灵活性。

Toontrack Superior Drummer 3 界面,显示虚拟鼓组、歌曲片段和时间轴上排列的 MIDI 律动。

无论是实鼓还是像 Toontrack Superior Drummer 3 这样的鼓乐器,最好先把鼓部分放好,这样做重录的乐手就有一个可以合拍的律动。

话虽如此,即便有好的循环库,要把整首歌的鼓部拼凑得听起来真实也很有挑战性——无论是 MIDI 还是音频。你不能无限重复同一个循环。至少在不同的歌曲段落中,这个部分需要做出细微变化。幸运的是,许多循环库为每种基本律动提供了若干变体。

你还可以在合适的地方通过音量自动化引入动态变化。虽然音频循环在某些情况下听起来比 MIDI 更真实,但如果需要在循环内部做更改,音频循环要难编辑得多。所以,两者各有优势。

填充:有效使用虚拟鼓

在使用循环时,要注意填充(fills)的使用。循环集自带的填充常常过于复杂。在大多数情况下,越简单越好,并且尽量不要在歌曲的多个位置重复相同的填充。

如果你使用 Apple Logic Pro X,你可以使用 Drummer 功能,它提供听起来很真实且易于编程的虚拟鼓,并且有许多不同的鼓组可选。更重要的是,如果你使用其中的 Producer Kits,你可以把每个鼓打开到单独的轨道上,像混真实鼓组那样进行混音。

Apple Logic Pro X Drummer 的 Producer Kit,显示各个鼓元素可以在混音器中作为独立通道使用。

Apple Logic Pro X 的 Drummer 功能有 Producer Kits,可以在混音器中把所有鼓分成独立通道打开。

你能分辨得出吗?

下面的音频示例包含三个简短的鼓段,依次播放。一个来自一位著名鼓手的音频循环,一个来自 Apple Logic Pro X 的 Drummer 功能,另一个来自 Toontrack Superior Drummer 3,这是一款优秀的虚拟鼓乐器并自带大量律动。这些片段都经过了一些处理。在查看下面答案之前,听一听,看看你能否判断出三者中哪一个是真人鼓手的演奏。

答案是第二个。那些循环来自 The Loop Loft 的 Simon Phillips 系列。

只要它们被组装成真实的、整首歌的鼓部——尤其是在混音里有其他乐器陪衬时——示例中的鼓声听起来都会相当可信。

由 Puremix Team 撰写