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March 4, 2019

Andrew Scheps Inline- und Split-Line-Konsolen

Andrew Scheps und die Neve 8068

 

In diesem Auszug aus dem Video “Andrew Scheps Neve Console,” spricht Scheps über das Vintage-Pult Neve 8068, das er im Monnow Valley Studio in Wales installiert hatte. Es ist ein älteres Mischpult, das zwei Module kombiniert, die in unterschiedlichen Jahren gebaut wurden—1979 und etwa 1981. Das vollständige Video (verfügbar für Puremix Pro Mitglieder) geht ausführlich auf das Pult und seine Nutzung ein, aber in diesem Abschnitt erklärt Scheps den Unterschied zwischen einer Split-Konsole und einer Inline-Konsole, wobei die 8068 letzterer entspricht.

Wie sich Aufnahmekonsolen entwickelten

Von Mono-Boards zum Multitrack-Workflow

SPLITSVILLE

Er beginnt damit zu erklären, dass die ersten großformatigen Konsolen mehrere Mikrofonkanäle hatten, aber nur einen Monoausgang. Das lag daran, dass zu der Zeit, als diese gebaut wurden, Aufnahmen und Rundfunk strikt in Mono erfolgten.

Warum Techniker Split-Konsolen benötigten

Sobald Mehrspuraufnahmen und Stereo-Produktionen in der Branche Standard wurden, war es notwendig, eine Konsole zu schaffen, die nicht nur Mikrofone und andere Quellen an den Rekorder senden konnte, sondern auch das Band überwachen konnte. Das führte zur Erfindung der Split-Konsole, die einen Kanalbereich zum Anschließen von Mikrofonen und zum Senden aufs Band hatte, und ein separates Modul, das als Monitor-Sektion fungierte.

Vintage Neve 8068-Konsole im Monnow Valley Studio mit Split- und Inline-Mixer-Architektur

Die Neve 8068 war eine der ersten Inline-Konsolen

Anfangs, erklärt Scheps, waren die Monitor-Sektionen in Split-Konsolen rudimentär und verfügten nur über Regler für die Lautstärke jedes Kanals und Schalter, um sie dem linken oder rechten Kanal zuzuweisen.

GETTING IN LINE: Die Neve 8068, eine der ersten Inline-Konsolen

Inline-Konsolen veränderten alles

Die Technik entwickelte sich weiter, und Ende der 1970er, als 16-Spur-Bandmaschinen State of the Art waren, wurde ein neuer Mischpulttyp erfunden: die Inline-Konsole. Scheps weist darauf hin, dass die Neve 8068 eine der ersten war.

Das Grundprinzip einer Inline-Konsole besteht darin, dass statt separater Bereiche für Eingabe und Monitoring diese Funktionen auf denselben Kanalstreifen kombiniert werden. Mikrofonvorverstärker, EQs und Monitor-Sektionen sind alle enthalten.

Neve 8068 Kanalstreifen mit Record-Modus Signalfluss, Mikrofonvorverstärker und EQ-Sektion

Im Record-Modus der Konsole sind die fünf großen Regler unter den weißen Record-Bus-Schaltern auf jedem Kanal für den Mikrofonvorverstärker-Pegel und den EQ des eingehenden Signals.

Record- vs. Remix-Modus erklärt

Scheps erklärt, dass man bei der 8068 zwischen zwei Betriebsarten wählen kann: Record und Remix. Ersteres dient dem Einspielen (Tracking), letzteres dem Mischen. (Beachte, dass Remix hier im alten Sinn verwendet wird, also einfach „mischen“, im Unterschied zur heutigen Bedeutung von Umbauten und Neuarrangements bestehender Songs.)

CHANNEL SPLIT: Wie die 8068 im Record-Modus funktioniert

Signalfluss beim Tracking durch den Kanalstreifen

Im Record-Modus, der sich besser für Tracking und Overdubs eignet, sind die Kanalstreifen der 8068 im Wesentlichen in zwei Teile geteilt. Scheps weist darauf hin, dass das Eingangssignal eines Mikrofons durch den Mikrofonvorverstärker kommt, den EQ-Bereich passiert und dann zum Fader führt. Von dort kann es zu einem der vier Aux-Sends sowie zu einem der 16 Multitrack-Busse gesendet werden. Bei der 8068 routet man ein Signal zu diesen Bussen, indem man Tasten oben an jedem Kanal in der Nähe der Meterbrücke drückt. Es gibt nur 16 Busse, weil 16-Spur zur Bauzeit der Konsole das Maximum war.

Neve 8068 Remix-Modus-Layout mit Monitor-Reglern über den Fadern

Im Remix-Modus befanden sich die Monitor-Regler oberhalb der Fader in der Nähe des unteren Bereichs jedes Kanalstreifens.

Band-Returns während des Trackings abhören

Die andere Funktion eines Kanals im Record-Modus ist das Monitoring des Signals, das vom Band zurückkommt. Das Signal gelangt über den Line-Eingang in den Mixer und geht dann zu einem Lautstärkeregler, vier Sends und dem Quad-Bus. Letzterer speist die Lautsprecher.

Wie die 8068 im Remix-Modus funktioniert

Im Remix-Modus hingegen sind die Kanäle kombiniert, sodass man entweder ein Mikrofon oder einen Line-Eingang (wie das vom Band zurückkommende Signal) einspeisen und es dann durch alle acht Aux-Sends (statt nur vier im Record-Modus), alle 16 Multitrack-Busse und in den Quad-Bus routen kann. Das ist beim Mischen eindeutig überlegen.

ABER WAS IST MIT MEINER DAW? (DAW-Mixer vs. Hardware-Konsolen)

Warum DAWs viel bieten, aber physische I/O-Steuerung fehlt

Hast du dich jemals gefragt, wie sich dein DAW-Mixer funktional im Vergleich zu einer Hardware-Konsole verhält? Abgesehen von der Frage analoger gegenüber digitaler Klangqualität—insbesondere den Vintage-Klangcharakteristika einer Konsole wie der 8068—und betrachtet man nur die Funktionalität, hat der Mixer einer DAW einige große Vorteile. Dazu gehören unbegrenzte Kanalanzahl, wesentlich tiefere und leistungsfähigere Automation und umfassende Recall-Möglichkeiten. Dennoch bildet ein DAW-Mixer nur einen Teil dessen ab, was eine Hardware-Konsole leistet.

Moderner DAW-Mixer-Screenshot, der den virtuellen Mix-Workflow im Vergleich zu analogen Konsolen zeigt

Dein DAW-Mixer ist extrem mächtig, aber weil er nur in Software existiert, fehlen ihm Ein- und Monitorsteuerungsfunktionen einer Hardware-Konsole, die durch externe Geräte ergänzt werden müssen.

Die fehlenden Funktionen, die du mit Outboard ersetzen musst

Beispielsweise verfügt ein DAW-Mixer nicht über eigene Mikrofonvorverstärker und Line-Ein- und -Ausgänge; diese müssen von einem externen Audio-Interface oder einem Mic-Pre-Unit ins Interface kommen. Außerdem hat dein DAW-Mixer, da er komplett in Software existiert, keine Kopfhörerausgänge, keinen Talkback-Schalter und keinen Monitor-Switcher. Kopfhörerausgänge bekommst du über dein Audio-Interface, aber wenn du Lautsprecherumschaltung und Talkback brauchst, wirst du wahrscheinlich auch einen Monitor-Controller benötigen (obwohl einige Interfaces einige dieser Funktionen bieten).

FAZIT: Analoges Summing vs. digitales Summing verstehen

Warum sich analoges Summing anders verhält als digitales

Ein weiterer großer Unterschied zwischen einem DAW-Mixer und einem analogen Hardware-Mixer ist die Summierfunktion. In einer DAW werden deine einzelnen Spuren digital zu einem Stereo-Mix zusammengerechnet, wenn du einen Mixdown machst. In einem solchen Mix kannst du 0dBFS (Decibel full scale, die Lautstärkemessung in der digitalen Audiotechnik) nicht überschreiten. Wenn du das tust, wird das Audio hart geklippt und kann unangenehme Verzerrungen verursachen.

Bei einer analogen Konsole durchlaufen die Spuren eine analoge Summierstufe, die mehr Headroom bietet, weil du über 0dBVU (Decibel Volume-Units, die Messung, die bei analogen Aufnahmegeräten auf den Messinstrumenten verwendet wird) hinausgehen kannst. Im Gegensatz zur digitalen Welt kann Überschreiten von 0 im Analogen positiv sein und zu warmer Sättigung mit zusätzlichen Obertönen führen.

Wie Summing-Mixer analischen Charakter in DAWs zurückbringen

Toningenieure und Musiker, die es bevorzugen, ihren DAW-Mix in analoger Form zu summieren, können einen Summing-Mixer in ihr System integrieren. Es ist eine analoge Hardware-Einheit, die es erlaubt, entweder einzelne Spuren oder Stems aus deinem Interface (typischerweise von dessen Analogausgängen—du benötigst mindestens acht Ausgänge an deinem Interface, damit es funktioniert) zu senden und diese im analogen Bereich auf Stereo zu summieren. Es ist ein weiteres externes Gerät, das du brauchst, um die Funktionalität einer analogen Konsole zu duplizieren.

Dangerous 2-Bus+ analoger Summing-Mixer für hybride Mixing-Setups

Der Dangerous 2-Bus+ ist ein Beispiel für einen Summing-Mixer.

Normalerweise konfiguriert man sein System so, dass der gemischte Ausgang des Summing-Amps zurück in dein Interface geht, durch dessen A/D-Wandler und auf eine Stereospur in deiner DAW aufgenommen wird.

Geschrieben von Puremix Team