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January 29, 2019

Andrew Scheps "Drums Dirt" Bus

 

 

 

In der neuesten Folge von Puremix's "Lifeboats"-Serie übernimmt Andrew Scheps das Mischen des Songs von Will Knox. In diesem Auszug spricht er über die Verwendung seines "Drums Dirt"-Busses, einer von vielen parallelen Bearbeitungsketten, die in seiner Mixing-Vorlage vorkonfiguriert sind.

IM DIRT

Weil Drums Dirt parallel arbeitet, bedeutet das, dass die Bearbeitung nicht direkt auf den Drum-Spuren stattfindet. Stattdessen erfolgt sie auf einer Aux-Spur, die die Signale der einzelnen Drum-Kanäle über Aux-Sends empfängt. Für diesen Mix schickt er Kick, Snare, Hats, Toms und Overhead-Mikrofonspuren an Drums Dirt.

Die Verzerrungskomponente in Drums Dirt ist das iZotope's Trash 2 Plug-in.

Das Besondere an paralleler Bearbeitung ist, dass man das Audio meist ziemlich stark bearbeitet, aber nur einen Teil davon neben dem Original hinzufügt. In diesem Fall erzeugt die Bearbeitung einen kräftig verzerrten Drum-Sound, doch durch das behutsame Beimischen zum sauberen Schlagzeug kann Scheps genau steuern, wie viel Schmutz er hinzufügt.

Er spielt einen Abschnitt der Drums ab, während er nur auf den Drums Dirt-Bus hört. Der Klang ist lo-fi, crunchy und nichts, was man alleine verwenden würde. Er erklärt, dass das Hinzumischen dem Schlagzeug zusätzliches Gewicht verleiht. Wenn er sich entscheidet, es in diesem Mix zu verwenden, sagt Scheps, wird es nur im Refrain sein. Er ist versucht, es dort auszuprobieren, weil es beim Übergang zu den Refrains nicht viele klangliche Veränderungen gibt. Einer der Schlüssel zu einem guten Mix ist, die Dinge von Abschnitt zu Abschnitt ein Stück weit zu verändern, sei es durch Instrumentierung oder durch Bearbeitung. Das kann den Unterschied ausmachen zwischen einem dynamischen und fesselnden Ergebnis und einem statischen und langweiligen.

Was man in diesem Auszug nicht sieht, ist, dass Scheps die Verzerrung für den Drums Dirt-Bus mit dem iZotope Trash 2 Plug-in erzeugt, das dem Anwender viele Optionen bietet, einschließlich Multiband-Steuerung. Danach in der Kette ist ein Avid-EQ mit einer breiten und tiefen Absenkung im oberen Mittenbereich, zentriert bei 3,36 kHz, der hilft, die Becken aus diesem aggressiven Parallelprozess herauszuhalten. Wenn Sie Puremix Pro Member sind, können Sie im Video "Andrew Scheps Mixing Template" mehr über Drums Dirt und alle Geheimnisse von Scheps' Mix-Workflow und Setup erfahren. Mitglieder können außerdem Tracks aus "Lifeboats" herunterladen, um eigene Mixe zu erstellen. Mehr Informationen zur Mitgliedschaft finden Sie hier.

Der EQ in Drums Dirt hat eine deutliche Absenkung im oberen Mittenbereich.

Im Anschluss spielt Scheps denselben Drum-Abschnitt noch einmal, diesmal mit sowohl den sauberen Drum-Spuren als auch dem Drums Dirt-Bus, und blendet Letzteren in der Mitte stumm, um einen Vergleich zu haben. Er sagt, Drums Dirt fügt ein wenig "Ringigkeit" und Länge hinzu.

Nach dem Hören entscheidet er sich, den Kick-Drum-Send zum Drums Dirt-Bus zu reduzieren. Er erklärt, dass er normalerweise nicht die Pegel einzelner Drums, die in einen parallelen Bus gehen, verändert. Aber in diesem Fall, obwohl ihm gefällt, was die Bearbeitung mit der Snare und den Overheads macht, ist er mit der Wirkung auf die Kick nicht so zufrieden, weshalb er sie zurücknimmt.

Danach ist er mit dem Gleichgewicht zufrieden, schaltet Drums Dirt vorerst aber stumm. Er sagt, er werde versuchen, den Mix ohne ihn aufzubauen und werde ihn eventuell im "Lifeboats"-Mix verwenden oder nicht.

PARALLELOGRAMM

Sie können einen ähnlichen Effekt wie Scheps' Drums Dirt-Bus in Ihrer eigenen DAW erstellen. Es spielt keine Rolle, ob Sie, wie Scheps, einzelne Drum-Spuren verwenden oder eine Stereo-Drum-Spur bzw. einen Loop (obwohl Sie mit einzelnen Spuren mehr Kontrolle haben). Scheps erzielt hervorragende Ergebnisse mit iZotope Trash für die Verzerrung, aber es gibt viele andere Plug-ins, die Sie stattdessen verwenden können. Die meisten Distortion-Plug-ins funktionieren, besonders solche, die extreme Effekte erzeugen können.

Beispiel 1: Dies wurde in Logic Pro X erstellt, mit dem Pedals-Plug-in und den Modulen Double Dragon Overdrive und Tube Burner Overdrive. Da die Idee des Effekts ist, verzerrt und lo-fi zu sein, kann man erfolgreich etwas wie ein Gitarren-Stompbox-Plug-in verwenden. Wie bei Scheps' Drum Dirt-Bus wurde dies parallel angewendet. Anschließend wurde ein EQ eingefügt, mit einer deutlichen Absenkung im oberen Mittenbereich, ähnlich wie Scheps es machte. Die ersten zwei Takte des Beispiels sind das trockene Kit, in den zweiten zwei setzt der Effekt ein und in den letzten zwei wird der Effekt stärker aufgedreht.

Beispiel 2: Hier wird der Effekt angewendet, um etwas Energie in einen dünn klingenden gesampelten E-Bass zu bringen. Auch hier sind die ersten zwei Takte ohne Effekt, die zweiten zwei mit einer kleinen Menge und die dritten mit einer stärkeren Menge.

Die Verzerrung für Beispiele 1–3 wurde mit dem Pedals-Plug-in von Logic Pro X erzeugt, das diese beiden Module enthält.

Beispiel 3: Diesmal wird ein elektronischer Beat mit dem verzerrten Parallel-Effekt bearbeitet. Wie im vorherigen Beispiel sind die ersten zwei Takte trocken, die zweiten zwei haben etwas Effekt und die dritten zwei mehr. Da die Snare einen fast "Rausch"-artigen Klang hat, übertrieb der Verzerrungsbus bei seiner vorherigen Einstellung dies auf unangenehme Weise, daher wurde die Zentrumfrequenz der Absenkung im EQ von 5300 Hz auf 3600 Hz verschoben und einige der Höhen an den Overdrive-Effekten abgerundet.

VON TROCKEN ZU RÄUMLICH

Eine andere Möglichkeit, wenig aufregend klingende Drums wie in einem größeren Raum aufgenommen klingen zu lassen, ist, Reverb auf sie zu legen und das Reverb stark zu komprimieren. Fügen Sie auf einem Aux-Send einen Room- oder Chamber-Reverb mit einer Decay-Zeit zwischen 1 und 1,5 Sekunden ein. Danach einen Kompressor in die Kette setzen, mit einem Verhältnis von etwa 10:1 und einer ausreichend niedrigen Schwelle, sodass Sie etwa 10 dB oder mehr Gain-Reduktion erhalten. Stellen Sie die Attack auf einen schnellen Wert und die Release so lang, dass der Effekt bis zum nächsten Beat anhält. Verwenden Sie das Makeup-Gain, um mehr oder weniger des Effekts einzustellen.

Die Kompressor-Einstellung am Beispiel FabFilter Pro C2, z. B. Preset 4.

Beispiel 4: In diesem acht-taktigen Beispiel sind die ersten zwei Takte die Schleife allein. In Takt 3 kommt ein Chamber-Reverb mit 1,5 Sekunden Decay hinzu (es ist Logic Pro's Chromaverb, eingesetzt auf einem Aux-Send). In Takt 5 wird ein FabFilter Pro C2-Kompressor, nach dem Reverb eingefügt, aktiviert; und in Takt 7 wird das Makeup-Gain des Pro C2 um etwa 2 dB angehoben.

Geschrieben von Puremix Team