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March 12, 2019

Transient Shaper | Fred Everything

 

 

 

In the full video "Fred Everything Enhancing House Beats, demonstriert er Techniken, um einen klassischen House-Beat interessanter zu machen. In diesem kostenlosen Auszug spricht Fred darüber, wie er ein Transient-Shaper-Plugin verwendet. (Das gesamte Video können Sie sehen, wenn Sie Puremix Pro Member sind.)

FEINSCHLIFF MIT FRED

Wir setzen bei der Stelle an, an der er an einer Clap-Spur arbeitet. Er verwendet das Native Instruments Transient Master Plug-in. Er sagt, dass ein Transient-Shaper den Sound wirklich anheben kann – mit oder ohne Kompressor.

Lassen Sie uns kurz darüber sprechen, wie so ein Effekt funktioniert. Die meisten Transient-Shaper sind Single-Band-Prozessoren, obwohl es auch einige Multiband-Varianten gibt. Technisch gesehen ist ein Transient-Shaper ein Dynamikprozessor wie ein Kompressor, mit dem Unterschied, dass er nicht vom eingehenden Signalpegel abhängt. Praktisch erlaubt er Ihnen, die Attack- und Sustain-Anteile eines Sounds unabhängig voneinander zu betonen oder abzuschwächen, was sehr nützlich sein kann.

Native Instruments Transient Master plug-in shown inside Logic Pro X, displaying attack, sustain, and gain controls.

Native Instruments Transient Master, hier in Logic Pro X geöffnet, ist eines von vielen verfügbaren Transient-Shaper-Plugins

Im Video will Fred dem Clap-Signal etwas mehr Attack geben, vermutlich damit die Claps im Mix ein bisschen mehr hervorstechen, und er reduziert ein wenig das Sustain, um den Sound zu straffen. Er vergleicht die Claps mit und ohne die Bearbeitung, und man kann deutlich hören, wie der Attack durch das Plugin verstärkt wird. Er setzt den Vergleich auch im Kontext des Drumbeats des Songs ein. Er sagt, die Clap-Spur "nimmt mehr ihren Platz ein, macht das, wozu sie da ist, nämlich Angriff/Attack".

Er empfiehlt, mit den Parametern eines Transient-Shaper zu experimentieren, um zu sehen, wie sie einen bestimmten Sound beeinflussen. Um einige Möglichkeiten zu demonstrieren, spielt Fred die Spur und dreht Attack und dann Sustain auf extreme Werte.

ERSTER ANSCHLAG

Um Attack und Sustain in Kontext zu setzen, denken Sie an die Amplitudenhüllkurve eines Sounds – das ist eine Vorlage, die beschreibt, wie sich die Lautstärke eines Sounds über die Zeit verhält. Wir unterteilen das normalerweise in vier Abschnitte: Attack, Decay, Sustain, Release (auch bekannt als "ADSR").

Der Attack-Abschnitt ist der Teil am Anfang, in dem der Sound seinen höchsten Pegel erreicht. Ein Transient ist ein kurzer, energiegeladener Spitzenwert im Attack, etwa wenn ein Drumstick das Fell trifft oder der Hammer auf einer Klavierseite zuerst anschlägt.

Snare drum waveform illustrating ADSR elements including attack, decay, sustain, and release.

Dieser Screenshot einer Snare-Wellenform zeigt die ungefähre Lage der verschiedenen ADSR-Elemente.

Wenn der Pegel nach dem Attack zu sinken beginnt, ist das der Beginn des Decay-Abschnitts. Danach folgt das Sustain, in dem der Sound über einen relativ langen Zeitraum auf einem ähnlichen Pegel bleibt. Release bezeichnet den Abschnitt, in dem das Sustain zu fallen beginnt und der Ton schließlich ausklingt oder sofort in Stille fällt.

Ein Transient-Shaper wirkt auf die Attack- und Sustain-Anteile eines Sounds. Er ermöglicht es Ihnen, diese entweder stärker oder weniger stark herauszuarbeiten. Schauen wir uns ein paar Beispiele an.

Beispiel 1: Eine unbearbeitete Snare-Aufnahme. Im Bild unten sehen Sie ihre Wellenform.

Snare waveform unprocessed

Snare unbearbeitet

Beispiel 2: Dieselbe Snare mit erhöhtem Sustain, erzeugt mit Transient Master.

Snare waveform with sustain increased using a transient shaper, resulting in a longer tail.

Sustain erhöht

Beispiel 3: Die Snare aus Beispiel 1, aber mit reduziertem Attack, eingestellt mit Transient Master.

Snare waveform with reduced attack using a transient shaper, showing a softer transient peak.

Attack reduziert

Das waren etwas extreme Beispiele; in der Regel würden Sie die Einstellungen etwas subtiler vornehmen. Wenn der Schlagzeuger also beim Recording nicht mit genug Energie geschlagen hat, könnten Sie den Attack betonen. Umgekehrt, wenn Sie die Drumpart subtiler haben möchten, könnten Sie den Attack verringern.

MEHR OPTIONEN

Natürlich geht es nicht nur um Drums. Sie können einen Transient-Shaper auf jeder Quelle einsetzen. Hier ein Beispiel an einer Gitarre:

Beispiel 4: Diese zwei Takte werden einmal gespielt und dann wiederholt. Bei der Wiederholung wurde der Attack um 16% erhöht und das Sustain um 71% reduziert. Das Ergebnis ist eine staccato-artigere Spielweise.

Wenn Sie sich wirklich tief in Transient-Shaper einarbeiten wollen, überlegen Sie sich eine Multiband-Version, etwa das Transient-Modul in iZotope Neutron 2. Ein Multiband-Transient-Shaper erlaubt Ihnen, die Transienten in mehreren verschiedenen Frequenzbereichen zu bearbeiten, sodass Sie das Processing noch gezielter einsetzen können. Mit einem Multiband-Transient-Shaper könnten Sie zum Beispiel den Attack der oberen Mittenfrequenzen einer Kick-Drum-Transienten erhöhen, ohne den tiefen Bereich anzuheben, und so den Beater-Sound stärker hervorheben.

BESSER SCHWINGEN ALS NIE

Die Fähigkeit eines Transient-Shaper, die Amplitudenhüllkurve zu manipulieren, erinnert an die Lautstärke-Anpassungen, die man an einem Synthesizer vornehmen kann. Die meisten Synths geben Ihnen volle ADSR-Kontrolle (manche teilen die Hüllkurve sogar in mehr als nur diese vier Teile), sodass Sie weit mehr tun können als mit einem Transient-Shaper. Hier ein Beispiel.

Beispiel 6: Hier ist ein arpeggierter Synth-Part, erzeugt mit Rob Papen's Blue 2 Software-Synth, begleitet von einer Drum-Schleife. Alle Veränderungen im Synth-Sound stammen von periodischen Anpassungen der Attack-, Decay- und Release-Zeiten, die im Verlauf des Beispiels vorgenommen werden. Es zeigt die Kraft einer Amplitudenhüllkurve.

Geschrieben von Puremix Team