Traitement du cajón avec Carlos “El Loco” Bedoya
Dans cet extrait de la vidéo de Carlos “El Loco” Bedoya, “Loco Bedoya Mixing Ricardo Arjona,” il explique comment il a traité une piste de cajón.
Qu'est-ce qu'un cajón et comment il fonctionne
Pour ceux qui ne connaissent pas, un cajón est un instrument de percussion acoustique constitué d'une caisse en bois rectangulaire sur laquelle le musicien s'assoit et joue avec les mains, généralement en claquant la face avant.
De nombreux cajóns comportent des fils de type caisse claire installés à l'intérieur près du haut, de sorte que jouer dans cette zone ressemble beaucoup au son d'une caisse claire. Comme frapper la partie inférieure du cajón ressemble à une grosse caisse, le joueur peut obtenir un son de batterie simulé en frappant le haut et le bas.
Cependant, la partie de cajón que Bedoya mixe dans cette vidéo rappelle davantage une grosse caisse programmée.
Identifier les problèmes de résonance
ÇA RÉSONNE AVEC VOUS ?
Bedoya dit qu'il a une “bête noire” concernant les cajóns. Il décrit l'instrument de manière désinvolte comme un “morceau de bois”, mais explique que beaucoup de gens dans le monde de la musique latine l'adorent.
La partie de cajón de cette chanson n'apparaît que sur les temps forts pendant quatre mesures au total, près du début.
Actions d'EQ pour contrôler la résonance et ajouter de la brillance
Bedoya remarque qu'il y a une résonance d'harmonique indésirable. Travaillant dans MOTU Digital Performer, il ouvre le plug-in Masterworks EQ intégré et coupe environ 3 dB autour de 125 Hz, avec un Q assez étroit pour traiter la résonance. Il applique aussi un gain d'environ 2 dB à 5 kHz avec un réglage de Q relativement large, pour lui donner un peu de brillance.

Bedoya a utilisé ce réglage, avec une légère coupure dans les basses et un boost dans les aigus pour la piste de cajón.
Bedoya observe qu'il aurait peut-être utilisé un filtre passe-haut sur le cajón s'il se trouvait dans une partie chargée de la chanson. Mais comme il n'y a pas beaucoup d'autres pistes en cours quand il entre, il dit “Laissez le cajón gronder.”
Utiliser la réverbération pour ajouter de l'ambiance
Pour l'ambiance, Bedoya envoie le cajón vers une piste auxiliaire avec le plug-in de convolution ProVerb intégré à MOTU Digital Performer inséré, en sélectionnant un réglage d'impulsion de boîte de nuit.

Pour la piste de cajón et d'autres instruments du mix, Bedoya a utilisé ProVerb, un plug-in de convolution fourni avec Digital Performer, comme effet auxiliaire.
Comprendre la réverbération par convolution
DANS L'ESPACE
Bedoya ne dit pas pourquoi il a choisi une réverbération par convolution pour cette application, mais il n'aurait pas été surprenant qu'il utilise plutôt une réverbération algorithmique, car les deux peuvent simuler de manière réaliste différents types d'espaces.
Une réverbération par convolution utilise des réponses impulsionnelles, qui sont des échantillons d'espaces acoustiques, comme base de son. Une réverbération algorithmique repose sur des émulations numériques des espaces. La différence est similaire, par exemple, à celle entre un piano échantillonné et un piano modélisé physiquement. Le premier utilise de véritables enregistrements d'un piano, et le second crée son son avec des algorithmes numériques conçus pour simuler ce que produit un piano.
Alors que l'on pourrait penser qu'une réverbération par convolution serait beaucoup plus précise, ce n'est pas nécessairement le cas. Avec des plug-ins de réverbération de haute qualité, on trouve d'excellents exemples sonores tant du côté convolution que du côté algorithmique.
Comment fonctionne la réverbération par convolution
DÉMARRER UNE CONVOLUTION
L'avantage le plus important d'une réverbération par convolution est qu'elle peut émuler avec précision les caractéristiques de réverbération d'espaces physiques réels. Les réverbérations par convolution créent leurs effets en convoluant (en essence, en combinant) l'audio entrant avec une réponse impulsionnelle capturée dans un environnement acoustique particulier, ce qui donne l'impression que l'audio se trouve dans cet espace.
Par exemple, votre réverbération par convolution peut proposer des réponses impulsionnelles allant de la rangée 11 du Carnegie Hall au Studio A d'Avatar Studios, jusqu'à l'intérieur d'une Ford Fiesta. Elles sont excellentes si vous voulez être très précis sur le type d'ambiance que vous ajoutez. Elles offrent aussi des IR de chambres non spécifiées, de plaques, de pièces, de salles, etc.

Space Designer est une réverbération par convolution fournie avec Apple Logic Pro X.
Importer des IR tiers
Un autre avantage des réverbérations par convolution est que vous pouvez généralement importer des IR tierces, dont certaines sont disponibles gratuitement en ligne. Par exemple, Simplicity propose une collection gratuite d'IR du Bricasti M7, une réverbération matérielle coûteuse.
Applications créatives en conception sonore
Vous pouvez aussi utiliser les réverbérations par convolution pour la conception sonore en convoluant votre audio avec des IR d'espaces inhabituels, comme l'intérieur d'un aspirateur, le haut-parleur d'un radio-réveil ou presque n'importe quoi.
Les inconvénients des réverbérations par convolution sont qu'elles ont tendance à être plus gourmands en CPU que les réverbérations algorithmiques, qu'elles n'ont pas autant de paramètres éditables, et que certaines peuvent être assez coûteuses.
Exemples de réverbération par convolution
Exemple 1 :
Voici une partie de guitare rythmique de quatre mesures qui joue deux fois. Lors de la répétition, elle est traitée avec une IR de haut-parleur de radio à transistors depuis le Space Designer de Logic Pro.
Exemple 2 :
Vous entendrez une chanteuse interpréter une partie de 4 mesures, trois fois. La première fois avec juste un peu d'ambiance de la prise, la deuxième fois avec Space Designer de Logic Pro et une IR Marble Church, et la troisième fois avec l'IR Cave de Space Designer.
Faites votre choix
Réverbérations algorithmiques
Sauf si vous avez besoin de recréer des espaces précis ou de produire des effets de convolution inhabituels, une réverbération algorithmique peut tout aussi bien vous convenir. Elles obtiennent leur son grâce à des algorithmes mathématiques et peuvent produire des résultats de très haute qualité. Votre DAW en inclut une, et il existe de nombreux plug-ins de réverbération tiers de grande qualité si vous souhaitez monter en gamme. De plus, certaines réverbérations matérielles classiques de studios par des fabricants comme Lexicon, Eventide et EMT étaient algorithmique, et vous pouvez retrouver les mêmes algorithmes, ou des algorithmes remarquablement similaires, en plug-in.

Le PSP 2445 est une émulation algorithmique de deux reverbs numériques EMT classiques.
Émulations classiques de réverbérations algorithmiques
Par exemple, PSP propose le 2445, qui émule deux reverbs numériques externes EMT des années 80, les 244 et 245. Il existe aussi d'excellentes émulations du Lexicon 480L, comme le Relab LX480.
Il existe de nombreuses émulations algorithmiques de plaques de réverbération remarquables, notamment le UAD Plate 140, le Valhalla Plate et les Waves Abbey Road Plates, pour n'en citer que quelques-unes. Le TVerb d'Eventide utilise des algorithmes pour reproduire le son des Hansa Tonstudios de Berlin et inclut trois canaux de micros virtuels pouvant être mixés, et vous pouvez même repositionner les micros.

Le TVerb d'Eventide est une réverbération algorithmique qui vous donne le contrôle d'un espace de studio virtuel avec plusieurs microphones.
Exemple de réverbération algorithmique
Exemple 3 : voici une boucle de batterie avec une ambiance minimale pendant les quatre premières mesures, puis le PSP 2445 entre en jeu avec un réglage plaque à décroissance d'une seconde.
En plus d'être plus efficaces en CPU que les réverbérations par convolution, les réverbérations algorithmiques offrent généralement davantage de paramètres ajustables, et certaines proposent même de puissantes fonctions de modulation qui permettent une grande créativité. Cependant, contrairement à une réverbération par convolution, vous ne pouvez pas étendre la palette sonore d'une réverbération algorithmique avec des sons tiers comme c'est possible avec les réverbérations par convolution.
Choisir le bon type de réverbération
Le choix entre réverbération algorithmique et par convolution relève davantage du goût et de la méthode de travail que d'une règle stricte. D'une certaine façon, c'est un faux dilemme, car l'utilisation d'un type n'exclut pas l'autre — même dans la même chanson.