Nell'ultima puntata della serie "Lifeboats" di Puremix, Andrew Scheps si cimenta nel missaggio della canzone di Will Knox. In questo estratto parla dell'uso del suo bus "Drums Dirt", una delle molte catene di elaborazione parallela preconfigurate nel suo template di missaggio.
NEL 'DIRT'
Poiché Drums Dirt funziona in parallelo, la lavorazione non avviene direttamente sulle tracce della batteria. Invece, avviene su una traccia aux che riceve i segnali dai singoli canali della batteria tramite invii aux. Per questo mix sta inviando al Drums Dirt il kick, lo snare, i hi-hat, i tom e le tracce dei microfoni overhead (OH).

La componente di distorsione in Drums Dirt è il plug-in Trash 2 di iZotope.
Ciò che rende unica l'elaborazione parallela è che in genere si processa l'audio in modo abbastanza pesante, ma ne si mescola solo una piccola parte insieme all'originale. In questo caso il processamento crea un suono di batteria fortemente distorto e spesso grezzo, ma sfumandolo insieme alle tracce pulite Scheps riesce a controllare con precisione quanto "grunge" aggiungere.
Fa riprodurre una sezione della batteria ascoltando solo il bus Drums Dirt. Il suono è lo-fi, croccante e non è qualcosa che vorresti usare da solo. Spiega che inserirlo nel mix dà alla batteria un peso aggiuntivo. Se decide di usarlo per questo mix, dice Scheps, lo farà solo nel ritornello. È tentato di provarlo lì perché non ci sono molti cambiamenti sonori quando la canzone passa ai ritornelli. Una delle chiavi per un buon mix è cambiare le cose almeno in parte da una sezione all'altra, sia con l'arrangiamento sia con il processing. Questo può fare la differenza tra un risultato dinamico e coinvolgente e uno statico e noioso.
Ciò che non si vede in questo estratto è che Scheps ottiene la distorsione per il bus Drums Dirt usando il plug-in iZotope Trash 2, che offre all'utente molte opzioni, incluso il controllo multibanda. Inserito subito dopo nella catena c'è un EQ Avid con un taglio ampio e profondo nella fascia medio-alta centrato a 3.36kHz, che aiuta a tenere i piatti fuori da questo processo parallelo aggressivo. Se sei membro Pro di Puremix, puoi approfondire Drums Dirt e tutti i segreti del workflow e della configurazione di mix di Scheps nel video "Andrew Scheps Mixing Template." I membri possono anche scaricare le tracce da "Lifeboats" per creare i propri mix. Puoi trovare ulteriori informazioni sulla membership qui.

L'EQ in Drums Dirt presenta un taglio significativo nella gamma medio-alta.
Successivamente, nell'estratto, Scheps fa partire di nuovo la stessa sezione della batteria, con entrambe le tracce pulite e il bus Drums Dirt attivi, e poi disattiva quest'ultimo a metà per confrontare. Dice che Drums Dirt aggiunge un po' di "ringiness" e lunghezza.
Dopo l'ascolto decide di abbassare l'invio del kick-drum verso il bus Drums Dirt. Spiega che di solito non modifica i livelli dei singoli elementi della batteria che vanno in un bus parallelo. Ma in questo caso, pur apprezzando cosa il processamento fa allo snare e agli overhead, non è altrettanto soddisfatto dell'effetto sul kick, ed è per questo che lo riduce.
Dopo ciò è soddisfatto dell'equilibrio, ma per il momento mette in muto Drums Dirt. Dice che cercherà di costruire il mix senza di esso e che potrebbe usarlo o meno nel mix di "Lifeboats".
PARALLELOGRAM
Puoi creare un effetto simile al bus Drums Dirt di Scheps nella tua DAW. Non importa se stai usando tracce di batteria individuali come ha fatto Scheps, o una traccia stereo di batteria o un loop (anche se con tracce individuali hai più controllo). Scheps ottiene ottimi risultati utilizzando iZotope Trash per la distorsione, ma ci sono molti altri plug-in che puoi sostituire. La maggior parte dei plug-in di distorsione funzionerà, specialmente quelli in grado di creare effetti estremi.
Esempio 1: Questo è stato creato in Logic Pro X, usando il plug-in Pedals con i moduli Double Dragon Overdrive e Tube Burner Overdrive selezionati. Poiché l'idea dell'effetto è essere distorto e lo-fi, puoi usare con successo qualcosa come un plug-in di stompbox per chitarra. Come nel bus Drum Dirt di Scheps, questo è stato applicato in parallelo. È stato inserito un EQ successivamente, con un taglio significativo nella gamma medio-alta, simile a quanto fatto da Scheps. Le prime due battute dell'esempio sono il kit dry, nelle seconde due entra l'effetto, e nelle ultime due l'effetto è aumentato.
Esempio 2: Qui l'effetto è applicato per dare energia a un basso elettrico campionato che suonava un po' piatto. Anche in questo caso, le prime due battute non hanno effetto, le seconde due hanno una piccola quantità e la terza ne ha una quantità più consistente.

La distorsione per gli Esempi 1-3 è stata creata con il plug-in Pedals di Logic Pro X utilizzando questi due moduli.
Esempio 3: Questa volta un beat elettronico viene processato con l'effetto parallelo distorto. Come nell'esempio precedente, le prime due battute sono dry, le seconde due hanno una parte dell'effetto; e nelle terze due l'effetto è maggiore. Poiché lo snare ha un suono quasi tipo "white-noise", il bus di distorsione con la precedente impostazione lo enfatizzava in modo poco piacevole, quindi la frequenza centrale del taglio nell'EQ è stata spostata da 5300Hz a 3600Hz e alcune alte sono state attenuate sugli effetti di overdrive.
DA ASCIUTTO A SPAZIOSO
Un altro modo per far sembrare registrate in una stanza più grande delle batterie poco entusiasmanti è mettere della riverberazione e comprimere pesantemente la riverberazione. Inserisci una riverberazione di tipo room o chamber su un invio aux con un tempo di decadimento tra 1 e 1,5 secondi. Inserisci un compressore dopo di essa, con un rapporto di circa 10:1 e una soglia abbastanza bassa da ottenere circa 10 dB o più di riduzione di guadagno. Imposta l'attacco su un valore veloce e il release abbastanza lungo da permettere all'effetto di sostenersi fino al battito successivo. Usa il guadagno di make-up per dosare di più o di meno l'effetto.

L'impostazione del compressore su FabFilter Pro C2, ad esempio 4.
Esempio 4: In questo esempio di otto battute, le prime due presentano il loop da solo. Nella battuta 3 entra una chamber reverb con un decadimento di 1,5 secondi (si tratta di Chromaverb di Logic Pro, inserita su un invio aux). Nella battuta 5 entra un compressore FabFilter Pro C2, inserito dopo la reverb; e nella battuta 7 il guadagno di make-up del Pro C2 viene aumentato di circa 2 dB.