Creare strati di campioni su una traccia di batteria registrata dal vivo, come un kick o una snare, è una tecnica piuttosto comune. In questo estratto da Start to Finish: Jacquire King - Episodio 16 - Aggiunta di Campioni, Jacquire e l'ingegnere Danny Pellegrini mostrano come arricchire un kick drum con un campione durante il mix della canzone "Keep The Light On" di Oak and Ash.
Giusto al Punto
Jacquire e Danny utilizzano Steven Slate Trigger 2, che, come altri plug-in per la sostituzione della batteria, consente di sovrapporre campioni su tracce singole in una registrazione multitraccia di batteria, in particolare kick e snare. Per il suono campionato, Jacquire utilizza un colpo singolo da una traccia di batteria kick che aveva precedentemente importato nella sessione insieme ad altre tracce di sfondo supplementari (leggi di più a riguardo nell’articolo e estratto dall’Episodio 6 di questa serie).
Steven Slate Trigger 2.
Jacquire isola un particolare colpo che vuole utilizzare per il campione, e poi Danny si avvicina. Notano che l'inizio dell'onda sonora punta verso il basso, non verso l'alto, indicando che è fuori polarità. Danny seleziona il campione e apre il plug-in Audiosuite, Invert, e capovolge la sua polarità. Ora l'inizio punta verso l'alto.
La forma d'onda è inizialmente fuori polarità.
Successivamente, Danny si avvicina ulteriormente in modo da poter effettuare la modifica esattamente dove inizia il suono. In questo modo, non ci sarà alcun ritardo tra quando il campione viene attivato e quando lo si sente. Si allineerà più precisamente con il suono corrispondente nella traccia originale. Altrimenti, potrebbe sembrare leggermente sfalsato.
Dopo aver tagliato la parte anteriore del campione, Danny espande temporaneamente l'altezza della forma d'onda in modo da poter vedere chiaramente dove termina e evitare di tagliare parte di esso. Dopo aver effettuato quel taglio, aggiunge brevi dissolvenze all'inizio e alla fine del nuovo clip. È buona norma aggiungere dissolvenze quando si crea un nuovo clip audio. Senza di esse, è possibile che si senta un click nei punti di modifica.
Pro Tools ha diversi dialoghi di dissolvenza, a seconda del contesto. Puoi accedervi con la scorciatoia Command + F (Control + F su PC). Se stai aggiungendo una dissolvenza all'inizio di un clip senza audio adiacente, otterrai il dialogo Dissolvenza in ingresso. Se selezioni la fine di un tale clip, otterrai il dialogo Dissolvenza in uscita. Se c'è audio adiacente, otterrai il dialogo di crossfade. Se selezioni più clip in una traccia, otterrai il dialogo Batch Fades.
Ecco un consiglio veloce: se hai una traccia che hai diviso in più punti, dovresti aggiungere le dissolvenze prima di consolidare la traccia, seleziona l'intera traccia e fai clic su Command + F (Control + F) per aprire il dialogo Batch Fades. Assicurati che le impostazioni di lunghezza siano come desideri e poi premi OK. Pro Tools creerà automaticamente dissolvenze in ingresso, dissolvenze in uscita o crossfades in ogni punto di modifica che non ne ha uno.
Il dialogo Batch Fades è un utile risparmiatore di tempo.
Tutto in un Nome
Tornando all'estratto, Danny rinomina il clip che hanno creato con il campione per renderlo facilmente riconoscibile. Invece di lasciare il nome predefinito che Pro Tools ha assegnato (in questo caso, "Kick-Invert 01-03L"), gli dà un nome descrittivo, "KTLO Prog Kick". "KTLO" è per il titolo della canzone, "Keep the Light On", e "Prog" sta per "programmato".
Esportano il Clip selezionandolo, facendo clic con il tasto destro sul suo nome nella Clip List e scegliendo Esporta Clip come File. Questo apre il dialogo Esporta Selezionati, che offre diverse opzioni per il clip esportato.
Danny imposta su Mono Multiplo piuttosto che Interleaved. Se fosse stato un file stereo, probabilmente avrebbe lasciato l'impostazione Interleaved perché ciò avrebbe creato un singolo file stereo. Con Mono Multiplo selezionato per un file stereo, otterresti un separato destro e sinistro quando esporti.
Ma se esporti un file mono con l'impostazione Mono Multiplo selezionata, otterrai un file mono. La parola "Multiplo" è confusa in questo contesto.
Il dialogo Esporta Selezionati.
Essere Duped
Successivamente, duplicano la traccia di batteria kick dal vivo per creare una traccia trigger dedicata. Danny utilizza il comando Duplicare Traccia di Pro Tools, che puoi aprire con la scorciatoia Option + Shift + D (Alt + Shift + D su PC). Questo apre il dialogo Duplicare Tracce.
Offre diverse opzioni per quali attributi della traccia duplicare. Danny include solo la playlist attiva. Etichetta la traccia duplicata "Kick TRGR". Ancora una volta, si vede l'importanza di nomi di traccia descrittivi.
Successivamente, Danny apre un'istanza mono del plug-in Trigger 2 sulla traccia mono Kick TRGR. Importa il campione di kick e conferma che Trigger 2 lo attiva correttamente. Jacquire chiede a Danny di impostare l'intervallo di velocità da 127 a 127. Ciò significa che ogni volta che il campione kick viene attivato, sarà al massimo volume. Se voleva che il campione seguisse le dinamiche dei colpi di kick sulla traccia Kick TRGR, avrebbe potuto lasciarlo alla sua impostazione predefinita da 1 a 127.
Una volta terminati gli aggiustamenti a Trigger 2, il passo successivo è confermare la traccia, che è il gergo di Pro Tools per eseguire il rendering in loco. Il comando Commit è un'altra delle opzioni disponibili dal menu a discesa che ottieni facendo clic con il tasto destro su un nome di traccia nella finestra di Modifica o Mix. Scegliendolo si apre il dialogo Commit Tracks, che ti presenta alcune opzioni prima di premere "OK".
Il dialogo Commit Tracks.
Ad esempio, puoi scegliere se Consolidare la traccia, eseguire il rendering dell'automazione o copiare i send. Puoi anche decidere se vuoi inserirlo dopo l'ultima traccia selezionata e cosa dovrebbe accadere con la traccia sorgente successivamente. Per quest'ultima, puoi non fare nulla, nasconderla e renderla inattiva, disattivarla ma lasciarla dove si trova, o eliminarla. Puoi anche scegliere di posizionarla dopo l'ultima traccia selezionata.
Lo confermano e appare sotto la traccia Kick TRGR in una traccia che Pro Tools nomina automaticamente "Kick TRGR.cm". Danny crea una nuova playlist su quella traccia chiamata "Kick SMPL" e trascina l'audio confermato su di essa da "Kick TRGR.cm". Poi elimina quella traccia Kick TRGR.cm ora vuota. Con una sessione grande come questa, la coerenza nei nomi delle tracce è essenziale.
Infine, Danny controlla per assicurarsi che non ci siano problemi di fase creati dalla sovrapposizione del campione sulla traccia kick.
Una Soluzione Gratuita
Se non hai un plug-in per la sostituzione della batteria ma hai Pro Tools 2020, puoi impostare un trigger di batteria semplice ma funzionale. Ecco come:
1) Nella tua sessione, seleziona la traccia di batteria individuale che desideri sovrapporre.
2) Fai clic con il tasto destro nella traccia e scegli Copia Audio come MIDI. Quando ti chiede quale algoritmo, scegli Percussione.
Il comando Copia Audio come MIDI.
3) Crea una traccia strumento con uno strumento di batteria o un campionatore.
4) Apri la Clip List e trascina la traccia MIDI che hai creato all'inizio della traccia strumento.
5) Apri l'editor MIDI per la traccia e sposta le note create (che saranno tutte sulla stessa nota nell'editor) sulla nota giusta per il suono della batteria che desideri. È meglio usare il comando Trasponi piuttosto che cercare di trascinare le note, poiché potresti farle uscire dal tempo.
Usa il comando trasponi per spostare le note dove il tuo campione è mappato.
6) Premi play e dovresti sentire sia il tuo strumento di batteria che la traccia di batteria. Regola il bilanciamento del volume tra l'originale e il campione come desideri.
Avviso di Trigger
Il seguente esempio audio utilizza il metodo di attivazione appena descritto per aumentare una registrazione di batteria.
Ecco una registrazione di batteria multitraccia che non è particolarmente interessante, dal punto di vista sonoro. I suoni di kick e snare potrebbero essere un po' rinvigoriti:
Ecco lo stesso esempio con il kick e la snare sovrapposti a campioni di batteria di Toontrack Superior Drummer 3.