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April 29, 2022

Vance Powell che sperimenta con un pedale di distorsione fuzz

Pedali fuzz insoliti: Vance Powell — overdub di chitarra

 

 

Ci sono alcuni pedali di fuzz/distorsione piuttosto insoliti in circolazione, come vedrai in questo estratto da Start to Finish: Vance Powell - Episode 11 - Guitar Overdubs Part 1. In esso, Izaac Short, chitarrista dei The Weird Sisters, si sta preparando a registrare un doppio di un riff ripetuto e fortemente distorto della canzone “Live and I Learn.”

Izaac ha usato un Malekko B:Assmaster, un Harmonic Octave Analog Distortion pedal, nella traccia che ha già registrato, che è essenzialmente un fuzz/distorsione con effetto ottava. Ma per il doppio, Vance vuole che provi alcuni pedali diversi per trovare il miglior box di fuzz distorsione per questo overdub. Dice a Izaac che ha “un paio di cose piuttosto interessanti.”

Che fuzz?

Vance si allontana brevemente e ritorna con tre pedali fuzz/distorsione. Prima fa provare a Izaac un Ace Tone Fuzz Master originale. È un pedale lanciato per la prima volta alla fine degli anni ’60 da Ace Tone, una società fondata da Ikutaro Kakehashi, che in seguito ha creato Roland. Spesso imitato da altri produttori di pedali, il Fuzz Master presenta due tonalità distinte, una brillante e l’altra più ricca di basse. Vance dice di preferire quest’ultima per questa parte.

Ace Tone Fuzz Master nel pedalboard

Chitarrista inginocchiato accanto a un pedalboard con i pedali fuzz evidenziati durante la sessione di overdub

Per prima cosa, Izaac prova un Ace Fuzz Master originale (evidenziato).

Prime impressioni

Izaac continua a suonare il riff con il Fuzz Master ma non ne è convinto. Lo mette da parte e prova un altro degli effetti di fuzz/distorsione di Vance, il Gamechanger Audio Plasma. Il produttore descrive il metodo unico con cui questo pedale crea la distorsione sul suo sito web:

La luce blu visibile sul pannello frontale del pedale è l'arco elettrico effettivo creato dall'ingresso audio mentre viaggia tra due elettrodi alle estremità di un tubo a scarica di gas appositamente progettato e riempito di xenon.
Queste scariche continue di elettricità vengono poi convertite istantaneamente di nuovo al livello audio analogico usando un circuito raddrizzatore analogico specializzato. Il risultato è una texture di distorsione ricca e saturata, con armoniche acute stridenti, armonici e scoppi sputtery.

Il pedale Gamechanger Audio Plasma

Gamechanger Audio Plasma Pedal unità di distorsione ad alta tensione foto prodotto

Il pedale Gamechanger Audio Plasma utilizza un metodo unico per creare il fuzz.

Il pedale Beetronics Swarm

Dopo averlo provato, Izaac passa poi al pedale Swarm, che il costruttore di pedali Beetronics descrive così:

Fondamentalmente trasforma il tuo segnale d'ingresso in un'onda quadra, poi moltiplica e divide la frequenza di quell'onda, offrendoti nove possibili armonie in due ottave diverse. Si applica modulazione alle armonie, facendole passare da un'armonia quasi perfettamente tracciata a uno sciame selvaggio e incontrollabile di api impazzite.

Izaac regola il Swarm mentre suona, e sia lui che Vance concordano che è quello che preferiscono per questo overdub. Ascoltando Izaac registrare la parte, la senti a sinistra e l'originale a destra.

Perché il doppio funziona qui

Le due parti in stereo suonano enormi, e realizzi immediatamente perché Vance voleva che facesse un doppio.

Foto prodotto del pedale Beetronics Swarm che mostra i controlli di armonia multipli

Il pedale Beetronics Swarm crea distorsione con fino a nove armonie

La scelta è tua

Nell'estratto abbiamo visto, o meglio “sentito,” solo alcuni della moltitudine di box di fuzz/distorsione sul mercato. Praticamente ogni grande produttore di pedali realizza almeno un modello, se non diversi.

Fuzz vs distorsione

Ciò che distingue il fuzz dalla distorsione è la quantità di contenuto armonico nel segnale. Il fuzz produce molta sustain e altera notevolmente il timbro. I pedali di distorsione offrono anch'essi sustain ma tendono a mantenere più del tono originale della chitarra e dell'amplificatore.

Gestire i transienti

Quando sono alzati al massimo, gli effetti fuzz tendono anche ad ammorbidire i transienti. Bisogna fare un po' di attenzione affinché il tono della chitarra non perda il suo taglio ritmico.

Gli opposti si attraggono

Anche se non possiedi un pedale fuzz/distorsione, puoi ottenere suoni fuzz piuttosto autentici usando plugin nella tua DAW. Se hai un plugin di modellazione di amplificatori ed effetti per chitarra, è probabile che includa un effetto fuzz che puoi inserire nella catena del segnale.

Dove collocare il modeler

Se stai lavorando con tracce di chitarra DI, ha senso mettere il modeler all'inizio della catena del segnale perché sta creando le emulazioni di amp e cabinet. Se stai registrando un amplificatore con un microfono o più microfoni, il suo tono sarebbe già stabilito prima di passare attraverso un plugin fuzz o qualsiasi altro effetto.

Nell'esempio seguente, sentirai due linee di chitarra registrate in DI: un riff di quattro battute e un doppio. Sono panoramizzati quasi completamente a sinistra e a destra.

Sul lato sinistro, il segnale DI passa attraverso Muramasa Electrum per la modellazione di amplificatore e cabinet (l'ampli Blue con il cabinet Green) e un tocco di riverbero a molla. Poi passa attraverso il plugin Pedalboard di Logic Pro X con l'effetto fuzz Machine selezionato. Infine, passa attraverso lo strip di canale Waves EV2, dove riceve un leggero aumento degli alti a 8 kHz e un filtraggio high-pass che attenua le basse sotto i 200 Hz.

Catena del segnale: chitarra DI lato sinistro

Screenshot della DAW che mostra modellazione amp, plugin fuzz e catena strip di canale per chitarra DI

La catena del segnale per la chitarra DI panoramizzata a sinistra nel primo esempio audio.

Il doppio sul lato destro passa attraverso il plugin Amp di Logic Pro X con il modello Mini-Tweed per l'ampli e il modello 4x10 per il cabinet selezionati. Successivamente nella catena del segnale c'è un effetto fuzz del plugin Waves GTR Stomp. Infine, passa anch'esso attraverso un EV2 per l'attenuazione delle basse e un leggero aumento degli alti. Un riverbero a sala dal plugin Tsar-1 di Softube viene applicato a entrambe le parti tramite un send aux.

Catena del segnale: doppio lato destro

Pensiero parallelo

Poiché gli effetti fuzz possono ridurre l'impatto dei transienti, a volte ha senso usare un approccio parallelo al fuzz, per mantenere meglio il punch. Nel seguente esempio di 8 battute, sentirai una singola parte con le stesse impostazioni di fuzz della traccia sul lato destro dell'esempio uno, ma questa volta panoramizzata a sinistra intorno alle 10:30. Dopo quattro misure, entra un doppio elettronico della parte, panoramizzato intorno alle 11:30. Ha gli stessi effetti, ma con la manopola Sustain (che governa l'intensità dell'effetto) sull'effetto fuzz di Waves impostata significativamente più bassa.

Catena del segnale: impostazione fuzz più elevata

Screenshot della DAW che mostra il processamento parallelo del fuzz e la catena del segnale per la chitarra DI raddoppiata

La catena del segnale per la chitarra DI nel secondo esempio con l'impostazione di fuzz più alta.

Variazione di panning

Il doppio nelle battute da 5 a 8 ha transienti più sostanziali, il che aiuta a rinforzare il suono complessivo. L'idea della leggera variazione di panning tra la parte originale e quella raddoppiata è di far suonare la parte di chitarra combinata un po' più ampia.

Scritto da Puremix Team