레퍼런싱은 믹싱에서 매우 중요한 부분입니다. 이는 당신의 곡을 유사한 스타일로 잘 믹스된 음악과 비교할 수 있게 해줍니다. 다양한 믹스 요소를 다루는 데 대한 현실적인 판단과 아이디어를 제공할 뿐만 아니라, 처리되지 않은 스튜디오에서 자주 발생하는 음향적 문제를 완화해 주며, 당신의 믹스와 비교할 기준선을 제공해 줍니다. 이 주제에 관해서는 논의할 것이 많고, Fab Dupont는 Puremix 비디오 “How to Listen-Reference Mixes.”에서 이를 철저히 다룹니다. 전체 영상은 Puremix Pro Members에게 제공되지만, 이 무료 발췌에서는 Fab이 레퍼런싱을 보다 효과적으로 돕기 위해 특별히 고안된 플러그인을 사용하는 방법에 대해 이야기합니다.
무엇과 비교할 것인가?
Fab은 Sample Magic의 Magic AB, Mastering the Mix의 Reference, Melda의 MCompare 등 사용 가능한 여러 레퍼런싱 플러그인을 언급합니다. 그는 MCompare로 데모를 할 것이라고 말합니다. 그는 먼저 플러그인을 열고 레퍼런스 곡을 불러오는 것으로 시작합니다. 핵심 동작은 단순하다고 설명합니다. 플러그인이 활성화되어 있으면 레퍼런스 트랙이 들리고, 바이패스되면 당신의 믹스가 들립니다. MCompare에는 여러 레퍼런스 트랙을 불러와 전환할 수 있는 슬롯이 있습니다.

Melda MCompare는 시중에 나와 있는 여러 레퍼런싱 플러그인 중 하나입니다.
Fab은 레퍼런스가 항상 중단된 지점에서 시작하지 않고 당신의 믹스의 트랜스포트와 따르도록 레퍼런스를 동기화할 수 있다고 지적합니다. (이는 특히 플러그인을 사용해 작업 중인 곡의 이전 믹스와 현재 믹스를 비교할 때 유용합니다.)
MCompare에는 Set이라는 기능이 있어 레퍼런스의 레벨을 당신의 믹스와 맞추려고 시도합니다. Set 버튼을 누른 시점의 믹스를 체크하고 레퍼런스 믹스를 맞춰 조정합니다.
플러그인에는 Automatic Loudness Compensation (ALC)라는 관련 기능도 있는데, 이는 레퍼런스 트랙의 레벨을 실시간으로 살펴보고 당신의 믹스를 그에 맞게 조정합니다.

MCompare의 ALC 컨트롤(원으로 표시된 부분)은 레퍼런스에 맞추기 위해 당신의 믹스 오디오를 실시간으로 조정합니다.
Fab은 ALC 기능을 좋아하지 않는다고 말하는데, 레퍼런싱할 때 트랙의 다이내믹 레인지가 줄어드는 경향이 있기 때문이라고 합니다. 그는 레퍼런스 곡에서 대표적인 지점을 찾아 그 부분과 비교하는 것을 선호한다고 말합니다. 여기서 “대표적인(representative)”이라 함은 그가 비교하려는 자신의 믹스 부분과 강도(intensity)가 유사한 구간을 의미합니다. 예를 들어 드럼이 빠지는 브레이크다운 부분을 모든 악기가 들어와 강하게 연주되는 풀 코러스 섹션과 비교하고 싶지는 않을 것입니다.
동일성의 힘
레퍼런싱할 때 게인 매칭이 왜 그렇게 중요한가요? 레벨이 일치하지 않으면 더 큰 쪽이 거의 항상 더 좋게 들리기 때문입니다. 이 현상은 당신이 믹스와 레퍼런스 사이의 차이를 인식하는 방식을 왜곡시켜, 애초에 레퍼런싱의 목적을 무력화시킵니다.
왜 이런 일이 발생할까요? 인간의 청각 시스템은 볼륨 수준에 따라 주파수를 다르게 지각합니다. 정식 오디오 수업을 들어본 적이 있다면 Fletcher-Munson 곡선(또는 Equal Loudness Contours)에 대해 들어봤을 것입니다. 1933년에 Fletcher와 Munson이라는 두 오디오 연구자는 인간의 귀가 볼륨이 커질수록 저음과 고음에 더 민감해지고, 볼륨이 낮을수록 중역대에 더 민감하다는 것을 발견했습니다.
레퍼런스 트랙이나 믹스 중 어느 한 쪽이 현저히 더 크게 재생된다면 레퍼런싱 과정에 어떤 영향이 있을지 상상해 보세요. 그런 경우 대체로 사과와 오렌지를 비교하는 셈이 됩니다. 더 크고 작은 오디오 사이의 주파수 응답을 다르게 지각하게 되어, 주파수 측면에서의 레퍼런싱이 쓸모없게 됩니다.
직접 들어보세요
다음 예제들은 iZotope Ozone 8 마스터링 소프트웨어를 사용해 프로세싱이 있을 때와 없을 때를 비교함으로써 “더 크게 들리면 더 좋게 들린다(louder sounds better)” 효과를 보여줍니다. Ozone 8에는 레퍼런싱과 게인 매칭 기능이 내장되어 있습니다.

레퍼런싱 및 게인 매치 기능이 활성화된 iZotope Ozone 8입니다.
예제 1. 처음 네 마디는 프로세싱이 없는 상태이고, 뒤의 네 마디는 EQ, 컴프레션, 리미팅을 포함한 Ozone 프로세싱이 적용되어 있습니다. 프로세싱된 버전이 훨씬 더 크게 들리므로 EQ 변화가 꽤 미묘함에도 훨씬 더 좋게 들립니다.
예제 2: 동일한 비교이지만 이번에는 Ozone의 Gain Match 기능이 활성화된 경우입니다. 처음 네 마디는 여전히 프로세싱이 없고 뒤의 네 마디는 프로세싱이 적용되어 있지만, 볼륨이 프로세싱 전후 동일하기 때문에 차이가 훨씬 덜 극적으로 들립니다. 이는 Ozone이 믹스에 도움이 되지 않는다는 뜻이 아니라, 프로세싱된 버전이 훨씬 더 크게 들리는 불공정한 이점을 갖지 않는다는 뜻입니다.
따라서 플러그인이든 다른 방법이든 레퍼런싱을 위해 어떤 수단을 사용하든, 수동으로든 자동 기능으로든 가능한 한 레벨을 맞추는 것은 과정에서 매우 중요한 부분입니다.