Andrew Scheps와 Neve 8068
이 동영상 “Andrew Scheps Neve Console,”의 발췌에서 Scheps는 웨일즈의 Monnow Valley Studio에 설치했던 빈티지 Neve 8068 믹서에 대해 이야기합니다. 이 콘솔은 오래된 기종으로, 서로 다른 연도에 제작된 두 개의 모듈—1979년과 대략 1981년—을 결합한 것입니다. 전체 동영상(Puremix Pro 회원 전용)에서는 콘솔과 사용법을 자세히 다루지만, 이 부분에서는 Scheps가 스플릿 콘솔과 인라인 콘솔의 차이에 대해 설명하고 있으며 8068은 후자라는 점을 알려줍니다.
레코딩 콘솔의 진화
모노 보드에서 멀티트랙 작업 흐름으로
스플릿의 시대
그는 처음의 대형 포맷 콘솔들이 마이크용 채널은 여러 개 있었지만 출력은 모노 하나뿐이었다고 말합니다. 당시 제작된 장비들은 녹음과 방송이 전적으로 모노였기 때문입니다.
왜 엔지니어들이 스플릿 콘솔을 필요로 했는가
멀티트랙 녹음과 스테레오 제작이 업계 표준이 되자, 마이크와 다른 소스들을 녹음기로 보낼 뿐만 아니라 테이프를 모니터링할 수 있는 콘솔이 필요해졌습니다. 이로 인해 스플릿 콘솔이 발명되었는데, 스플릿 콘솔은 마이크를 연결해 테이프로 보내는 채널 섹션과 모니터 섹션으로 기능하는 별도의 모듈을 가지고 있었습니다.

Neve 8068은 초기 인라인 콘솔 중 하나였다
Scheps에 따르면 초기의 스플릿 콘솔 모니터 섹션은 단순해서 각 채널의 볼륨용 노브와 좌우 채널에 할당하는 스위치 정도만 있었습니다.
GETTING IN LINE: The Neve 8068, One of the First Inline Consoles
인라인 콘솔이 모든 것을 바꿨다
기술은 계속 발전했고, 1970년대 후반 16트랙 테이프 기계가 최첨단이었을 때 인라인 콘솔이라는 새로운 유형의 믹서가 발명되었습니다. Scheps는 Neve 8068이 그 최초의 기종들 중 하나였다고 지적합니다.
인라인 콘솔의 기본 개념은 입력과 모니터링을 위한 별도 구역을 두는 대신, 그 기능들을 동일한 채널 스트립에 결합한 것입니다. 마이크 프리앰프, EQ, 모니터 섹션이 모두 포함됩니다.

콘솔이 Record 모드일 때, 각 채널의 흰색 레코드 버스 스위치 아래에 있는 다섯 개의 큰 노브는 들어오는 신호의 마이크 프리 레벨과 EQ를 위한 것이다.
레코드 모드와 리믹스 모드의 차이
Scheps는 8068에서 두 가지 동작 모드를 선택할 수 있다고 설명합니다: Record와 Remix. 전자는 트래킹용이고 후자는 믹싱용입니다. (참고로 Remix 모드는 오늘날의 '편곡하고 재구성하는' 의미가 아니라, 옛 의미의 단순한 '믹싱'을 의미하는 단어로 사용됩니다.)
채널 분할: Record 모드에서 8068의 동작 방식
채널 스트립을 통한 트래킹 신호 흐름
따라서 트래킹과 오버더빙에 더 적합한 Record 모드에서, 8068의 채널 스트립은 본질적으로 둘로 나뉘어 있습니다. Scheps는 마이크에서 들어오는 입력이 마이크 프리를 거쳐 EQ 섹션을 지나 페이더로 가고, 거기서 네 개의 보조(aux) 송신 중 하나와 16개의 멀티트랙 버스 중 하나로 보낼 수 있다고 지적합니다. 8068에서는 채널 상단의 미터 브리지 근처에 있는 버튼을 눌러 그 버스로 신호를 라우트합니다. 콘솔이 제작되던 당시 최대가 16트랙이었기 때문에 버스가 16개뿐입니다.

Remix 모드일 때는 모니터 컨트롤이 각 채널 스트립 하단의 페이더 위에 위치했다.
트래킹 중 테이프 리턴 모니터링
Record 모드에서 채널의 다른 기능은 테이프에서 돌아오는 신호를 모니터링하는 것입니다. 신호는 라인 입력을 통해 믹서로 들어와 볼륨 노브, 네 개의 송신과 쿼드 버스로 갑니다. 이 쿼드 버스가 스피커로 신호를 보내는 역할을 합니다.
Remix 모드에서 8068의 동작 방식
그러나 Remix 모드에서는 채널들이 결합되어 마이크 또는 라인 입력(예: 테이프에서 돌아오는 신호)을 입력할 수 있고, 그 신호를 8개의 보조 송신 전부(Record 모드의 4개 대신), 16개의 멀티트랙 버스 전부와 쿼드 버스로 라우트할 수 있습니다. 이는 믹싱에는 분명히 더 유리합니다.
그런데 내 DAW는 어떻지? (DAW 믹서 vs 하드웨어 콘솔)
DAW가 제공하는 강력한 기능들, 그러나 물리적 I/O 제어는 부족하다
기능 면에서 DAW의 믹서가 하드웨어 콘솔과 어떻게 비교되는지 궁금해한 적이 있나요? 아날로그 대 디지털 사운드 품질 문제—특히 8068 같은 콘솔이 제공하는 빈티지한 음색적 특성—는 차치하고 기능만 보면 DAW의 믹서는 몇 가지 큰 이점을 가지고 있습니다. 여기에는 무제한 채널 수, 훨씬 더 깊고 강력한 오토메이션 및 완전한 리콜 기능이 포함됩니다. 그럼에도 불구하고 DAW 믹서는 하드웨어 콘솔이 하는 일의 일부만을 복제할 뿐입니다.

DAW 믹서는 매우 강력하지만 소프트웨어로만 존재하기 때문에 하드웨어 콘솔의 입력 및 모니터 제어 기능이 부족하며, 이를 보완하려면 외부 장비가 필요하다.
외부 장비로 대체해야 할 누락된 기능들
예를 들어, DAW 믹서에는 자체 마이크 프리나 라인 입력·출력이 없으므로 이는 외부 오디오 인터페이스나 마이크 프리 유닛을 통해 제공되어야 합니다. 게다가 소프트웨어로만 존재하기 때문에 DAW 믹서에는 헤드폰 출력이나 토크백 스위치, 모니터 스위처가 없습니다. 헤드폰 출력은 오디오 인터페이스에서 얻을 수 있지만, 스피커 스위칭과 토크백이 필요하다면 일반적으로 모니터 컨트롤러도 필요할 것입니다(일부 인터페이스는 이러한 기능을 제공하기도 합니다).
정리: 아날로그 서밍과 디지털 서밍의 이해
왜 아날로그 서밍은 디지털과 다르게 동작하는가
DAW 믹서와 아날로그 하드웨어 믹서의 또 다른 큰 차이는 서밍 기능입니다. DAW에서는 개별 트랙들이 디지털로 결합되어 스테레오 믹스로 출력됩니다. 그런 믹스에서는 0dBFS(디지털 오디오에서 사용하는 전체 스케일 기준 데시벨)을 넘을 수 없습니다. 만약 넘으면 오디오가 하드클립되어 불쾌한 왜곡을 일으킬 수 있습니다.
아날로그 콘솔에서는 트랙이 아날로그 서밍 단계로 들어가 더 많은 헤드룸을 제공합니다. 아날로그 미터에서 사용하는 측정 단위인 0dBVU를 넘는 것이 가능하기 때문입니다. 디지털과 달리 아날로그에서 0을 넘는 것은 좋은 결과를 낳을 수 있는데, 따뜻한 포화감과 고조파를 더해줍니다.
서밍 믹서가 DAW에 아날로그 특성을 되돌려주는 방법
DAW에서 믹스를 하되 아날로그로 서밍하는 것을 선호하는 엔지니어와 녹음 뮤지션은 시스템에 서밍 믹서를 추가할 수 있습니다. 이는 아날로그 하드웨어 장치로, 인터페이스의 개별 트랙이나 스템(일반적으로 아날로그 출력에서—작동시키려면 인터페이스에 최소 8개의 출력이 필요함)을 받아 아날로그 도메인에서 스테레오로 서밍해 줍니다. 이는 아날로그 콘솔의 기능을 복제하기 위해 필요한 또 하나의 외부 하드웨어입니다.

Dangerous 2-Bus+는 서밍 믹서의 한 예다.
일반적으로 서밍 앰프의 믹스 출력은 인터페이스로 되돌아가 A/D 컨버터를 거쳐 DAW의 스테레오 트랙에 녹음됩니다.