Puremix's "Lifeboats" 시리즈 최신 에피소드에서 Andrew Scheps가 Will Knox의 곡을 믹싱합니다. 이 발췌에서는 그는 자신의 믹싱 템플릿에 미리 구성되어 있는 여러 병렬 처리 체인 중 하나인 "Drums Dirt" 버스의 사용에 대해 설명합니다.
DRUMS DIRT 적용 방법
Drums Dirt는 병렬로 동작하기 때문에 처리 작업이 드럼 트랙 자체에서 직접 일어나지 않습니다. 대신 개별 드럼 채널에서 aux send로 신호를 보내 받는 aux 트랙에서 처리가 이루어집니다. 이번 믹스에서는 킥, 스네어, 하이햇, 탐, 오버헤드 마이크 트랙을 Drums Dirt로 보내고 있습니다.

Drums Dirt의 디스토션 구성 요소는 iZotope's Trash 2 플러그인입니다.
병렬 처리의 특징은 보통 오디오를 꽤 과하게 처리한 다음, 원본과 함께 소량만 섞어 쓰는 방식이라는 점입니다. 이 경우 처리는 두껍고 왜곡된 드럼 사운드를 만들어내지만, 깨끗한 드럼과 섞어 조금만 더해줌으로써 Scheps는 얼마나 많은 거친 질감을 추가할지 정확히 제어할 수 있습니다.
그는 Drums Dirt 버스만 들으면서 드럼 섹션을 재생합니다. 소리는 로우파이하고 거친 크런치 톤이며, 단독으로 사용하기엔 적합하지 않습니다. 그는 이것을 믹스에 추가하면 드럼에 추가적인 무게감을 준다고 설명합니다. 만약 이번 믹스에 사용할 경우 Scheps는 코러스에만 적용할 것이라고 합니다. 곡이 코러스로 전환될 때 음색 변화가 많지 않기 때문에 거기서 시도해보고 싶어 합니다. 좋은 믹스의 핵심 중 하나는 섹션마다 악기 구성이나 프로세싱을 통해 어느 정도 변화를 주는 것으로, 이는 다이내믹하고 매력적인 결과물과 정적이고 지루한 결과물의 차이를 만들 수 있습니다.
이 발췌에서 보이지 않는 부분은 Scheps가 Drums Dirt 버스의 디스토션을 얻기 위해 iZotope Trash 2 플러그인을 사용한다는 점입니다. Trash 2는 멀티밴드 제어를 포함해 많은 옵션을 제공합니다. 체인 다음에는 Avid EQ가 삽입되어 있으며, 3.36kHz 중심으로 넓고 깊은 상부 미드레인지 컷을 적용해 심한 병렬 처리에서 심벌 소리가 과도하게 섞이지 않도록 돕습니다. Puremix Pro 회원이라면 비디오 "Andrew Scheps Mixing Template"에서 Drums Dirt와 Scheps의 믹스 워크플로우 및 설정의 모든 비밀을 더 자세히 배울 수 있습니다. 회원은 또한 "Lifeboats"의 트랙을 다운로드해 자신만의 믹스를 만들 수도 있습니다. 멤버십에 관해 더 알고 싶다면 여기에서 확인하세요.

Drums Dirt의 EQ는 상부 미드레인지에서 큰 컷을 가지고 있습니다.
다음으로 발췌에서 Scheps는 동일한 드럼 섹션을 깨끗한 드럼 트랙과 Drums Dirt 버스 둘 다 켜진 상태로 다시 재생하고, 중간에 후자를 음소거해 비교합니다. 그는 Drums Dirt가 약간의 "ringiness"와 잔향 길이를 더해준다고 말합니다.
듣고 난 후 그는 Drums Dirt 버스로 보내는 킥 드럼의 send 레벨을 낮추기로 결정합니다. 그는 보통 병렬 버스로 들어가는 개별 드럼의 레벨을 변경하지 않는다고 설명합니다. 하지만 이번 경우에는 스네어와 오버헤드에는 처리가 잘 작용한다고 느끼지만 킥에는 만족하지 못해 킥의 send를 줄였습니다.
그 후 그는 밸런스에 만족하지만 당분간 Drums Dirt를 음소거합니다. 그는 이를 사용하지 않고 믹스를 만들어보고 "Lifeboats" 믹스에서 사용할지 여부를 결정하겠다고 말합니다.
병렬 처리 구현
자신의 DAW에서 Scheps의 Drums Dirt 버스와 유사한 효과를 만들 수 있습니다. Scheps처럼 개별 드럼 트랙을 사용하든, 스테레오 드럼 트랙이나 루프를 사용하든(개별 트랙을 쓸 때 더 많은 제어가 가능) 상관없습니다. Scheps는 디스토션에 iZotope Trash를 사용해 훌륭한 결과를 얻었지만, 이를 대체할 수 있는 다른 플러그인도 많습니다. 대부분의 디스토션 플러그인은 잘 작동하며, 특히 극단적인 효과를 만들 수 있는 것들이 적합합니다.
Example 1: 이것은 Logic Pro X에서 Pedals 플러그인을 사용해 Double Dragon Overdrive와 Tube Burner Overdrive 모듈을 선택해 만든 것입니다. 효과의 아이디어가 왜곡되고 로우파이한 소리인 만큼 기타 스톰프박스 플러그인 같은 것을 성공적으로 사용할 수 있습니다. Scheps의 Drum Dirt 버스와 마찬가지로 병렬로 적용되었습니다. 그 뒤에 EQ를 삽입해 상부 미드레인지에서 상당한 컷을 적용했으며, 이는 Scheps의 설정과 비슷합니다. 예제의 처음 두 마디는 드라이 킷이고, 다음 두 마디에서 효과가 들어오며, 마지막 두 마디에서는 효과가 더 강하게 켜집니다.
Example 2: 여기서는 음색이 납작한 샘플드 일렉트릭 베이스에 에너지를 주기 위해 효과를 적용했습니다. 마찬가지로 처음 두 마디는 효과 없이, 다음 두 마디는 약간의 효과, 세 번째는 더 많은 양의 효과가 적용됩니다.

Examples 1-3의 디스토션은 Logic Pro X의 Pedals 플러그인에서 이 두 모듈로 생성되었습니다.
Example 3: 이번에는 전자 비트에 왜곡된 병렬 효과를 적용했습니다. 이전 예제들과 마찬가지로 처음 두 마디는 드라이, 다음 두 마디는 일부 효과, 그다음 두 마디는 더 많은 효과가 적용됩니다. 스네어가 거의 "화이트 노이즈" 같은 소리를 갖고 있어서 이전 설정의 디스토션 버스가 이를 과장해 듣기 불쾌하게 만들었기 때문에 EQ 컷의 중심 주파수를 5300Hz에서 3600Hz로 옮기고 오버드라이브 효과의 고역을 일부 롤오프했습니다.
건조한 소리에서 넓은 룸 사운드로
그리 흥미롭지 않은 드럼을 더 큰 룸에서 녹음한 듯하게 보이게 만드는 또 다른 방법은 리버브를 걸고 그 리버브를 강하게 컴프레싱하는 것입니다. decay 시간이 1초에서 1.5초 사이인 룸 또는 챔버 리버브를 aux send에 삽입하고, 그 뒤에 컴프레서를 삽입해 대략 10:1 정도의 레시오와 약하게 설정한 스레숄드로 약 10dB 이상 게인 리덕션이 걸리도록 합니다. 어택은 빠르게, 릴리즈는 다음 비트가 올 때까지 이펙트가 지속되도록 충분히 길게 설정합니다. 메이크업 게인을 사용해 이펙트의 양을 조절합니다.

예: FabFilter Pro C2의 컴프레서 설정, 예제 4.
Example 4: 이 8마디 예제에서 처음 두 마디는 루프만 들립니다. 3마디에서 decay 1.5초의 챔버 리버브가 들어옵니다(Logic Pro의 Chromaverb를 aux send에 삽입한 것). 5마디에서는 리버브 뒤에 FabFilter Pro C2 컴프레서를 삽입해 켜고; 7마디에서는 Pro C2의 메이크업 게인을 약 2dB 올립니다.