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December 4, 2018

팹 뒤퐁, 일렉트릭 기타를 믹스에 배치하다

UAD Ocean Way Studios로 현실적인 룸 앰비언스 만들기

 

Fab DuPont가 당신의 노래 중 하나를 믹스해준다면 무엇을 배울 수 있을지 상상해 보세요. Puremix 회원인 Mike Brown은 최근 그 기회를 얻는 행운을 누렸습니다. 이 모든 과정은 비디오 "Fab Fixing Member Mix, Part 1"에 기록되어 있으며, 그 영상에서 Fab은 Brown의 곡 "All My Dogs"의 믹스를 수정합니다.

이 무료 발췌본에서는 Fab이 리듬 기타 파트의 음색을 개선하려고 작업하는 지점으로 빨리 넘어갑니다. 그는 기타들이 약간 DI처럼 들린다고 생각한다고 말하는데, 녹음은 마이크로 앰프를 녹음한 것으로 의심한다고 합니다. 그는 소리가 약간 "플라스틱 같다"고 느끼며, UAD Ocean Way Studios 플러그인을 사용해 더 큰 룸에서 녹음한 것처럼 들리게 해서 개선할 수 있을 것이라고 생각합니다.

THE WAY OF THE OCEAN (Ocean Way Studios로 기타를 리-마이크하기)

기타 서브믹스 설정

그는 보조 트랙(auxiliary track)을 사용해 서브채널을 만들면서 시작합니다. 각 기타 파트의 출력을 그쪽으로 라우트해 두 개를 함께 처리할 수 있게 합니다. 기타들은 좌우로 팬이 되어 있고 상당히 과다한 디스토션이 걸려 있습니다. 그는 기타 서브의 출력을 메인 출력으로 라우팅합니다.

실제 룸을 시뮬레이트하기 위해 Re-Mic 모드 선택

그는 기타들을 "룸에 넣고" 싶어합니다. 즉, 물리적 공간의 특성을 시뮬레이트하는 플러그인을 사용해 더 라이브하게 들리도록 하려는 것입니다. 그는 UAD Ocean Way Studios 플러그인을 선택하는데, 이 플러그인은 사용자가 소스를 Hollywood의 유명한 Ocean Way Studios의 모델링된 스튜디오(A 또는 B) 중 하나 안에 배치할 수 있게 해줍니다.

이 플러그인은 트랙의 소리가 가상 마이크 1개에서 3개를 통해 녹음된 것처럼(여러 모델로 전환 가능) 서로 다른 거리에서 들리는 것을 시뮬레이션할 수 있게 해줍니다. 다양한 마이크를 음소거/해제하고, 팬, 극성 반전, 하이/로우 셸빙 필터의 주파수 설정을 전환하고 조정할 수 있습니다.

UAD Ocean Way Studios 플러그인 인터페이스로 리마이킹 컨트롤, 가상 마이크, 기타 앰비언스를 위한 룸 모델링 옵션을 표시.

UAD의 Ocean Way Studios 플러그인은 소스를 전설적인 시설의 Studio A 또는 Studio B 모델 안에 배치할 수 있게 해줍니다.

그는 플러그인을 Re-Mic 모드로 사용합니다. 이 모드는 입력 신호를 받아 가상 마이크를 통해 녹음된 것처럼 모델링하므로 본질적으로 리앰핑(re-amping)하는 셈입니다. 다른 선택지인 Reverb 모드는 Ocean Way 사운드를 만들어낼 수 있지만 리버브처럼 작동하여 원본 신호는 그대로 두고 Dry/Wet 노브로 가상 마이크와 룸 사운드를 블렌딩합니다.

마이크 옵션과 룸 모델 탐색

처음에 Fab은 Re-Mic 모드를 선택하고 다양한 파라미터를 넘겨가며 소리에 어떤 영향을 주는지 들어봅니다. 그는 Mid 마이크만 켜고 시작한 뒤 Studio A에서 Studio B(두 룸 중 작았던 쪽)로 변경하고 두 가지 캐비닛 모델을 시도합니다: Cabinet M (Marshall)과 Cabinet V (Vox).

NEAR AND FAR (Near 및 Far 마이크로 깊이 감 만들기)

근접 마이크와 원거리 마이크 관점 비교

다음으로 그는 Near 마이크만 켜서 처리된 버전과 바이패스된 버전을 비교합니다. 처리된 쪽은 훨씬 둥글고 더 큰 공간에 놓여 있는 것처럼 들립니다. 그는 Far 마이크를 켜고 플러그인을 Reverb 모드로 전환합니다. Dry/Wet 노브를 약간 50%를 넘기도록 설정하고 곡의 다른 트랙들과 함께 재생해 봅니다.

밸런스와 Dry/Wet 믹 다듬기

그는 전설적인 AKG C12 콘덴서 모델인 Far 마이크의 레벨을 줄입니다. 이어서 Near 마이크(Shure SM57 모델)는 훨씬 더 크게 컷해서 거의 다 내립니다. Far 마이크의 소리는 만족하지만 Near 마이크는 더 나은 설정을 찾고 싶어 하며, 결국 플러그인 믹서에서 Near 마이크를 꽤 높게 세팅해 0 dB를 넘기게 됩니다.

룸 프로세싱 후에 딜레이 이동

다음으로 그는 Dry/Wet 컨트롤을 약 45%로 내리고 다시 바이패스된 버전과 비교합니다. 소리는 꽤 커졌지만 Fab은 아직 조정이 끝나지 않았습니다. 그는 Soundtoys EchoBoy Jr. 딜레이 플러그인의 인서트 위치를 Ocean Way 플러그인 앞에서 뒤로 옮기고, 딜레이 시간을 16분음표로 설정합니다. 이렇게 하자 딜레이가 Ocean Way 플러그인의 공간화 효과 뒤에서 동작하게 되어 소리가 조금 더 커진 것처럼 들립니다.

오션 웨이 스튜디오 플러그인이 DAW 세션에 인서트되어 왜곡된 리듬 기타에 공간감을 더하기 위해 사용된 가상 룸 설정을 표시.

이것이 Fab이 Ocean Way Studios 플러그인에서 최종적으로 사용한 설정입니다.

더 큰 공간을 위해 Studio A로 전환

그는 트랙의 더 긴 구간을 재생한 뒤, 필요하면 되돌릴 수 있도록 Ocean Way 플러그인 설정을 복사해 둡니다. 하지만 그는 더 실험해보고 싶어 합니다. 그는 Studio 설정을 Studio A(OWR A)로 바꾸는데, Studio A가 Studio B보다 큰 룸이라서 그쪽을 더 마음에 들어 합니다.

SO ROOMY: 룸 모델링에 버스를 사용하는 이유

여러 소스를 함께 처리해 응집감 얻기

Fab이 Ocean Way Studios 플러그인 룸 모델링에 버스를 사용한 논리는 꽤 명확합니다. 여러 소스를 동일한 공간에서 녹음된 것처럼 들리게 만들려면 단일 스테레오 버스에서 모두 처리하는 것이 합리적입니다. 그렇게 하면 플러그인이 각 소스에 똑같이 영향을 주기 때문입니다. 또한 각 트랙마다 플러그인 인스턴스를 사용하는 것보다 처리 부하를 절약할 수 있고, 단일 플러그인으로 모든 것을 통과시키는 것이 이 상황에서 원하는 음향적 통일성을 보장하는 데 도움이 됩니다.

대안: 일반적인 리버브 플러그인 사용하기

Ocean Way 플러그인은 스튜디오의 사운드를 재현하고 다양한 모델 마이크를 통해 신호를 디지털 리앰핑할 수 있게 해주는 점에서 꽤 독특합니다. 그러나 UAD 시스템이 없더라도 추가 룸 앰비언스를 만들고 싶다면 리버브 플러그인으로도 가능합니다. 다만 설정을 신중히 다뤄야 합니다. 플러그인의 믹 컨트롤을 너무 높게 설정하면 단순히 리버브를 얹어버린 것처럼 들릴 것입니다.

보조 버스를 설정하고 룸에 배치하고 싶은 소스들을 그 버스로 라우트하세요. 버스에 가장 잘 들리는 리버브 플러그인을 인서트합니다. 컨볼루션이든 알고리즘이든 상관없이 소리가 좋으면 됩니다. 감쇠 시간이 비교적 짧은 룸 프리셋을 찾아보세요. 대략 0.7초에서 1.5초 사이가 적당합니다. 믹 컨트롤을 천천히 올려가며 악기나 보컬이 함께 더 큰 공간에서 연주된 것처럼 들릴 만큼만 리버브를 들리게 하세요.

MAKING SPACES: 룸 만들기 기법의 실전 예

다음은 리버브를 사용해 소스가 더 큰 공간에서 녹음된 것처럼 들리게 만드는 몇 가지 예입니다.

예 1: DI 기타에 현실적인 룸 추가하기

처음에는 Line 6 Helix Native 앰프 모델링 플러그인을 통해 라우트된 다이렉트로 녹음된 리듬 기타 한 쌍이 리버브 없이 재생됩니다. 네 마디 후에 Slate Digital VerbSuite Classics 리버브가 보조 트랙에 인서트되어 525ms 룸 세팅으로 기타들을 더 큰 공간에서 녹음한 것처럼 들리게 합니다. 9마디에서 드럼과 베이스가 들어와 기타 리버브를 맥락 속에서 들을 수 있습니다.

작은 기타 룸 프리셋으로 로드된 VerbSuite Classics 리버브 플러그인으로 감쇠, 프리딜레이, EQ, 폭(Width) 설정을 표시해 룸 앰비언스를 보여줌.

Fig. 1에 사용된 Slate Digital VerbSuite Classics 플러그인 설정. Dry/Wet 컨트롤이 약 25% 조금 넘게 설정되어 있는 것을 주목하세요.

녹음을 "라이브"하게, 즉 스튜디오가 아닌 클럽이나 홀에서 녹음한 것처럼 들리게 하려면 대부분의 악기들을 매우 짧은 리버브를 건 버스로 보내보세요. 그런 경우 아이디어는 리버브를 사용해 모든 것이 같은 공간에서 녹음된 것처럼 들리게 만드는 것입니다. 다시 말하지만, Dry/Wet 믹을 너무 높게 올리지 않도록 주의해야 합니다.

예 2: 전체 믹을 '라이브'하게 만들기

첫 재생에서는 개별적으로 녹음된 악기들이 도브로(레조네이터 기타)의 약간의 리버브를 제외하고는 모두 드라이합니다. 반복될 때는 베이스를 제외한 모든 트랙에 짧은 룸 리버브(666 ms)가 적용되어 믹스에 더 많은 차원감과 '룸 안' 같은 응집된 사운드를 부여합니다.

Puremix Team에 의해 작성됨