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August 8, 2018

프리 딜레이 듣는 법 | 팹 듀퐁

 

자연스러운 리버브의 작동 원리

이번 주 발췌문은 "How To Listen: Reverb Edition,"에서 발췌한 것으로, Fab Dupont가 리버브 플러그인의 프리-딜레이 매개변수에 대해 이야기합니다. 그는 프리-딜레이가 초기 디지털 리버브 시대에, 초기 반사를 실제처럼 만들어내기엔 처리 능력이 부족했던 하드웨어 유닛을 보완하기 위해 개발되었다고 설명합니다.

더 나아가기 전에, 리버브 프로세서가 시뮬레이션하는 자연계의 리버브가 어떻게 작동하는지 간단히 복습해보겠습니다. 예를 들어 큰 방 안에서 동전을 시멘트 바닥에 떨어뜨린다고 합시다. 귀에 먼저 도달하는 것은 동전이 바닥에 부딪히는 직접음입니다.

그다음으로 들리는 것은 초기 반사음들로, 소리 파동이 방의 여러 표면에 부딪혀 당신의 귀로 다시 튕겨오는 소리입니다. 반사들이 매우 가깝게 일어나기 때문에 당신은 그것들을 하나의 소리로 지각하지만 실제로는 약간씩 다른 시간에 도착하는 여러 개의 반사파가 복합된 것입니다. 방이 클수록 초기 반사음이 귀에 도달하는 데 더 오래 걸립니다. 초기 반사음은 또한 소리의 방향과 거리 정보를 귀에 제공합니다. 그리고 나서 나머지 반사들과 리버브의 감쇠, 즉 리버브 테일(reverb tail)이 들립니다.

Fig 1

직접음, 초기 반사음, 리버브 테일은 리버브의 세 가지 주요 요소입니다. Waves TrueVerb는 이들 각각에 대해 별도의 레벨 컨트롤을 제공하는 플러그인입니다 - (circled).

시간 속의 공간: 프리-딜레이 이해하기

프리-딜레이가 발명된 이유

비디오에서 Fab가 말한 내용으로 돌아가 보겠습니다. 초기 디지털 리버브 장치들이 처리 능력이 매우 부족했기 때문에, 리버브의 시작을 지연시켜 초기 반사음이 도달하는 데 시간이 더 걸리는 것처럼 보이게 하면 더 큰 공간의 착각을 줄 수 있다는 아이디어가 나왔습니다. 이렇게 하면 제한된 DSP 파워로도 더 긴 리버브를 시뮬레이션할 수 있었습니다.

Fab에 따르면, 그러한 해결책이 얼마나 유용한지는 논쟁의 여지가 있습니다. 하지만 그는 프리-딜레이를 또 다른 목적으로 사용할 수 있다고 지적합니다. 즉 직접음과 리버브된 소리 사이에 약간의 공간을 만들어 주는 것입니다. 그는 보컬 트랙으로 이를 시연하며 리버브의 울림이 가수의 보컬에 너무 밀착되지 않도록 이동시킬 수 있음을 보여줍니다.

믹스에서 공간을 만들기 위한 프리-딜레이 사용법

프리-딜레이를 추가하면 Fab는 보컬의 직접음이 리버브가 시작되기 전에 조금 더 드러나게 하여, 특히 붐비는 믹스에서 더 두드러지게 만듭니다.

프리-딜레이에 대한 Fab의 의견

Fab는 자신의 작업에서는 프리-딜레이를 많이 사용하지는 않지만, 초기 디지털 시대에 활동하던 많은 믹서들이 프리-딜레이에 익숙해져 있기 때문에 레코드에서는 많이 들린다고 말합니다. Fab의 의견으로는, 옛 스타일의 디지털 리버브 효과를 재현하려는 것이 아니라면 굳이 프리-딜레이를 추가할 필요는 없을 것이라고 합니다.

디퓨전: 리버브 밀도 바꾸기

디퓨전을 무시하지 마세요

디퓨전의 역할

리버브 플러그인은 꽤 다양한 조절 가능한 매개변수를 제공할 수 있지만, 제품마다 선택 가능한 항목은 크게 다릅니다. 모든 제품은 wet/dry 믹스와 리버브 시간(감쇠 시간 또는 RT60으로도 불림) 같은 기본은 갖추고 있고, 대부분은 프리-딜레이와 일부 EQ나 다른 주파수 제어 옵션(예: EMT 140의 Input Filter와 EQ 섹션)을 가지고 있습니다. 그 외에는 많은 차이가 있습니다.

Fig 2

Eventide’s Ultra-Reverb는 추가 효과가 많이 내장된 리버브 플러그인의 예입니다. 이 플러그인은 모듈레이션, EQ, 컴프레션, 딜레이 및 Lo-Fi 옵션을 제공합니다.

디퓨전은 제법 자주 볼 수 있는 매개변수이지만, 모든 플러그인에 있는 것은 아닙니다. 이것은 리버브 반사음의 밀도를 제어합니다. 디퓨션 값을 높이면 반사음의 수가 많아져 더 균질한(더 묽게 섞인) 두꺼운 리버브가 만들어집니다. 값이 낮으면 반사음 수가 적어 개별 반사음이 더 도드라집니다.

디퓨전의 오디오 예시

예시 1: 스네어가 aux send를 통해 Rob Papen’s RP-Verb로 라우팅된 드럼 킷입니다. 리버브 시간은 1.4초로 설정되어 있습니다. 처음 두 마디에서는 Diffusion 매개변수가 최저 설정에 있고, 다음 두 마디에서는 최고 설정에 있습니다. 다른 매개변수는 변경되지 않았습니다. 리버브의 밀도 차이를 주목하세요.

 

예시 2: 디퓨전의 영향을 더 잘 들을 수 있도록 같은 예시에서 직접 스네어 소리는 들리지 않고 리버브 리턴만 들립니다. 다른 매개변수는 변경되지 않았습니다. 더 높은 디퓨전 설정이 만드는 차이를 분명히 들을 수 있습니다.

 

리버브 센드에서의 창의적 FX

그 센드를 강하게 처리하라

일부 리버브는 딜레이, 모듈레이션 또는 디스토션과 같은 보조 효과를 제공하여 리버브 사운드를 추가로 변형할 수 있습니다. 하지만 리버브 플러그인이 그런 부가 기능을 제공하지 않더라도, 그리고 리버브를 트랙 인서트로 사용하지 않고 aux 리턴에서 사용하고 있다면, aux 리턴 쪽에 리버브 후에 추가 효과를 넣어 멋진 텍스처를 만들 수 있습니다.

리버브 후에 디스토션이나 새츄레이션 추가하기

보컬에 미세한 윤기를 더하는 한 방법은 리버브에 디스토션이나 새츄레이션을 추가하는 것입니다. 보컬의 직접음 부분은 깨끗하게 유지되고, 리버브된 부분만 영향을 받습니다. 적절히 다이얼링하면 전체 보컬 사운드에 은은한 새츄레이션을 더할 수 있습니다. 디스토션 플러그인에 믹스 컨트롤이 있다면, 다양한 설정을 실험해 효과를 조절해 보세요.

Fig 3

Soundtoys Decapitator와 같은 디스토션 또는 새츄레이션 플러그인은 여기에서 보이는 것처럼(aux send의 리버브 뒤에) 삽입할 수 있으므로(동그라미 표시) 리버브된 신호만 처리하게 됩니다.

디스토션된 리버브 센드의 예시

예시 3: 솔로된 보컬 트랙의 한 구간입니다. 먼저 리버브만(Valhalla DSP’s Valhalla Plate) 들리고, 반복될 때는 리버브 후 aux send에 Soundtoys Decapitator가 걸려 있는 소리가 들립니다.

 

 

서서히 사라지기

특히 일렉트로닉 음악, 록, 그리고 모든 것을 유기적으로 들리게 하려 하지 않는 스타일에서는 리버브에 효과를 추가하면 꽤 멋진 소닉 옵션들이 열립니다. 여러분의 트랙들에 적용해 보세요. 적어도 실험하는 것 자체가 매우 즐겁습니다.

 

 

rjkkjr에 의해 작성됨