악기를 연주하는 사람들이 만든 음악은 100% 그리드에 맞추어지지 않으며, 그렇게 되기를 바라지도 않습니다. 미세한 리듬 변동은 느낌과 그루브를 만드는 중요한 요소입니다. 그렇기 때문에 주로 프로그래밍된 음악과는 달리, 인간의 음악성을 기반으로 하는 장르에서는 완전한 양자화가 바람직하지 않습니다.
그렇다고 해서 녹음에서 명백한 타이밍 오류를 수정하거나 미세한 조정을 하는 것이 잘못된 것은 아닙니다. 후자의 예시를 “Start to Finish: Jacquire King - Episode 8 - Editing The Bass And Drums.”에서 확인할 수 있습니다. Jacquire는 Oak and Ash의 “Keep the Light On”이라는 노래의 드럼 트랙을 어떻게 편집하는지 보여줍니다.
“Keep the Light On”의 드럼 트랙 섹션
복사는 좋다
Jacquire는 각 드럼 트랙의 플레이리스트를 복제하는 것부터 시작합니다. 이렇게 하면 원본 트랙 위에 독립적인 복사본이 생성됩니다. 그는 복사본에서 편집을 진행하며, 원본은 안전하게 보존하고 필요할 때 쉽게 호출할 수 있도록 합니다.
Pro Tools에서 플레이리스트는 테이크에 해당합니다. 플레이리스트는 서로 쌓여 있으며, 가장 위쪽의 것만 들릴 수 있습니다. 그러나 활성화된 플레이리스트를 선택할 수 있습니다. 트랙 헤더의 메뉴를 내리기만 하면 원하는 것을 선택할 수 있습니다.
플레이리스트 메뉴는 복제하고 새로운 플레이리스트를 만드는 곳이며, 테이크 사이를 전환하는 곳입니다.
Jacquire는 각 드럼 트랙마다 “중복”을 클릭할 필요가 없습니다. 그들은 모두 트랙 그룹의 일부이기 때문입니다. 하나의 트랙에서 복제하면 전체 그룹이 복사되며, 그룹이 활성화되어 있다고 가정합니다.
다중 트랙 드럼을 편집할 때, 타이밍이나 길이를 편집하려면 반드시 그룹화해야 합니다. 그 이유는 다중 트랙 드럼 녹음의 마이크들이 동일한 퍼포먼스를 캡처하고 있기 때문입니다. 단지 드럼 킷의 다른 위치에서 잡고 있을 뿐입니다. 따라서 한 트랙의 타이밍에 영향을 미치는 편집은 모든 드럼 트랙에 적용되어 동기화를 유지해야 합니다.
트랙 그룹 설정하기.
트랙에서 복제하거나 새로운 플레이리스트를 만들면, Pro Tools는 자동으로 이름에 증가하는 번호를 추가합니다. 예를 들어, “Kick”라는 트랙을 복제하면 복제본은 “Kick.01”이 되고, 다음은 “Kick.02”와 같은 방식입니다. Jacquire는 타이밍 편집, 배치 크로스페이딩 및 리전 통합 같은 중요한 편집 작업 전에 다중 트랙 드럼의 플레이리스트를 복제합니다.
준비하기
Pro Tools(또는 다른 DAW)에서 드럼을 편집하는 방법은 여러 가지가 있지만, Jacquire의 방법은 매우 효율적입니다. 그는 시작하기 전에 전체 드럼 트랙을 모두 움직이지 않도록 하기 위해 몇 가지 미리 리전 분리 작업을 수행합니다. 최소한 각 노래 섹션의 시작 부분에서 리전을 분리합니다.
그는 또한 몇 가지 글로벌 설정을 합니다. 그는 비트에 컷을 하거나 컷 후 트랙 섹션을 드래그할 때 그리드에 구속되지 않도록 Pro Tools를 슬립 모드로 전환합니다. 그리드 버튼을 눌러 그리드 라인을 표시하면, 웨이브폼 아래에서 참고용으로 그리드 라인을 확인할 수 있습니다.
드럼 편집 전 그리드 및 양자화 값이 맞는지 확인하세요.
그는 자신의 편집이 일어날 수 있는 가장 작은 리듬 값, 즉 이 경우에는 8분 음표로 그리드를 설정합니다. 그는 주로 스네어와 킥 비트를 이동할 예정이므로, 8분 음표 그리드는 이 경우에 필요한 시각적 참고를 제공할 것입니다.
그는 또한 시각적 그리드와 양자화 설정에 동일한 값을 사용하는 것이 중요하다고 설명합니다(그가 곧 양자화를 어떻게 사용하는지 볼 수 있습니다). 그렇지 않으면, 양자화가 리전을 잘못된 비트로 이동시킬 수 있습니다. 그는 또 다른 준비 단계로 기타와 베이스 트랙을 음소거하고 클릭 음을 낮지만 들을 수 있는 볼륨으로 켭니다.
컷하기
다음은 Jacquire가 영상에서 사용하는 기본적인 작업 흐름을 기반으로 한 단계별 드럼 편집 지침입니다.
1) 드럼 트랙 그룹 만들기, 플레이리스트 복제, 미리 리전 분리하기, 그리드 값 설정하기, 그리드 라인 표시하기, 양자화 값 설정하기를 포함한 준비 작업을 시작합니다.
2) 곡을 듣고 타이트해져야 하는 비트를 식별합니다.
예를 들어, 여러 트랙으로 녹음된 두 대의 기타, 베이스, 드럼의 8마디 섹션을 사용하며, 여기에 비트에 더 가까이 옮겨져야 하는 몇 개의 급한 킥 드럼 비트가 있습니다.
킥이 빨리 친 두 지점이 강조되었습니다.
3) 이동하고 싶은 비트에 살짝 클릭한 후(100% 양자화를 목표로 할 경우 Pro Tools의 “Tab to Transient” 기능을 사용하여 바로 트랜지언트에서 컷하십시오.), 마우스 버튼을 누른 채 선택 영역을 원하는 편집 경계로 드래그합니다. 양자화 명령이 리전 내의 모든 것을 이동시키므로, 리전을 짧게 유지하세요.
4) Command + E(PC에서는 Control + E)를 눌러 선택한 부분을 새로운 리전으로 나눕니다.
선택하고 나눈 리전. 비트가 트랜지언트보다 조금 더 컷팅된 것을 확인하십시오.
5) Command + 0(PC에서는 Control + 0)를 눌러 리전의 왼쪽 가장자리가 그리드에 맞게 스냅되도록 양자화합니다.
리전을 양자화한 후.
6) 컷 후 생성된 공간을 덮기 위해 왼쪽 경계를 드래그하여 확장합니다. 그 경계를 이동할 때는 더블 히트가 발생하지 않도록 주의하세요. 오른쪽 경계에도 유의하세요. 부드러운 전환을 위해 약간 이동해야 할 경우, 그렇게 하세요.
왼쪽 경계를 드래그한 후.
자, 이제 두 개의 급한 킥 비트를 편집한 후의 예시입니다.
Pro Tools의 비트 탐지기 기능을 사용하여 드럼을 편집하는 방법을 보려면, 이 Puremix 비디오를 확인하세요.