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November 5, 2020

재카이어 킹 패치베이 설정 및 라우팅

 

 

 

패치베이는 여러 대의 아웃보드 기기를 갖춘 스튜디오에서 필수적인 연결 허브입니다. 매번 랙 뒤로 기어 들어가서 신호 라우팅을 바꿀 필요 없이—패치케이블을 사용해 패치베이에서 손쉽게 변경할 수 있게 해줍니다.

패치베이를 세션에 맞게 연결하는 것이 이 발췌의 초점입니다. 이 발췌는 "Start to Finish: Jacquire King - Episode 1 - Room Setup And Micing"에서 가져온 것입니다. 하지만 Jacquire의 설명에 들어가기 전에, 먼저 패치베이의 기본 사항들을 살펴보겠습니다.

세션 설정 중 대형 스튜디오 콘솔에서 신호를 패칭하는 어시스턴트 엔지니어

세션 전에 컨트롤룸에서 패치베이를 설정하는 모습.

패치 작업

패치베이를 스튜디오 연결의 중심 허브로 생각하세요. 아웃보드 장비의 입력과 출력을 패치베이에 연결해두면(장비가 많다면 패치베이가 여러 개일 수도 있습니다) 두 가지 중요한 효과를 얻습니다. 기본 라우팅을 만들 수 있고, 장비의 모든 입력과 출력이 패치베이에 노출되어 필요할 때 패치케이블로 편리하게 재라우팅할 수 있다는 점입니다.

패치베이는 여러 형태로 나옵니다. 1/4" 언밸런스, 1/4" TRS, XLR 밸런스드, TT(Flux와 대부분의 프로 스튜디오에서 사용하는 타입) 등 다양합니다. 표준 패치베이는 1U 높이에 앞뒤로 두 줄의 잭이 있는 형태입니다. Flux처럼 콘솔 근처 랙에 여러 개의 패치베이를 쌓아두는 스튜디오도 많습니다.

그게 일반적인가?

패치베이에서 뒤쪽 잭에 꽂은 신호는 해당되는 앞쪽 잭으로 나타납니다. 패치베이를 구성하는 표준 방식은 상단 행을 출력 전용(장비의 출력에서 나오는 신호), 하단 행을 입력 전용(입력으로 들어가는 신호)으로 사용하는 것입니다.

그 구조는 패치베이의 세 가지 신호 흐름 모드 가운데 두 가지, “normalled"와 "half-normalled,"에 잘 맞습니다. 이 두 모드에서는 기본적으로 상단 후면 잭으로 들어온 신호가 하단 후면 잭으로 흐릅니다. normalled 패치베이에서는 해당 채널의 앞쪽 잭에 패치케이블을 꽂을 때만 상단→하단 연결이 끊깁니다.

패치 케이블을 삽입하면 신호 흐름이 차단되는 노멀드 패치베이 도해

노멀드 패치베이. 각 채널에서 앞쪽 잭이 꽂히지 않은 경우 상단 행에서 하단 행으로 신호가 흐릅니다.

“half-normalled” 패치베이는 동일하지만, 상단 앞쪽 잭에 패치케이블을 꽂아도 연결이 끊기지 않는다는 점이 다릅니다. 대신 해당 신호를 멀티(복제)하여 동시에 두 번째 목적지로 보낼 수 있습니다. 다만 하단 앞쪽 잭에 패치케이블을 꽂으면 연결이 끊깁니다.

상단 행에서 신호를 멀티로 분배하는 하프 노멀드 패치베이 도해

하프 노멀드 패치베이는 상단 행에서 신호를 멀티로 분배합니다.

다른 한 모드는 "thru"입니다. thru 패치베이에서는 각 패치 포인트가 독립적이며 상단에서 하단으로 신호가 전달되지 않습니다. 많은 패치베이는 세 가지 모드 사이를 스위치로 전환할 수 있게 되어 있습니다.

연결 방법

다음은 normalled 패치베이를 사용해 8채널 아웃보드 마이크 프리유닛을 8채널 오디오 인터페이스에 패치베이로 연결하는 간단한 예입니다. 이렇게 하는 이유는 각 채널의 신호 경로에 다른 하드웨어(예: 컴프레서나 EQ)를 삽입할 수 있는 유연성을 확보하고, 원하면 마이크 프리의 출력들을 인터페이스의 다른 입력으로 크로스패치할 수 있도록 하기 위해서입니다.

먼저 마이크 프리의 라인 출력 1번부터 8번까지를 패치베이 뒤쪽 상단(첫 8채널)에 꽂습니다. (단순화를 위해 패치베이의 채널 1부터 시작한다고 가정했지만, 다른 채널부터 시작해도 이후 채널들을 순서대로 연결하면 됩니다.)

그다음 패치베이의 뒤쪽 하단에 해당하는 8개의 잭을 오디오 인터페이스의 8개 라인 입력에 연결합니다. 이렇게 하면 마이크 프리에서 나온 신호가 패치베이 상단 행으로 들어와 기본적으로 하단 행으로 전달되고 케이블을 통해 인터페이스로 흐르게 됩니다.

앞서 설명한 패칭 예시의 신호 흐름.

현장으로 돌아가서

이제 발췌로 돌아가 보면, Jacquire가 뉴욕의 Flux Studios 컨트롤룸에 있고 어시스턴트 엔지니어 Tom Beuchel과 Kolton Lee가 함께 있습니다. 그들은 트래킹 세션에서 밴드 Oak and Ash의 마이크와 DI를 Neve 콘솔의 어떤 채널에 패치할지 논의하고 있습니다.

Tom은 드럼 마이크들을 콘솔과 Pro Tools로 가는 노멀드 라우팅에 그대로 남겨둘 것이라고 말합니다. 처음에는 다른 구성으로 연결해두었다가 다시 원래대로 바꿀 것이라고 합니다.

Jacquire는 모든 채널에 팬텀전원이 들어와 있지 않은지 Tom에게 확인합니다. 팬텀전원이 켜진 상태에서 케이블이나 마이크를 꽂고 빼면 마이크나 스피커에 손상을 줄 수 있기 때문에 그렇게 확인하는 것입니다.

Tom은 입력 순서를 Jacquire에게 알려줍니다. 베이스는 채널 1과 2로 들어옵니다. 채널 1은 DI이고 채널 2는 격리실에 놓인 베이스 앰프에 마이크를 댄 신호입니다.

드럼 마이크들은 Neve의 채널 3번부터 12번까지 들어옵니다. 그 다음 기타용으로 세 채널이 배정되어 있습니다. 기타 채널은 DI 하나와 앰프에 붙인 두 개의 마이크(Shure SM57과 AKG C-414)로 구성됩니다. Tom이 스튜디오의 대형 TT 패치베이 설정에서 모든 것을 패칭하는 모습을 볼 수 있습니다.

이큐를 위해 아웃으로 빼기

Jacquire는 킥과 스네어 채널을 아웃보드 GML 9500 EQ를 통해 라우트하기로 결정했다고 설명합니다. 그는 Neve EQ 외에 GML을 사용하는데, GML이 훨씬 더 많은 주파수 포인트(설정)를 제공하기 때문이라고 합니다.

그는 주로 GML로 미드레인지를 세밀하게 조형하고, 보다 일반적인 이퀄라이징—그가 말하길 "더 크고 대담하게(bigger and bolder)"—는 Neve로 할 것이라고 말합니다.

킥과 스네어의 미드레인지 성형에 사용되는 GML 9500 마스터링 이퀄라이저

Jacquire가 킥과 스네어에 GML 9500 EQ를 사용하고 있다.

어댑터 DI

Jacquire는 기타에 대해 앰프 마이크 외에 DI를 사용하는 이유를 설명합니다. 가장 중요한 이유는 리앰핑(reamping)을 하거나 믹스 중에 앰프 시뮬레이터 플러그인을 사용해 사운드를 바꾸고 싶을 때 선택권을 주기 때문입니다.

또한 디스토션이 걸린 기타 신호는 압축과 서스테인, 노이즈 때문에 파형이 더 빽빽해져 편집할 때 디테일을 파악하기 어려운 경우가 있습니다. 그래서 그는 때로 DI 기타 트랙을 순수히 시각적 참고용으로만 사용합니다.

편집 시각 참고를 위해 디스토션 처리 전(위)과 후(아래)의 DI 기타 파형 예시

디스토션 처리 전(위)과 후(아래)의 DI 기타 트랙 예시.

Neve EQ 외에도 Jacquire는 추가 이퀄라이징을 위해 기타 신호를 아웃보드 Chandler 채널 스트립으로 보내고 있습니다. 두 마이크 신호는 결국 합쳐져서 데스크의 새로운 채널로 들어갈 것입니다.

Jacquire는 디스토션이 걸린 기타 앰프 신호는 보통 컴프레션을 하지 않는다고 언급합니다. 마이크를 잘 배치하면 컴프레션이 필요 없다고 말합니다. 그는 일반적으로 클린하고 다이내믹한 일렉트릭 파트에만 컴프레션을 적용합니다.

가볍게 압축

컴프레션 얘기가 나와서 말인데, Jacquire는 보컬을 입력 단계에서 LA-2A를 통해 보낼 예정이지만 가볍게만 압축할 것이라고 합니다. 리드 싱어인 Rich는 Jacquire가 표현하길 "몸의 볼륨 때문에 자연스럽게 압축되는(naturally compressed by the volume of his body)" 목소리를 가지고 있다고 합니다.

발췌 끝부분에서는 트래킹 세션을 위한 토크백 마이크 설정에 대해 Tom과 논의합니다. 각 뮤지션마다 라이브 룸에 개별 토크백 마이크를 둘 것인지, 아니면 방 중앙에 하나의 옴니(omni) 마이크를 두어 함께 녹음하는 모든 밴드 멤버들이 들을 수 있게 할 것인지 이야기합니다.

그들은 결국 하나의 옴니를 사용하기로 결정합니다. 스튜디오에서는 간단한 설정으로 복잡한 설정과 동등한 결과를 얻을 수 있다면, 보통 단순한 쪽을 택하는 것이 좋습니다.

Puremix Team에 의해 작성됨