비디오 "How To Listen: Reverb Edition,"의 발췌에서 Fab DuPont는 먼저 솔로 처리된 여성 보컬의 부드러운 멜로디를 UAD EMT 140 플레이트 리버브 플러그인으로 재생합니다. 재생 후 그는 리버브가 금속성으로 들리지만 짜증나는 식의 금속성은 아니라고 관찰합니다. 대신 그는 그것이 "a lush, big piece of matter just vibrating."처럼 들린다고 말합니다.
그것이 바로 실제 플레이트 리버브가 작동하는 방식입니다. 플레이트 리버브는 외부 케이싱 안에 스프링으로 매달린 큰 금속판으로 구성됩니다. 금속판에는 트랜스듀서(스피커 기능을 하는)가 부착되어 콘솔에서 전달된 소리를 재생하여 금속판을 진동시키고, 그 결과는 판에 부착된 컨택트 마이크로폰으로 수집되어 콘솔로 되돌아갑니다.

이 비디오에서 Fab은 EMT Plate 140 플러그인과 실제 리버브 플레이트를 비교합니다.
비교 및 대조
다음으로 Fab은 자신이 작업 중인 스튜디오에서 접근할 수 있는 실제 플레이트 리버브와 UAD EMT 140의 소리를 비교하겠다고 말합니다. 그는 먼저 플러그인을 통해 보컬을 재생한 다음 실제 플레이트로 재생합니다. 플레이트가 조금 더 풍부하게 들리고 감소 시간이 약간 더 길게 느껴집니다. Fab은 그 후 플러그인의 디케이 타임을 약간 늘려 약 4초로 설정합니다. 또한 리버브에 약간 더 많은 바디를 추가하기 위해 125 Hz로 설정된 하이패스 필터를 제거합니다.
그 다음 두 가지를 다시 비교했을 때, 소리는 정말 비슷합니다. 그의 결론은 UAD 플러그인이 "pretty badass."라고 할 만큼 훌륭하다는 것입니다. 그는 실제 플레이트를 사용하든 플러그인을 사용하든(대부분의 경우 후자일 것입니다) 초기의 아름다운 블룸과 그 후 부드럽게 얇아지며 감쇠하는 꼬리를 얻을 수 있다고 지적합니다.
반향실
요즘에는 스튜디오에 크고 비싸며 부피가 큰 플레이트 리버브가 꼭 필요하지 않습니다. 디지털 리버브 플러그인의 알고리즘으로도 매우 근접한 근사치를 얻을 수 있습니다.
초기의 디지털 리버브는 하드웨어 유닛이었고, 1970년대 중반에 등장하기 시작했습니다. 그 이전에는 하드웨어 리버브의 세 가지 주요 유형이 모두 전기-기계식이었습니다: 플레이트, 챔버, 스프링 리버브입니다.

최근 출시된 Waves Abbey Road Chambers 플러그인은 Abbey Road Studios의 실제 리버브 챔버를 모델링했으며 다른 두 개의 에코 챔버 모델도 제공합니다.
리버브 챔버(일명 “echo chambers”)는 실제 반향 특성을 가진 방이었기 때문에 플레이트보다 더 많은 공간을 차지했습니다. 작동 방식은 다음과 같습니다. 타일, 유리 또는 콘크리트처럼 단단한 표면을 가진 방을 선택하거나 만들어 자연스러운 다수의 반사가 일어나게 했습니다.
한쪽 끝에 스피커를 설치하고 이를 믹싱 콘솔에 연결했습니다. 콘솔에서 리버브로 보낼 소리를 스피커로 보내면 소리가 방 안을 반사하며 울리게 됩니다. 그 결과를 마이크로폰(또는 여러 마이크)로 수집하여 믹싱 데스크로 되돌렸습니다. 마이크를 스피커에서 멀리 배치할수록 반사음이 길어져 리버브의 감쇠 시간이 길어졌습니다. 또한 스피커를 벽에 가깝게 두었는지 먼 곳에 두었는지도 결과에 영향을 미쳤습니다.
스프링 리버브
스프링 리버브는 많은 앰프에 장착되어 있어 주로 기타 앰프 효과로 생각되지만, 스튜디오 리버브에도 사용되었습니다. 스프링 리버브는 리버브 "탱크" 안에 수용되었는데, 이는 양쪽 끝에 금속 스프링이 부착된 직사각형 금속 판이었습니다.

PSP Nexcellence는 매우 유연한 사운드를 제공하는 스프링 리버브 플러그인입니다.
모노 스프링 리버브 유닛은 신호를 스프링으로 보내어 스프링을 진동시키는 사운드 파동으로 변환하는 트랜스듀서 하나와, 그 결과 사운드를 포착하여 다시 전기 신호로 변환해 콘솔로 보내는 트랜스듀서 하나, 총 두 개의 트랜스듀서를 가집니다.
주목할 만한 두 개의 스프링 리버브 플러그인은 UAD AKG BX20과 PSP Nexcellence입니다.
이제 플러그인 에뮬레이션을 사용해 리버브 유형 간의 차이를 들어보겠습니다. 듣고 비교할 때는 어떤 물리적 유닛이 에뮬레이션되었고 그것들이 어떻게 소리를 만들어냈는지를 생각해 보세요.
다음은 동일한 일렉트릭 기타 파트에 각 예제마다 다른 리버브를 적용한 것입니다:
EXAMPLE 1: Valhalla DSP의 Valhalla Plate 리버브 플러그인을 사용한 일렉트릭 기타, 디케이 2.5초.
EXAMPLE 2: UAD AKG BX20 스프링 리버브 플러그인을 사용한 일렉트릭 기타, 디케이 3초.
EXAMPLE 3: Waves Abbey Road Chambers를 Chamber Two로 설정하고 가상 스피커를 벽을 향하게 설정한 일렉트릭 기타.
다음은 리버브가 스네어 드럼에만 적용된 드럼 킷입니다:
EXAMPLE 4: 이 예제에서는 스네어 드럼이 PSP Nexcellence 스프링 리버브 플러그인을 통과하며 디케이 4초로 설정되어 있습니다.
EXAMPLE 5: 여기서는 스네어가 Abbey Road Chambers 리버브를 통과하며 Snare Room Bright 프리셋을 사용합니다. 이 프리셋은 Chamber Two와 스피커를 벽쪽으로 향하게 설정합니다.
EXAMPLE 6: 이 예제에서는 스네어가 UAD EMT 140 플레이트 리버브를 통과하며 Plate B를 사용하고 리버브 시간이 약간 2초를 넘습니다.