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March 19, 2018

간접 마이크와의 믹싱 | CLA

 

크리스 로드알제(일명 "CLA") 비디오의 이 발췌에서 그가 다루고 있는 주제 중 하나는 드럼에 리버브를 적용하는 것입니다. 특히 흥미로운 점은 그가 믹스에서 드럼에 리버브를 추가할 때, 일반적으로 직접 마이크에서 보내는 신호가 아니라 간접 마이크에서 보내는 신호에만 적용한다는 것입니다. 이것은 그의 믹싱 과정에서 매우 독특한 측면으로, 자세하게 설명할 가치가 있습니다.

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CLA direct mics

그의 말은 무엇일까요? 직접 마이크는 킥, 스네어 또는 하이햇과 같은 하나의 드럼 요소에 전담되고, 일반적으로 매우 가까이 마이크를 설정합니다. 반면, 룸 마이크나 오버헤드 마이크와 같은 간접 마이크는 세트에서 더 멀리 있으므로 더 많은 방 반사를 수집합니다. CLA는 드럼 리버브를 적용할 때의 전반적인 목표는 '분위기를 확장하는 것'이라고 말합니다. 따라서 그는 드라이 트랙에서 분위기를 만들려고 하기보다는 간접 마이크가 픽업한 자연스러운 반사를 강화하기 위해 리버브를 사용합니다.

CLA Bricasti M7

비디오에서 CLA는 드럼 리버브 유닛 중 하나로 Bricasti M7을 사용합니다.

그는 개별 트랙에 리버브를 삽입하기보다는 보조 버스를 사용하여 드럼에 리버브를 추가하는 것을 좋아합니다. Daughtry의 곡에 대해 그는 긴 잔향이 필요하지 않다고 하여, 드럼에 대해 리버브 시간을 1초(1000ms)로 설정하고 프리 딜레이 없이 설정하기로 결정했습니다.

비디오에서 CLA는 드럼 리버브를 위해 연결된 Sony와 Bricasti 하드웨어 유닛을 사용합니다. 그러나 그는 서로 다른 리버브 설정(예: 플레이트와 룸, 또는 챔버와 룸)에 대해 동일한 1초 감쇠/프리 딜레이 설정을 사용하고 똑같이 올려주면 플러그인 몇 개로 유사한 결과를 얻을 수 있다고 설명합니다. 그는 두 개의 리버브를 결합했을 때 더 나은 소리를 얻는다고 말하며, 그것들을 서로 다른 특성으로 혼합할 수 있습니다.

CLA and DAW reverbs

CLA는 DAW 사용자에게 AUX 전송에서 리버브를 결합하여 하드웨어 유닛으로 만든 것과 유사한 결과를 얻을 것을 제안합니다.

전송하기

그렇다면 CLA가 개별 드럼 채널에 리버브를 삽입하지 않고 보조 전송을 통해 드럼 리버브를 적용하는 것을 좋아하는 이유는 무엇일까요? 우선, 몇 가지 실질적인 고려 사항이 있습니다. 하드웨어 리버브는 비쌉니다. 개별 채널에 삽입하면 믹스의 다른 곳에서는 사용할 수 없습니다(결과를 새로운 트랙으로 인쇄한 후 다른 곳에 삽입하지 않는 한). CLA가 작업하는 스튜디오에서도 대규모 믹스에서 모든 채널에 하나씩 갖추고 있을 리버브는 없습니다.

DAW에서 오픈할 수 있는 플러그인 리버브의 수에는 제한이 없지만, 컴퓨터의 CPU 파워는 한 번에 사용할 수 있는 리버브의 수를 제한합니다. 리버브는 CPU를 많이 사용하기 때문입니다. 그러므로 하드웨어든 소프트웨어든 보조 채널에서 리버브를 사용하는 것이 훨씬 효율적입니다.

그리고 예술적인 측면도 있습니다. CLA는 보조 전송에 있는 리버브를 "Feathering in"한다고 언급합니다. 그가 의미하는 바는 리버브를 병렬로 조정한다는 것입니다. 리버브가 적용된 소리는 보조 채널의 출력에서 올라오고, 원래 채널의 드라이 신호와는 분리되어 있습니다. 젖은 신호와 드라이 신호는 마스터 출력(또는 아마도 서브 버스 출력)에 도달할 때까지 섞이지 않습니다.

반대로, 리버브를 직접 녹음된 트랙에 삽입하면 소스 트랙 또는 채널이 채널 출력에 도달하기 전에 리버브를 통과합니다. 이 시나리오에서는 플러그인에서 젖은/건조 노브를 사용하여 리버브와 드라이 신호의 비율을 조정합니다.

왜 프리 딜레이인가?

비디오에서 CLA는 리버브의 프리 딜레이 매개변수에 대해 이야기하므로, 이것이 무엇인지 좀 더 자세히 살펴보겠습니다. 많은 사람들에게 약간 신비롭게 느껴질 수 있기 때문입니다. 프리 딜레이는 리버브 효과가 시작되는 시간을 짧고 사용자가 조절할 수 있는 지속 시간(밀리초 단위)만큼 지연시킵니다. 프리 딜레이는 리버브가 더 현실적으로 들리도록 돕는 역할을 합니다. 방음 공간에서 소리가 귀로 돌아오는 데 걸리는 시간을 시뮬레이션하기 때문입니다.

예를 들어, 체육관에 있다고 상상해 보십시오. 당신이 농구공을 튕깁니다. 음파는 소리의 속도로 움직이지만, 첫 번째 반사(조기 반사라고 알려진)가 벽과 천장에서 반사되어 귀에 도달하는 데는 여전히 몇 밀리초가 걸릴 것입니다.

프리 딜레이의 한 효과는 소스가 더 가까이 있는 것처럼 들리게 하고, 또 다른 효과는 방이 더 넓어 보이게 하는 것입니다. 이것은 다소 모순적으로 들릴 수 있지만, 분석해 보면 이해가 됩니다.

프리 딜레이가 추가되면 소스가 더 가까이 들리도록, 리버브가 프리 딜레이 이후에 시작되기 전에 소리의 초기 부분이 드라이로 들리기 때문입니다. 예를 들어, 이것은 보컬이 더 뚜렷하게 들리게 할 수 있습니다. 프리 딜레이는 또한 반사된 소리가 귀로 돌아오는 데 걸리는 시간과 방 크기 간의 상관관계 덕분에 리버브가 더 커 보이도록 만듭니다.

다음은 리버브에 대한 프리 딜레이의 영향을 보여주는 두 가지 예입니다.

이 예에서 기타가 4마디 리듬을 연주한 후 멈추고 반복합니다. UAD Plate 140 플러그인을 사용하여 보조 트랙에 리버브가 적용되었습니다. 처음에는 리버브(감쇠 시간이 2초에 약간 미치지 않음)가 프리 딜레이 없이 적용됩니다. 반복할 때는 50ms 프리 딜레이가 적용됩니다. 프리 딜레이가 있을 때 리버브 효과가 더 강렬하다는 점을 주목하세요.

 

여기 드럼 키트에 리버브가 추가된 또 다른 프리 딜레이 예가 있습니다. 처음 두 마디에서는 드럼 키트의 룸 마이크가 추가적인 딜레이 없이 들립니다. 다음 두 마디는 CLA가 권장하는 설정인 1초의 감쇠 시간과 프리 딜레이가 없는 리버브가 적용됩니다. 마지막 두 마디에서는 70ms 프리 딜레이가 리버브 설정에 추가됩니다. 차이점을 주목하세요.

마이크 레빈 작성

마이크 레빈은 음악 기술 저널리스트이자 작곡가, 프로듀서, 다수의 악기를 다루는 뮤지션입니다. 그의 웹사이트를 방문해 보세요: michaelwilliamlevine.com

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