Andrew Scheps and the Neve 8068
Neste trecho do vídeo “Andrew Scheps Neve Console,” Scheps fala sobre o mixer vintage Neve 8068 que ele instalou no Monnow Valley Studio, no País de Gales. É uma mesa mais antiga, que combina dois módulos construídos em anos diferentes—1979 e aproximadamente 1981. O vídeo completo (disponível para assinantes Puremix Pro) entra em detalhes sobre a console e como usá-la, mas nesta parte Scheps está explicando a diferença entre uma console split e uma inline, da qual a 8068 é esta última.
Como as Consoles de Gravação Evoluíram
De mesas mono ao fluxo de trabalho multifaixa
SPLITSVILLE
Ele começa falando sobre como as primeiras consoles de grande formato tinham múltiplos canais para microfones, mas apenas uma saída mono. Isso ocorria porque, na época em que foram construídas, as gravações e as transmissões eram estritamente mono.
Por que os engenheiros precisavam de consoles split
Quando a gravação multifaixa e a produção em estéreo se tornaram padrão na indústria, foi necessário criar uma console que pudesse enviar não só microfones e outras fontes para o gravador, mas também monitorar a fita. Isso levou à invenção da console split, que tinha uma seção de canais para conectar microfones e enviá-los para a fita, e um módulo separado que funcionava como a seção de monitoramento.

A Neve 8068 foi uma das primeiras consoles inline
Inicialmente, explica Scheps, as seções de monitoramento nas consoles split eram rudimentares, contendo apenas botões para o volume de cada canal e chaves para atribuí-los ao canal esquerdo ou direito.
GETTING IN LINE: A Neve 8068, uma das primeiras consoles em linha
As consoles inline mudaram tudo
A tecnologia continuou avançando e, no final da década de 1970, quando as máquinas de fita de 16 pistas eram o estado da arte, foi inventado um novo tipo de mixer, a console inline. Scheps ressalta que a Neve 8068 foi uma das primeiras.
A ideia básica de uma console inline é que, em vez de ter áreas separadas para entrada e monitoramento, essas funções são combinadas nas mesmas faixas de canal. Pré-amplificadores de microfone, EQs e seções de monitorização estão todos incluídos.

Com a console no modo Record, os cinco grandes botões em cada canal abaixo das chaves brancas do bus de gravação são para o nível do pré de microfone e o EQ do sinal de entrada.
Modo Record vs Remix explicado
Scheps explica que na 8068 você pode escolher entre dois modos de operação: Record e Remix. O primeiro é para tracking e o segundo para mixagem. (Observe que o modo Remix usa a palavra “remix” no sentido antigo, significando apenas mixagem, ao contrário da definição atual de rearranjar e reorquestrar músicas já existentes.)
CHANNEL SPLIT: Como a 8068 funciona no modo Record
Fluxo de sinal de tracking através da faixa de canal
Então, no modo Record, que é melhor para gravação e overdubs, as faixas de canal da 8068 são essencialmente divididas em duas. Scheps aponta que a entrada de um microfone passa pelo pré de micro, atravessa a seção de EQ e então vai para o fader. A partir daí pode ser enviada para um dos quatro envios auxiliares, bem como para um dos 16 barramentos multifaixa. Na 8068, você roteia um sinal para esses barramentos pressionando botões no topo de cada canal, perto da ponte de medidores. Só existem 16 barramentos porque 16 pistas era o máximo na época em que a console foi construída.

Quando em modo Remix, os controles de monitor ficam acima dos faders, perto da parte inferior de cada faixa de canal.
Monitorando retornos da fita durante o tracking
A outra função de um canal no modo Record é monitorar o sinal que volta da fita. O sinal entra no mixer pela entrada de linha e então vai para um botão de volume, quatro envios e o quad bus. Este último é o que alimenta os alto-falantes.
Como a 8068 funciona no modo Remix
No modo Remix, entretanto, os canais são combinados, de modo que você pode inserir tanto um microfone quanto uma entrada de linha (como o sinal vindo de volta da fita), e então roteá-lo por todos os oito envios auxiliares (em vez de apenas quatro no modo Record), por todos os 16 barramentos multifaixa e para o quad bus. Isso é claramente superior para mixagem.
E O MEU DAW? (Misturadores DAW vs Consoles de Hardware)
Por que os DAWs oferecem poder mas não têm controle físico de E/S
Já se perguntou como o mixer do seu DAW se compara a uma console de hardware em termos de funcionalidade? Deixando de lado a questão da sonoridade analógica versus digital—particularmente os atributos vintage de uma console como a 8068—e olhando apenas para a funcionalidade, o mixer de um DAW tem grandes vantagens. Entre elas: número ilimitado de canais, automação muito mais profunda e poderosa e recall total. Dito isso, o mixer de um DAW apenas duplica parte do que uma console de hardware faz.

O mixer do seu DAW é extremamente poderoso, mas por existir apenas em software, falta-lhe recursos de controle de entrada e monitoramento das consoles de hardware, e ele precisa ser complementado com equipamentos externos.
Os recursos ausentes que você deve substituir com equipamentos externos
Por exemplo, o mixer de um DAW não tem pré-amplificadores de microfone próprios nem entradas e saídas de linha; estes devem vir de uma interface de áudio externa ou de uma unidade de préamp que conecta-se à interface. Além disso, por existir inteiramente em software, o mixer do seu DAW não tem saídas de fone, chave de talkback ou chaveadora de monitores. Você pode obter saídas de fone pela sua interface, mas se precisar de comutação de alto-falantes e talkback, provavelmente também precisará de um controlador de monitor (embora algumas interfaces ofereçam algumas dessas funções).
RESUMINDO: Entendendo Summing Analógico vs Summing Digital
Por que o som do summing analógico se comporta diferente do digital
Outra grande diferença entre um mixer de DAW e um mixer analógico de hardware é a função de somagem. Em um DAW, suas faixas individuais são combinadas digitalmente para uma mixagem estéreo quando você faz o mixdown. Nessa mixagem, você não pode ultrapassar 0dBFS (decibéis full scale, a medida de volume usada em áudio digital). Se o fizer, o áudio sofrerá clipping duro e pode causar distorção desagradável.
Em uma console analógica, as faixas passam por uma etapa de somagem analógica, que fornece mais headroom porque você pode ultrapassar 0dBVU (decibéis volume-units, a medida usada em gravação analógica nos medidores). Ao contrário do digital, ultrapassar 0 em analógico pode ser algo bom, causando saturação quente com harmônicos adicionados.
Como mixers de somagem trazem o caráter analógico de volta aos DAWs
Engenheiros e músicos que preferem mixar para analógico a partir do seu DAW podem adicionar um summing mixer ao sistema. É uma unidade de hardware analógico que permite enviar faixas individuais ou stems da sua interface (tipicamente a partir de suas saídas analógicas—você precisa de pelo menos oito saídas na interface para que funcione) e somá-las para estéreo no domínio analógico. É mais um equipamento externo que você precisa para duplicar a funcionalidade de uma console analógica.

O Dangerous 2-Bus+ é um exemplo de summing mixer.
Você normalmente configura seu sistema de modo que a saída mixada do amplificador de somagem volte para sua interface, passe pelos conversores A/D dela e seja gravada em uma faixa estéreo no seu DAW.