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September 12, 2018

Ganho de Estágio na Sua Sessão

Bater no muro do “estágio de ganho” é uma lição que todo mundo lembra. A minha foi em 2005: eu estava terminando um projeto de composição para vídeo no Musicians Institute e estava reorquestrando o trailer de Hellboy, como parte do meu trabalho final. Tinha muitos sons eletrônicos, uma orquestra virtual com percussão... era uma sessão enorme. Cheguei a um ponto em que as coisas soavam do jeito que eu gostava: “só preciso trazer as percussões eletrônicas e termino”, pensei... exageradamente empolgado por poder ir para casa mais cedo naquele dia.

Assim que trouxe essas pistas adicionais, meus contrabaixos desapareceram. "Hm... vamos aumentá-los... agora os violoncelos estão fracos... queria um pouco mais de tímpano... qual é esse som raspado? Ah! Meu mix buss está clipando. Vou reduzir sua entrada... agora não estou mais clipando, mas o mix soa desajustado, sem vida e abafado."

Minha ideia de ir para casa mais cedo começou a desaparecer diante dos meus olhos, eu não fazia ideia de como voltar àquele mix que soava “ok”, e ao longe comecei a ouvir o som triste de um solo de viola. Ficou claro que não poderia piorar.

O problema — naquele dia — foi em parte por minha falta de conhecimento sobre estágio de ganho.

O que é Estágio de Ganho?

Se você me perguntar, estágio de ganho é a técnica de gerenciar conscientemente o ganho de uma ou mais faixas ao longo de todo o caminho descrito pelo sinal de áudio. Estar ciente de como o ganho afeta seu sinal de áudio e o resultado final é uma habilidade básica, porém fantástica (e frequentemente negligenciada) para possuir em gravação, mixagem e masterização.

Em uma Digital Audio Workstation (DAW), a margem disponível (headroom) da nossa sessão é determinada pela quantidade de bits disponível. Como as formas de onda são descritas por números, esses bits determinam o valor máximo para uma forma de onda que o sistema pode descrever. Quanto maior o ganho, mais alta a forma de onda, mais bits são usados, maior o número. Uma vez que todos os bits são usados, o sistema não consegue mais descrever a forma de onda, uma luz vermelha acende para indicar que você está “clipando” e a forma de onda que você está gravando/ouvindo sofrerá distorção indesejada.

No domínio analógico (pense em uma máquina de fita) as coisas são diferentes. O dispositivo analógico tem um ponto ótimo de operação (geralmente 0 VU no seu medidor) e seu timbre e cor mudam quando atingido abaixo ou acima disso. Se você continuar aumentando o ganho, chegará a um ponto em que as coisas vão soar claramente distorcidas, porque o dispositivo não consegue capturar seu sinal pretendido com seu correspondente “analógico” (por exemplo, elétrico para magnético, em uma máquina de fita).

Sem nos aprofundarmos demais em headroom, bits (ponto flutuante e tal para os espertinhos no fundo da sala), fica claro que o estágio de ganho vai melhorar nosso uso da margem disponível:

  • podemos evitar atingir o valor de escala completa e evitar distorção/clipping
  • podemos decidir a intensidade com que atacamos um dispositivo analógico (ou virtual analógico) para obter a cor/timbre que queremos

Você já chegou ao ponto em que gostaria que a bateria ficasse um pouco mais alta, mas:

  • você aumenta a bateria: o mix distorce e soa terrível
  • você deixa todo mundo mais baixo: o mix fica sem vida, soa completamente diferente e precisa ser refeito?

Se sim, então vamos lá:

Estágio de Ganho no Início da Sessão

Quantas vezes você pega uma sessão, a carrega na sua DAW, aperta Play e ela soa assim:

Mix preliminar (sem estágio de ganho)

..ou assim:

Mix preliminar (com clipping severo)

É uma bagunça. Eu não gosto quando isso acontece e isso me diz que o engenheiro de gravação não se preocupou muito com o estágio de ganho (especialmente quando músicos são gravados em overdubs).

Gosto de enviar e receber sessões gravadas (no sentido de “prontas para serem mixadas”) de forma que, quando alguém aperta Play, elas sejam inteligíveis e fáceis de entender. Claro, vão soar “brutas” e sem mixagem, mas é importante dar ao próximo engenheiro o melhor cenário possível para entender quais são as intenções do artista/banda. Se as coisas soam como o exemplo acima, você consegue determinar se as guitarras ou as teclas devem predominar na música? Isso por si só já é enorme, sério!

Por isso meus rough mixes soam assim:

Mix preliminar (estágio de ganho aplicado)

Ah! Muito mais fácil agora captar a vibe geral. Não importa o quão cru esteja, você sempre pode fazer as coisas soarem melhor apenas aplicando estágio de ganho na sessão.

O Truque do Pivô Bumbo/Caixa

Para isso, ao longo dos anos, desenvolvi uma abordagem geral que parece funcionar sempre. Ajusto os níveis do bumbo e da caixa para atingirem um pouco a área “amarela” no Pro Tools — o que se revela em cerca de -24 dBfs RMS no medidor (picos atingindo entre -6 e -3 dBfs). Você pode levar essa informação para qualquer DAW e construir sua referência visual.

Como segundo passo, ajusto o volume de monitoramento para um nível confortável. Tenho um switch em passos no meu controlador de monitor para quase sempre colocá-lo no nível certo sem nem tocar na música. Uma vez ajustado, recomendo que você o mantenha lá e, geralmente, não o mexa — ou pelo menos faça um esforço para trazê-lo de volta à posição original sempre que mexer.

Se seus monitores têm volume suficiente, você não será tentado a aumentar o volume das suas pistas para que as coisas sejam ouvidas. Estamos mixando! O foco aqui é “mixar” as faixas; há pouco interesse no nível de volume absoluto da pista em si. Por isso existem os engenheiros de masterização!

Nesse ponto eu já posso começar a trazer todos os elementos do mix e ajustar volumes gerais, enquanto o bumbo e a caixa estão tocando (sempre com eles!). Importante: não ajusto o volume da faixa com o fader de volume desse canal! Mantenho-o em zero e uso um “trim” no início do canal, em vez disso.

Um “trim” é um botão ou fader de volume cujo propósito é apenas mudar o ganho de um sinal. Assim eu reservo meu fader principal da faixa para automação e mudanças posteriores no processamento do canal. Como a resolução desse fader é maior quando mais próximo de zero, mantê-lo em torno do valor de ganho unity é a melhor forma de usar sua resolução máxima.

Se você não quiser usar um plug-in, uma ótima forma é mudar o ganho do próprio clipe. Toda DAW hoje em dia consegue isso e é uma maneira fantástica de manter sua sessão limpa e soando “certa” desde o início.

Seguindo esse método, as coisas se encaixam de acordo com sua relação de volume em relação ao bumbo e à caixa e, uma vez todas as faixas inseridas... olhe o medidor do barramento de mix: provavelmente estará entre -18 e -12 dBfs RMS. Muita margem caso você precise aumentar alguém um dB ou dois para ser ouvido. Seu mix vai respirar melhor, sua automação vai soar melhor e você ficará bem longe da temida luz vermelha do clipping.

De novo, faz toda a diferença.

Usando Busses Como Ponto de Estágio Adicional

Agrupar faixas separadas encaminhando-as para um buss é uma ótima forma de controlar o som geral daquele grupo. Bateria, baixo, guitarras, teclados, vocais e efeitos vão para busses separados, no meu exemplo. Assim eu posso:

  • monitorar o nível individual de cada grupo
  • aplicar processamento ao grupo
  • reduzir o volume de cada buss, se necessário, 100% de forma transparente (obrigado, digital!)

Como você pode ver, eu queria um pouco menos de vocais e um pouco mais de efeitos. Uma forma rápida de fazer isso foi mexer nos faders dos busses... às vezes eu até coloco um novo plug-in Trim nesses busses, insiro os valores e então reseto os faders para zero.

Estágio de Ganho para Outboard Analógico e Plug-Ins

Você deve estar ciente de que o estágio de ganho é importante e até mesmo ao usar apenas um dispositivo analógico ou digital (especialmente quando eles se propõem a emular analógico!). Cuidado: é na maior parte sutil, mas está lá!

Ouça como bateria e guitarras soam através do meu par de API 550A (excelentes EQs!) com diferentes estágios de ganho. Todos esses exemplos terminam com a mesma quantidade de volume final, mas os ganhos de entrada e saída são ajustados de forma diferente através da minha mesa master (knobs analógicos em passos tanto para o IN quanto para o OUT):

Bateria, API 550A HW IN:0 OUT:0
Bateria, API 550A HW IN:-12 OUT:+12
Guitarras, API 550A HW IN:0 OUT:0
Guitarras, API 550A HW IN:-12 OUT:+12

Cada exemplo tem uma quantidade diferente de “corrente” fluindo no circuito real do EQ. Isso faz com que o EQ soe ligeiramente diferente de, por exemplo: IN+12 OUT-12 (muito ganho empurrando para o EQ) e IN-12 OUT+12.

Os plug-ins são diferentes? Eu testei o mesmo com o plug-in UAD 550A:

Bateria, UAD 550A IN:0 OUT:0
Bateria, UAD 550A IN:-12 OUT:+12
Guitarras, UAD 550A IN:0 OUT:0
Guitarras, UAD 550A IN:-12 OUT:+12

Como você pode perceber, ainda existe alguma diferença, embora talvez até menor que na versão de hardware. Conhecer essas sutilezas permitirá que você descubra o nível que cada peça de hardware analógico gosta de receber para um som específico!

Voltemos aos meus busses e vamos colocar um plug-in compressor em todos eles. Usei o Brainworx Townhouse Compressor em todos, com configurações diferentes para cada buss. Essa peça única de hardware tem uma ótima história e seria um sonho ter seis delas em um rack, então já que “um pode sonhar” eu criei meu próprio rack Townhouse virtual pessoal (adição nerd: os cabos na parte inferior são uma foto real da traseira de um dos racks, aqui no Fuseroom).

Primeiro, vamos enviar uma senoide de 100 Hz por ele. Você notará a linha amarela sendo a senoide normal. Agora veja o que acontece quando nós puxamos ganho através do compressor enquanto engajado: a distorção harmônica da emulação recria as mudanças que, supostamente, o hardware introduz. Isso significa que entrar nesse plug-in mais alto ou mais baixo não só afetará a quantidade de compressão (daí o timbre), mas também a distorção harmônica aplicada à faixa (o “timbre da caixa”). Eu disse que o estágio de ganho era importante!

Fica mais interessante: o knob de saída desse plug-in tem um som próprio e não é linear. Olhe as duas imagens comparando um ganho de saída de +13.5dB feito com um plug-in Trim transparente no Pro Tools ou feito com o knob de saída do compressor Townhouse (amarelo vs violeta). Isso significa que até mesmo esse knob de ganho de saída está gerando alguma cor/timbre.

Isso fica aparente se tocarmos a música com diferentes valores de trim antes e depois desses compressores. Ao reduzir todos os busses pela mesma quantidade (e então compensar) estamos atacando o compressor de forma diferente, obtendo quantidades diferentes de compressão e, portanto, um timbre e “cola” do mix diferentes.

Mix preliminar, Compressores dos Busses IN:0 OUT:0
Mix preliminar, Compressores dos Busses IN:-3 OUT:+3
Mix preliminar, Compressores dos Busses IN:+6 OUT:-6

Estágio de Ganho no Seu Barramento de Mix

No final da sua cadeia está seu barramento de mix e nada mais pode ser afetado pelo seu estágio de ganho. Eu sempre gosto de ter controle sobre minhas formas de entrada e saída desse barramento. No Pro Tools você pode fazer isso com Master Channels (como você vê nesta foto, os vermelhos que cercam o canal verde do Mix Buss são, respectivamente, a forma de IN e OUT). O importante é ter algo completamente transparente que controle a quantidade de ganho entrando e saindo desse buss.

Como você pode ver, eu carreguei uma cadeia genérica de mix buss que gosto, do meu template. O que eu estou usando não é importante, mas aqui vai:

  • UAD Shadow Hills Mastering Compressor
  • Slate Digital FG-Red Compressor
  • UAD K-Stereo
  • UAD Precision Equalizer
  • DUY Valve
  • DUY Tape
  • UAD Precisi
Escrito por Alberto Rizzo Schettino

Pianist and Resident Engineer of Fuseroom Recording Studio in Berlin, Hollywood's Musicians Institute Scholarship winner and Outstanding Student Award 2005, ee's worked in productions for Italian pop stars like Anna Oxa, Marco Masini and RAF, Stefano 'Cocco' Cantini and Riccardo Galardini, side by side with world-class musicians and mentors like Roger Burn and since 2013 is part of the team at pureMix.net. Alberto has worked with David White, Niels Kurvin, Jenny Wu, Apple and Apple Music, Microsoft, Etihad Airways, Qatar Airways, Virgin Airlines, Cane, Morgan Heritage, Riot Games, Dangerous Music, Focal, Universal Audio and more.