Назад к блогу
August 20, 2018

Карлос Бедойя работает с cajaón

Обработка кахона с Карлосом “El Loco” Bedoya

В этом отрывке из видео Карлоса “El Loco” Bedoya “Loco Bedoya Mixing Ricardo Arjona,” он рассказывает, как обрабатывал дорожку кахона.

Что такое кахон и как он работает

Для тех, кто не знаком, кахон — это акустический перкуссионный инструмент, представляющий собой прямоугольную деревянную коробку, на которой музыкант сидит и играет руками, обычно хлопая по передней панели.

У многих кахонов внутри в верхней части установлены проволочные струны, похожие на снейр, поэтому при игре в этой зоне звук очень напоминает снейр-барабан. Поскольку удар по нижней части кахона звучит как бочка, музыкант может имитировать звучание барабанной установки, ударяя по верхней и нижней частям.

Однако партия кахона, которую микширует Bedoya в этом видео, напоминает программируемую бочку.

Выявление проблем с резонансом

РЕЗОНИРУЕТ ЛИ ОНО?

Bedoya говорит, что у него есть “маленькая слабость” по отношению к кахонам. Он пренебрежительно называет инструмент “кусочком дерева”, но отмечает, что многие люди в латиноамериканской музыкальной среде его обожают.

Партия кахона в этой песне звучит только на сильных долях в общей сложности четыре такта, недалеко от начала композиции.

Приёмы эквализации для контроля резонанса и добавления яркости

Bedoya замечает, что у кахона есть нежелательный обертонный резонанс. Работая в MOTU Digital Performer, он открывает встроенный плагин Masterworks EQ и делает вырез примерно на 3 дБ в районе 125 Гц с достаточно узким Q, чтобы справиться с резонансом. Также он задаёт прибавку около 2 дБ на 5 кГц с относительно широкой настройкой Q, чтобы немного добавить яркости.

Fig 1

Bedoya использовал эту настройку — лёгкий вырез в низах и подъём в верхах — для дорожки кахона.

Bedoya отмечает, что при плотной аранжировке он, возможно, применил бы высоко-пропускающий фильтр к кахону. Но поскольку в момент его появления в миксе не так много других дорожек, он говорит: “Пусть кахон гремит.”

Использование реверба для создания атмосферы

Для атмосферы Bedoya отправляет кахон на aux-трек с вставленным в MOTU Digital Performer встроенным свёрточным ревербом ProVerb, выбрав настройку импульсного отклика — nightclub.

Fig 2

Для дорожки кахона и других инструментов в миксе Bedoya использовал ProVerb, свёрточный плагин, который идёт в комплекте с Digital Performer, в качестве эффекта на шине.

Понимание свёрточного реверба

В ПРОСТРАНСТВО

Bedoya не объясняет, почему выбрал свёрточный реверб для этой задачи, но было бы не удивительно, если бы он использовал алгоритмический реверб вместо него, поскольку оба типа способны реалистично моделировать различные типы пространств.

Свёрточный реверб использует импульсные отклики (IR) — выборки акустик пространств — в качестве основы для своего звучания. Алгоритмический реверб опирается на цифровые эмуляции пространств. Разница схожа, например, с разницей между сэмплированным пианино и физически моделируемым: первое использует реальные записи инструмента, второе создаёт звук с помощью цифровых алгоритмов, имитирующих поведение пианино.

Хотя может показаться, что свёрточный реверб должен быть намного точнее, это не всегда так. В случае качественных плагинов ревербов можно найти отличные по звучанию примеры как свёрточных, так и алгоритмических решений.

Как работает свёрточный реверб

ЗАПУСТИТЬ СВЁРТКУ

Главное преимущество свёрточного реверба в том, что он может очень точно воспроизвести реверберационные характеристики реальных физических помещений. Свёрточные ревербы создают эффект, свёртывая (по сути комбинируя) входящий сигнал с импульсным откликом, записанным в конкретной акустической среде, что заставляет звук восприниматься так, словно он был записан в этом помещении.

Например, ваш свёрточный реверб может предлагать импульсные отклики, записяные в самых разных местах: от ряда 11 в Carnegie Hall до Studio A в Avatar Studios или даже изнутри Ford Fiesta. Они отлично подходят, когда вы хотите очень точно обозначить тип добавляемой атмосферы. Также доступны IR для неопределённых камер, плат, комнат, залов и т. д.

Fig 3

Space Designer — это свёрточный реверб, который входит в комплект Apple Logic Pro X.

Импорт сторонних IR

Ещё одно преимущество свёрточных ревербов в том, что обычно можно импортировать сторонние IR, многие из которых доступны бесплатно в интернете. Например, Simplicity предлагает бесплатную коллекцию IR для Bricasti M7, дорогого аппаратного реверба.

Креативные приложения в звуковом дизайне

Свёрточные ревербы также можно использовать в саунд-дизайне, свёртывая ваш аудиоматериал с IR необычных пространств, таких как внутренности пылесоса, динамик радиоприёмника или почти что угодно другое.

К недостаткам свёрточных ревербов относятся более высокая нагрузка на CPU по сравнению с алгоритмическими ревербами, меньшее количество редактируемых параметров и то, что некоторые из них могут быть довольно дорогими.

Примеры свёрточного реверба

 

 

Пример 1:

Здесь четырёхтактовая партия ритм-гитары проигрывается дважды. При повторе она обрабатывается IR динамика транзисторного радиоприёмника из Space Designer в Logic Pro.

 

Пример 2:

Вы услышите вокалиста, исполняющего четырёхтактовую партию три раза. Первый раз — только естественная реверберация комнаты из записи, второй раз — с использованием Space Designer и IR Marble Church, третий раз — с IR Cave в Space Designer.

Выберите номер

Алгоритмические ревербы

Если для вас не принципиально воссоздание конкретных помещений или создание необычных свёрточных эффектов, вы, возможно, будете не менее довольны алгоритмическим ревербом. Они формируют своё звучание с помощью математических алгоритмов и способны давать очень качественный результат. Ваша DAW включает такой плагин, и существует множество сторонних высококлассных алгоритмических ревербов, если вы захотите обновиться. К тому же некоторые классические студийные аппаратные ревербы таких компаний, как Lexicon, Eventide и EMT, были алгоритмическими, и те же или очень похожие алгоритмы можно получить в виде плагинов.

Fig 4

PSP 2445 — это алгоритмическая эмуляция двух классических цифровых ревербераторов EMT.

Классические эмуляции алгоритмических ревербов

Например, PSP делает 2445, который эмулирует два внешних цифровых реверба EMT из 80-х — 244 и 245. Также есть отличные эмуляции Lexicon 480L, такие как Relab LX480.

Существует множество превосходных алгоритмических эмуляций реверб-плат, включая UAD Plate 140, Valhalla Plate и Waves Abbey Road Plates, чтобы назвать лишь некоторые. Eventide TVerb использует алгоритмы для репликации звучания берлинских Hansa Tonstudios и включает три виртуальных канала микрофонов, которые можно микшировать, а также даже переставлять их положение.

Fig 5

Eventide TVerb — алгоритмический реверб, который даёт контроль над виртуальным студийным пространством с несколькими микрофонами.

Пример алгоритмического реверба

 

 

Пример 3: вот цикл ударных с минимальной атмосферой в первые четыре такта, а затем вступает PSP 2445 с настройкой plate и временем затухания 1 секунда.

Помимо большей экономии ресурсов CPU по сравнению со свёрточными ревербами, алгоритмические ревербы обычно предлагают больше настраиваемых параметров, а некоторые даже имеют мощные функции модуляции, которые позволяют проявить креатив. Однако, в отличие от свёрточного реверба, у алгоритмического нельзя расширить звуковую палитру за счёт сторонних импульсных откликов, как это можно сделать со свёрточными ревербами.

Выбор подходящего типа реверба

Выбор между алгоритмическим и свёрточным ревербом — в большей степени вопрос вкуса и рабочего стиля, чем что-то ещё. В некотором смысле это ложный выбор, потому что использование одного типа не исключает использование другого — даже в одной и той же песне.

 

 

Написано rjkkjr