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August 20, 2018

卡洛斯·贝多亚与卡洪的合作

与 Carlos “El Loco” Bedoya 一起处理 Cajón

在这段取自 Carlos “El Loco” Bedoya 视频 “Loco Bedoya Mixing Ricardo Arjona,” 的片段中,他描述了如何处理一条 cajón(卡洪鼓)轨道。

什么是 Cajón 以及它如何工作

对于不熟悉的人来说,cajón(卡洪鼓)是一种原声打击乐器,由一个矩形木箱构成,演奏者坐在上面并用手演奏,通常通过拍击前面板来发声。

许多 cajón 在箱体顶部内部装有类似军鼓的弦线,所以在靠近顶部的位置演奏听起来很像军鼓。由于拍击箱体下部听起来像大鼓,演奏者通过打击顶部和底部可以模拟出鼓组的声音。

不过,Bedoya 在本视频中要混音的那段 cajón 部分更像是编程的大鼓声。

识别共振问题

会引起共鸣吗?

Bedoya 说他对 cajón 有一个“小癖好”。他带着一些轻蔑的口吻把这种乐器称为“一块木头”,但也解释说在拉丁音乐圈里很多人非常喜欢它。

这首歌中的 cajón 部分只在强拍上出现,总共四小节,位于开头附近。

用 EQ 控制共振并增加亮度的处理

Bedoya 注意到它有不理想的泛音共振。他在 MOTU Digital Performer 中打开内置的 Masterworks EQ 插件,在大约 125 Hz 处以相当窄的 Q 值削减约 3 dB 来处理该共振。同时在 5 kHz 处以相对较宽的 Q 值提升约 2 dB,以增加一些高频亮度。

Fig 1

Bedoya 在 cajón 轨道上使用了这种设置,对低频稍作削减并在高频提升了一点。

Bedoya 指出,如果这段位于歌曲比较繁忙的部分,他可能会在 cajón 上使用高通滤波。但由于它进入时没有太多其他轨道,他说:“Let the cajón rumble.”

使用混响添加氛围

为了营造氛围,Bedoya 将 cajón 发送到一个辅助轨道,并在其上插入了 MOTU Digital Performer 自带的 ProVerb 卷积混响,选择了 nightclub(夜总会)脉冲响应设置。

Fig 2

对 cajón 轨道以及混音中的其他乐器,Bedoya 使用了 ProVerb —— 这是随 Digital Performer 一起提供的一个卷积插件,作为辅助效果。

理解卷积混响

进入空间感

Bedoya 没有具体说明他为何在这个应用场景下选择了卷积混响,但如果他改用算法混响也不会令人惊讶,因为两者都能逼真地模拟不同类型的空间。

卷积混响使用脉冲响应(即对实际声学空间的采样)作为其声音基础。而算法混响则通过数字算法来模拟这些空间。这个区别类似于采样钢琴与物理建模钢琴之间的差别:前者使用对钢琴的真实录音,后者用数字算法来重建钢琴的声音。

虽然你可能会认为卷积混响更为准确,但情况并非总是如此。在高质量的混响插件中,你能找到卷积和算法混响都非常好听的例子。

卷积混响的工作原理

开始卷积

卷积混响的最大优势是能够准确地模拟实际物理空间的混响特性。卷积混响通过将输入音频与在特定声学环境中捕捉到的脉冲响应进行卷积(本质上是结合)来创造效果,这会使音频听起来像是在那个空间中演奏一样。

例如,你的卷积混响可能提供从 Carnegie Hall 的第 11 排到 Avatar Studios 的 Studio A,甚至到一辆 Ford Fiesta 车内的脉冲响应。如果你想对所添加的氛围类型做到非常具体,它们非常适合。它们也提供未指明类别的腔室(chambers)、板(plates)、房间(rooms)、大厅(halls)等 IR。

Fig 3

Space Designer 是随 Apple Logic Pro X 提供的卷积混响。

导入第三方 IR

卷积混响的另一个优点是通常可以导入第三方的 IR,其中一些可以在网上免费下载。例如,Samplicity 提供了一套 免费的 Bricasti M7 脉冲响应集合,而 Bricasti M7 是一款昂贵的硬件混响器。

创造性声音设计的应用

你也可以把卷积混响用于声音设计,例如用吸尘器内部、钟式收音机扬声器或几乎任何不寻常空间的 IR 来对音频进行卷积,从而创造出独特的效果。

卷积混响的缺点是它们通常比算法混响更占用 CPU,且可编辑参数较少,而且有些插件价格也相当高。

卷积混响示例

 

 

示例 1:

这里有一段四小节的节奏吉他部分,循环两次。重复时,它被处理为使用 Logic Pro 的 Space Designer 混响中的收音机扬声器脉冲响应(transistor radio speaker IR)。

 

示例 2:

你会听到一位歌手演唱一个 4 小节的段落,共三次。第一次只有录音时的房间声,第二次使用 Logic Pro 的 Space Designer 并选用 Marble Church 的 IR,第三次使用 Space Designer 的 Cave(洞穴)IR。

做出选择

算法混响

除非你非常重视重现特定空间或创造不寻常的卷积效果,否则算法混响可能同样能满足你的需求。算法混响通过数学算法来获得声音,能够产生极高质量的结果。你的 DAW 通常自带一个,而且如果想升级,也有很多高质量的第三方混响插件可选。更重要的是,一些经典的工作室硬件混响(如 Lexicon、Eventide 和 EMT 的产品)就是基于算法的,你可以在插件中获得相同或极为相似的算法仿真。

Fig 4

PSP 2445 是对两台经典 EMT 数字混响器的算法仿真。

经典的算法混响仿真

例如,PSP 出品的 2445 仿真了 80 年代的两台 EMT 机架式数字混响器 244 和 245。还有一些出色的 Lexicon 480L 仿真,如 Relab 的 LX480。

还有许多优秀的算法板式混响仿真,例如 UAD Plate 140、Valhalla Plate、Waves Abbey Road Plates,仅举几例。Eventide 的 TVerb 使用算法来复制柏林 Hansa Tonstudios 的声音,并包含三个可混合的虚拟话筒通道,你甚至可以重新定位这些话筒。

Fig 5

Eventide 的 TVerb 是一款算法混响,能让你控制一个带有多个麦克风的虚拟工作室空间。

算法混响示例

 

 

示例 3:这里有一个鼓循环,前四小节几乎没有氛围感,然后 PSP 的 2445 带着 1 秒衰减的板式设置加入。

除了比卷积混响更节省 CPU 外,算法混响通常提供更多可调参数,有些甚至提供强大的调制功能,允许你发挥创造力。然而,与卷积混响不同,你不能像使用卷积那样通过第三方声源来扩展算法混响的声音库。

选择合适的混响类型

你选择算法混响还是卷积混响更多取决于个人品味和工作方式。从某种意义上说这并不是一个非此即彼的选择,因为使用一种类型并不妨碍你在同一首歌中同时使用另一种类型。

 

 

由 rjkkjr 撰写