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August 25, 2020

鼓组替换 | Fab Dupont

 

 

 

想象一下:你正在混音一首围绕独特循环构建的歌曲。这个循环包含鼓声和其他几种乐器。它有一个很酷的律动,但鼓声听起来还不够饱满。你不能替换循环中的鼓声,那你该怎么做来增强鼓声呢?

在这一段摘录中,来自Pro会员Mix Fix: Six Of One - 第1集:会议设置与鼓,Fab DuPont 用简单而有效的解决方案解决了这个难题。他决定用样本来为“Some Summer Day”这首歌的多乐器循环中的低音鼓和军鼓音层叠。

Fab 指出,如果他要为整首歌中每个低音鼓和军鼓音进行音层叠,这将是一个庞大的工程。幸运的是,这个循环只有两个小节的长度,并在之后重复。他只需在这两个小节中叠加鼓声,然后将它们复制粘贴到整首歌中。他需要选择与原始声音匹配良好的样本,并确保它们相位一致。

他创建了两个轨道,一个用于低音鼓样本,一个用于军鼓样本。他表示,这种叠加并不是绝对必要的,但他认为这样可以使鼓声听起来更现代,更具冲击感。

及时的低音鼓

Fab 打开他的样本库,首先试听 TR-808 低音鼓。他找到一个喜欢的声音,并将其粘贴在他正在处理的第一个小节的开始位置。从两个轨道一起观看时,你可以看到样本的开始稍微早于原始循环中的低音鼓。他将样本拖动,使其起始点与现有的低音鼓对齐。他将它们一起播放,听起来更好、更厚实。

当样本在小节线上的时候,低音鼓样本与循环中的低音鼓没有对齐。

当他尝试将低音鼓音移动到第二小节的相同位置时,他意识到原始循环没有量化。他将不得不手动对齐其余的鼓声。

在复制并放置两小节中的低音鼓样本之后,他将 Pro Tools 设置为循环这两个小节。播放按钮设置为循环后,他在时间线顶部设置一个范围,然后取消选择“链接时间线和编辑选择”按钮。现在,他可以在任何位置进行选择,但传输将只播放他设置的范围。

他听了听有和没有低音鼓样本的部分。叠加后的低音鼓听起来更饱满,更好。

当他尝试将低音鼓音移动到第二小节的相同位置时,他意识到原始循环没有量化。现在,他将不得不手动对齐这两小节中的其余击打。

在放大并一起查看原始和低音鼓样本时,你可以看到它们似乎是相位对齐的。但为了确认,Fab 打开 UAD Little Labs IBP 插件并反转相位(实际上是极性),这两个低音鼓的声音结合会更好,所以他就这样保持了。

Fab 使用 UAD Little Labs IBP 插件来反转低音鼓样本的相位。

设置军鼓

接下来是军鼓。Fab 再次浏览他的样本库,他通过 Pro Tools 工具窗口功能访问,并试听了几个军鼓样本。最后,他选择了一个相对自然的声音,并将其放在两小节部分的第一个军鼓声下面。

Fab 解释说,你可以使用 Pro Tools 的 Tab-to-Transients 功能找到样本与军鼓声瞬态对齐的确切位置。想法是在原始轨道中的事件前放置光标,然后按 Tab 键。如果你激活了 Tab-to-Transients 按钮,光标将移动到下一个瞬态的开始位置。

然后,点击你放置样本的轨道名称以选择它,光标将移动到该轨道,这样就能轻松地将样本准确粘贴到正确的位置。他开玩笑说这就是“成年人做的事”,但他说“这里没有成年人。”所以,他用眼睛来放置。

在再次播放后,他表示满意,并表示之后会提亮。

Fab 接着选择第一个小节中的三个军鼓声,并在相对网格模式下将它们粘贴到下一个小节中。他说,他觉得其中一个样本听起来太晚,于是手动调整了一下。之后,他再次播放,现在对声音感到满意。

接下来,他独奏了低音鼓和军鼓样本,并在听过后决定将第一个军鼓音的剪辑增益调整为与循环中对应的较低音量相匹配。他还在下一个小节的相同位置进行了调整。他说,虽然两个小节不需要相同。

在对齐了叠加的低音鼓和军鼓样本后,Fab 将它们分组并复制到歌曲其余的小节中。

然后,他将新的低音鼓和军鼓音分组,并使用 Command-D 将该组在歌曲的大部分部分复制,除了前两个小节。他观察到,让样本在歌曲的第三小节出现而不是刚开始就进来是很酷的。

在小节内

在这段摘录中,Fab 演示了一种相对简单的方法来增强循环中的鼓声。在“Some Summer Day”中,循环包含其他乐器,因此他选择在现有声部上叠加声音。这样,他不会影响循环本身,而循环是编曲的基础。

但这里有一个不同的场景:你正在混音一首带有听起来不错且适合律动的鼓循环的歌曲。但问题是它从始至终都没有变化,非常需要一些变奏。

在这种情况下,如果你在处理一段只有一个乐器(在本例中为鼓)的循环时,你有更大的自由度可以对其进行修改。根据循环的内容,你可能能够创建几个节奏变奏,这将使你的编曲更具趣味性。

利用你的 DAW 的编辑和处理能力,你可以进入循环的副本并调整节奏。如果你愿意,你甚至可以改变某些鼓的音色。在各种鼓组元素之间重叠较少的简单节拍更容易处理。

如果你在鼓循环中选择一个击打,你可以将其剪切或复制并移动或以破坏性方式处理。

改变循环节奏的一种方法是剪切单独的音符并移动它们。你面临的一个重大障碍是如果循环中的鼓和镲符重叠很多,那将会使移动它们时的声音结果更难以真实。此外,如果另一鼓或镲符在它完全消失前就开始,你的样本听起来可能会被截断。

一个有用的变通方法是创建第二个鼓轨道,利用它粘贴一个本来会与主轨道中的其他音符重叠的击打。这样,原始部分和粘贴的片段就可以更自然地结束。确保在移动循环的部分时,在你创建的所有边界添加交叉渐变。

填充它

创建音填充可能是这种鼓循环编辑中最具挑战性的部分,因为例如将三个八分之一音符的军鼓连续在一起可能听起来非常不自然。调整填充中一个或两个重复音符的音量可以使其听起来更真实。在 Pro Tools 中,你可以轻松使用剪辑增益来实现这一点。

你还可以通过稍微不同的音高(也许加或减 20 到 25 分)改变一些音符的音高,使其听起来不那么像是被复制的重复音符。

这里有一个例子。我们将开始于相对简单的鼓循环,并在单独的轨道上添加一个崩落镲。

例子 1b

仅使用该循环和一些添加的轰鸣声,这里有一些变奏。这些主要是使用剪切和粘贴编辑、调整剪辑增益以及进行一些小音高变动(在大约 10 到 20 分之间的加减)制作的,以使粘贴的鼓声听起来更像是连续的击打,而不是复制的。

例子 1b

这里左侧是原始循环,右侧是重新编排的部分。

下一个例子使用了更复杂的节拍。击打之间的间距较小,因此移动它们的难度较大。我们首先听听原始节拍。

例子 2a

接下来是从中制作的变奏。恰当的地方添加了一些崩落镲,但其他一切都来自于那一个循环。

例子 2b

原始循环在左侧,编辑过的变体在右侧。

在某些情况下,你甚至可以在一个循环中进行 EQ 调整。假设你不喜欢军鼓的音色,但其他一切都很好。如果你选择打击更多或更少是独立的军鼓声,你可以将其放到单独的轨道上并插入处理器。或者,你可以在循环中选择它,并使用你的 DAW 的破坏性处理(例如 Pro Tools 的 AudioSuite 或 Logic Pro X 的实时处理)进行微调。

这里还有另一个鼓循环。

例子 3a

这是相同的循环,军鼓被隔离并使用通道条(Waves Scheps Omni Channel)处理,增加了一点饱和度、EQ 和压缩。

例子 3b

例子 3b 中的军鼓被从循环中提取并粘贴到另一个轨道上进行处理。

这种技巧并不总是有效。例如,如果在与要处理的鼓同一个节拍上的高帽或扶手镲在演奏,你显然也将处理它。根据循环在整个混音中的位置,这可能会削弱循环的自然声音。

由 Puremix Team 撰写