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October 4, 2024

从“RockBand的麦克风”到赢得奖项

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嘿,Ben,感谢你加入我们!我们先从一个经典问题开始:你是如何开始音乐制作和工程的?
谢谢,Mark!这一切要追溯到中学。我不想参加戏剧,所以他们把我送到音响和灯光控制室。从那里我接触到了声音、信号流和混音器的工作原理。后来在高中,我有一些朋友想要说唱,我们用GarageBand和Rock Band麦克风录音。直到我来到纽约的格莱美营,我才真正体验到录音室的环境。从那时起,我就开始进行实习和录音工作。搞笑的是,这一切都是从我对电脑和音频的热爱开始的,而对音乐的热爱是在之后才来的。

太棒了!那么,你什么时候开始转向混音的?
我觉得我从开始做歌曲的时候就一直在混音,但我直到2022年才觉得自己真的做得好。我从2010年开始做音乐,但那时我的混音开始听起来像我在Spotify或广播中听到的那样。那时候我也达到了一个可以改善歌曲无论输入如何的地步。

什么时候混音成为你收入的重要部分?
大约在2023年和2024年,混音就占据了我大部分的收入。在那之前,我的收入主要来源于录音,但现在是50/50,因为我又回到了很棒的录音机会中。

你对如何在混音中创造深度有什么建议?
深度就是在立体声场中放置事物。你不能把所有东西都调得很响或者很宽而失去焦点。你需要决定哪些乐器占据空间。例如,有时候在混音中把一个乐器调小并调整声像,可以创造出更清晰的画面。所以一切都是关于平衡,平衡不能全部推到两边,否则你会失去中间的部分。

很好的观点。现在谈谈一个趋势——Atmos混音。你对在Atmos工作有什么感觉,对想要作为Atmos工程师建立关系的人有什么建议?
Atmos是个完全不同的领域,但我很享受!一个建议是要在关键的地方进行网络交流——唱片公司、混音工作室、制作人。Atmos工程师不一定相互雇佣,所以把自己放在那些需要你服务的环境中是至关重要的。

你通常在一首混音上花多少时间?
一般来说,5到10个小时每首歌。这包括一切——修订、音轨、干净版。根据复杂程度,花的时间可能更多或更少,但5到10个小时是典型的。

你在第一次听到粗混音时有结构化的分析方法吗?
我通常会听以确保文件是正确的,并查看气氛在哪里。粗混音是至关重要的,因为即使它们不是很好,艺术家也一直在适应那种声音。所以我的工作是增强,而不是偏离他们习惯听到的声音。

如果你收到的粗混音中人声太大,明显不平衡,你会如何处理?
你仍然需要在这个框架内工作,因为他们一直是这么听的。如果人声太大,我会找办法保持它的突出性但仍然平衡。也许我会调整均衡器或其他设置,但我不会简单地把它去掉。

你有没有喜欢的参考混音或你常用来获取灵感的歌曲?
是的,当然!我很喜欢经常参考的一个是碧昂丝的《Partition》。它有一个出色的808扫音,帮助我评估录音室监视器的低频范围。我还有一个我欣赏的混音播放列表,尤其是我朋友和同龄人做的混音——他们不断激励着我。

你提到在旅行时使用不同的监听环境。你如何适应新空间?
使用耳机。我有同一款耳机大约10年了,我知道它们的声音。即使在新环境中,这些耳机也能保持我的一致性,这在不同环境之间转换时至关重要。

对于不和谐的元素,比如808音,你怎么看?你会修正吗,还是它可以增加氛围?
这要看情况。如果是个较新的制作人可能不太明白,我会提到。但如果是比我更有经验的老牌制作人,我会假定这是故意的。毕竟,我的名字在唱片的背面,而不是前面,所以如果那是他们想要的,我就会按照他们的要求去做。

你对在大型项目中管理CPU资源有什么技巧?
首先,尽量使用原配插件——它们效率总是更高。其次,开始进行处理,尤其是那些不会改变的乐器或VST。你只需适应做出决策并向前推进,而不是冻结或保留所有内容。

在鼓声开始之前,你认为《Rehab》这首曲子的脉动是什么?
在引子中,它是低音。在第一个副歌中,则是拍手,而在主歌的部分,则是高帽子。每个部分都有不同的元素在推动节奏,直到鼓声完全进入。

如果多轨音轨的声音完全和粗混音不一样,那么在进一步加工之前,匹配粗混音对你来说有多重要?
至关重要。即使他们说他们讨厌粗混音,我也需要从他们停止的地方开始,因为那是他们一直在听的。我必须在此基础上进行增强,而不是重新发明。

你提到过在过程中去除自己的自我有多重要。你能多谈谈这个吗?
是的,重要的是记住这不是我的歌。无论这张唱片是热门还是不热门,艺术家都需要站在这张唱片的背后,所以我会尊重他们的愿景。即使他们想要一个我认为错误的修订,我也会去做,让他们听到。通常,他们会意识到他们的想法不合适,但我会先让他们听,而不是争辩。

你处理有冲击感的人声的方式是什么?
老实说,把它调大!但更技术上来说,要小心管理你的均衡器和压缩器,特别是低中频。你可以使用很多压缩而不会让声音变扁,只要你调整好攻击和释放时间。我喜欢使用1176来完成这一切,因为它很容易调节。

你之前提到一些很棒的插件。你最喜欢Make Believe Audio的哪个插件?
哦,绝对是的!他们所有的插件都很棒,但我真的很喜欢Kevin的Limiter和S Clip。它们易于使用,并且能够获得惊人的效果,而不会让你感到不知所措。

你如何为主唱制定动态,尤其是说唱?你有目标dB范围吗?
没有固定的dB范围。我压缩到开始听起来被压缩为止,但我专注于使用攻击和释放时间,让压缩保持音乐感。如果指针随着人声移动,你可以获得很多压缩,而不会听起来变得沙哑。

你在混音中到最后才保持干燥的策略非常有意识。你能解释一下原因吗?
我需要先设置人声的音量,然后再添加任何效果。如果我开始添加过多的混响或延迟,会扭曲我在混音中听到人声的方式。反正我更喜欢干燥的人声;这样留出了空间给后来的创意效果。

你在处理制作人对鼓乐要求严格时遇到了哪些挑战?
制作人对他们的鼓乐非常依恋,所以我必须尊重这一点。我专注于将上下部位调整到位——紧凑的低频和清晰的声乐,然后中间的声音自己会调整。有时候,轻轻建议变更会比完全重新制作声响更有效。

最后一个问题——你在混音时最喜欢喝什么?有没有喜欢的啤酒?
其实我不喝酒,所以不喝啤酒。但我确实喜欢Spindrift,尤其是葡萄口味!虽然不太容易找到,但它是我的首选。

太好了,Ben!再次感谢你与我们分享如此多的见解。我们感谢你的时间和智慧。
谢谢你邀请我,Mark!这是一次很棒的对话。

由 Laurent Width 撰写