Andrew SchepsとNeve 8068
この抜粋はビデオ “Andrew Scheps Neve Console,” からのもので、SchepsがウェールズのMonnow Valley Studioに設置していたヴィンテージのNeve 8068ミキサーについて語っています。古いコンソールで、1979年製とおおよそ1981年製の2つのモジュールを組み合わせたものです。フルビデオ(Puremix Proメンバー向け)ではコンソールの詳細や使い方に踏み込んでいますが、この部分ではSchepsがスプリットコンソールとインラインコンソールの違いについて説明しており、8068は後者にあたります。
レコーディングコンソールの進化
モノボードからマルチトラックのワークフローへ
SPLITSVILLE
まず最初の大型フォーマットコンソールはマイク用の複数チャンネルを持っていたものの、出力はモノラルだけだったと彼は話します。当時は録音や放送が厳密にモノラルだったためです。
エンジニアがスプリットコンソールを必要とした理由
マルチトラック録音やステレオ制作が業界の標準になってくると、マイクなどのソースをレコーダーに送るだけでなく、テープをモニターするための機能を持つコンソールが必要になりました。そこで登場したのがスプリットコンソールで、マイクを接続してテープへ送るためのチャンネルセクションと、モニター用として機能する別モジュールが分かれていました。

Neve 8068は初期のインラインコンソールのひとつでした
当初、Schepsによればスプリットコンソールのモニターセクションは原始的で、各チャンネルのボリューム用ノブと左右に割り当てるためのスイッチしかなかったそうです。
GETTING IN LINE: Neve 8068 — 初期のインラインコンソールのひとつ
インラインコンソールがすべてを変えた
テクノロジーは進化し続け、1970年代後半には16トラックのテープマシンが最先端となった時期に、インラインコンソールという新しいタイプのミキサーが発明されました。SchepsはNeve 8068がその初期のものの一つであると指摘しています。
インラインコンソールの基本的な考え方は、入力とモニタリングのための領域を別々に持つ代わりに、それらの機能を同じチャンネルストリップ上にまとめることです。マイクプリアンプ、EQ、モニターセクションがすべて含まれます。

コンソールがRecordモードのとき、各チャンネルの白いレコードバススイッチの下にある5つの大きなノブは、入力信号のマイクプリアンプレベルとEQ用です。
RecordモードとRemixモードの説明
Schepsは8068で選べる動作モードが2つあると説明します:RecordとRemixです。前者はトラッキング用、後者はミキシング用です。(注:Remixモードの「remix」は昔の意味での「ミックスする」を指しており、今日の既存曲を再編曲・再オーケストレーションするという意味ではありません。)
CHANNEL SPLIT: Recordモードにおける8068の動作
チャンネルストリップを通るトラッキングの信号フロー
では、トラッキングやオーバーダブに適したRecordモードでは、8068のチャンネルストリップは基本的に二分されています。Schepsは、マイクからの入力はマイクプリアンプを通り、EQセクションを経てフェーダーに行くと指摘します。そこから4系統のAuxセンドのいずれかや16のマルチトラックバスのいずれかに送ることができます。8068では、各チャンネル上部のメーターブリッジ付近にあるボタンを押してそれらのバスへ信号をルーティングします。バスは16しかないのは、コンソールが作られた当時の最大が16トラックだったためです。

Remixモードでは、モニターコントロールが各チャンネルストリップのフェーダーの上、下方近くに配置されていました。
トラッキング中のテープリターンのモニタリング
Recordモードでのチャンネルのもう一つの機能は、テープから戻ってくる信号をモニターすることです。信号はライン入力を通ってミキサーに入り、ボリュームノブ、4つのセンド、そしてクアッドバスへ行きます。後者がスピーカーに供給される経路です。
Remixモードでの8068の動作
一方、Remixモードではチャンネルが統合され、マイクかライン入力(テープから戻ってきた信号など)を入力でき、それを8つのAuxセンドすべて(Recordモードの4つと比べて)、16のマルチトラックバスすべて、そしてクアッドバスへルーティングできます。ミキシングには明らかにこちらの方が優れています。
BUT WHAT ABOUT MY DAW? (DAWミキサーとハードウェアコンソールの比較)
DAWが強力である理由と物理的なI/O制御が欠けている理由
DAWのミキサーはハードウェアコンソールと機能面でどう比べられるか考えたことはありますか?アナログ対デジタルの音質の違い、特に8068のようなコンソールのヴィンテージな音色は置いておいて、機能面だけを見れば、DAWのミキサーにはいくつか大きな利点があります。無制限に近いチャンネル数、より深く強力なオートメーション、完全なリコールなどがそれに当たります。ただし、DAWのミキサーはハードウェアコンソールの機能の一部しか模倣していません。

DAWのミキサーは非常に強力ですが、ソフトウェア上に存在するため、ハードウェアコンソールの持つ入力やモニター制御機能が欠けており、アウトボード機器で補う必要があります。
アウトボードで補う必要がある欠落機能
例えば、DAWミキサーには独自のマイクプリアンプやライン入出力がないため、それらは外部のオーディオインターフェースやマイクプリアンプユニットから入力されなければなりません。さらに、ソフト上に存在する限り、DAWミキサーにはヘッドホン出力やトークバックスイッチ、モニタースイッチャーが含まれていません。ヘッドホン出力はインターフェースから取れますが、スピーカーの切り替えやトークバックが必要なら、モニターコントローラーも併せて必要になるでしょう(ただし一部のインターフェースはこれらの機能の一部を備えています)。
SUMMING IT UP: アナログサミングとデジタルサミングの理解
なぜアナログサミングはデジタルと挙動が異なるのか
DAWミキサーとアナログハードウェアミキサーのもう一つ大きな違いは、サミング(和音の合成)機能です。DAWでは個々のトラックがデジタル的にステレオミックスへ結合され、ミックスダウンします。その際、0dBFS(デジタルオーディオで使われるフルスケールの音量)を超えることはできません。超えるとオーディオはハードクリップされ、不快な歪みが生じます。
アナログコンソールでは、トラックはアナログのサミングステージを経由するため、0dBVU(アナログ録音でメーターに使われる単位)を超えてもヘッドルームがあり、0を超えることが良い結果を生む場合があります。温かいサチュレーションが生まれ、倍音が付加されることがあるのです。
サミングミキサーがDAWにアナログのキャラクターを戻す方法
DAWからアナログへミックスすることを好むエンジニアや録音ミュージシャンは、サミングミキサーをシステムに追加できます。これはアナログのハードウェアユニットで、インターフェースの個別トラック出力やステム(通常はアナログ出力から、動作させるにはインターフェースに最低でも8つの出力が必要)をサミングミキサーに送り、アナログ領域でステレオに合成します。これもアナログコンソールの機能を複製するために必要なアウトボード機器のひとつです。

Dangerous 2-Bus+はサミングミキサーの一例です。
通常は、サミングアンプのミックス出力をインターフェースへ戻し、A/Dコンバーターを通してDAWのステレオトラックに録音するようにシステムを構成します。