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January 29, 2019

アンドリュー・シェップス「ドラムズ・ダート」バス

 

 

 

Puremix's "Lifeboats"シリーズの最新エピソードで、Andrew SchepsがWill Knoxの曲をミックスします。この抜粋では、彼のミキシングテンプレートにあらかじめ設定されている多くの並列処理チェーンのひとつである「Drums Dirt」バスの使い方について語ります。

ドラムス・ダートの仕組み

Drums Dirtは並列で動作するため、処理はドラムトラック上で直接行われるのではなく、各ドラムチャンネルからの信号をオックスセンドで受け取るオックストラック上で行われます。このミックスでは、キック、スネア、ハイハット、トム、オーバーヘッド(OH)マイクのトラックをDrums Dirtに送っています。

Drums Dirtの歪み成分にはiZotopeのTrash 2プラグインが使われています。

並列処理の特徴は、通常かなり強く処理をかけておき、それを元の音とわずかにブレンドして持ち込む点にあります。この場合、処理によって厚みのある歪んだドラムサウンドが作られますが、クリーンなドラムに少しだけ混ぜることで、どれだけグランジ感を加えるかを正確にコントロールできます。

彼はDrums Dirtバスだけを聞きながらドラムの一節を再生します。その音はローファイでザラついており、それ単体で使いたくなるような音ではありません。彼はこれをミックスに加えるとドラムに追加の重みが生まれると説明します。もし今回のミックスで使うとしたら、Schepsはサビでのみ使用すると言っています。サビへの移行時に音像の変化があまりないため、そこに試してみたくなるそうです。良いミックスの鍵のひとつは、パートごとに楽器編成や処理などである程度変化を付けることで、それがダイナミックで惹きつける結果と、静的で退屈な結果との違いを生みます。

この抜粋では見えませんが、SchepsはDrums Dirtバスの歪みをiZotope Trash 2プラグインで得ています。Trash 2はマルチバンド制御など多くのオプションを提供します。チェーンの次にはAvidのEQが挿入されており、3.36kHz付近に深く広い上中域のカットが入っていて、このアグレッシブな並列処理でシンバルが持ち上がり過ぎないようにしています。もしあなたがPuremix Pro Memberなら、ビデオ「Andrew Scheps Mixing Template」でDrums DirtやSchepsのミックスワークフローとセットアップの秘密をさらに学べます。メンバーは「Lifeboats」からトラックをダウンロードして自分のミックスを作成することもできます。メンバーシップの詳細はこちらで確認できます。

Drums DirtのEQは上中域で大きくカットされています。

次に抜粋では、SchepsはクリーンドラムトラックとDrums Dirtバスの両方をオンにした状態で同じドラムの一節を再生し、中盤で後者をミュートして比較します。彼はDrums Dirtが多少の「鳴り(ringiness)」と長さを加えると言います。

試聴後、彼はDrums Dirtバスへ送るキックドラムのセンドを絞ることにします。通常は並列バスに入る個々のドラムのレベルを変えることはあまりしないと説明しますが、この場合はスネアとオーバーヘッドに対して処理が良い仕事をしている一方で、キックへの影響はあまり好ましくなかったため、キックのセンドを下げたのです。

その後、バランスには満足しますが、現時点ではDrums Dirtをミュートします。彼はまずこれなしでミックスを組み立ててみて、「Lifeboats」ミックスで使うかどうかは場合によると言っています。

並列処理で似た効果を作る

SchepsのDrums Dirtバスと似た効果は、自分のDAWでも作れます。Schepsのように個別のドラムトラックを使うか、ステレオのドラムトラックやループを使うかは問わず(個別トラックの方がコントロールはしやすいです)、同様の手法が使えます。Schepsは歪みにiZotope Trashを使って素晴らしい結果を出していますが、それに代わるプラグインはたくさんあります。ほとんどの歪み系プラグインは、特に極端な効果を作れるものなら機能します。

Example 1: これはLogic Pro Xで、PedalsプラグインのDouble Dragon OverdriveとTube Burner Overdriveを選んで作成したものです。効果のアイデア自体が歪みやローファイであるため、ギターのストンプボックス系プラグインのようなものでもうまくいきます。SchepsのDrum Dirtバスと同様に並列で適用しています。その後にEQを挿入し、上中域を大きくカットしています(Schepsの処理に似せています)。例の最初の2小節はドライ(エフェクト無し)のキット、次の2小節でエフェクトが入ります、最後の2小節ではエフェクトがより強くなります。

Example 2: ここでは効果を使って音が平坦なサンプリングされたエレクトリックベースにエネルギーを与えています。同様に、最初の2小節には効果はなく、次の2小節に少量、3つ目の2小節により多く適用されています。

Examples 1–3の歪みは、Logic Pro XのPedalsプラグイン内のこれら二つのモジュールから作られています。

Example 3: 今回は電子的なビートに歪んだ並列エフェクトを処理しました。前の例と同じく最初の2小節はドライ、次の2小節に少しエフェクト、さらに次の2小節により強くかかっています。スネアがほぼ「ホワイトノイズ」のような音を持っていたため、以前の設定の歪みバスだとそれが不快に強調されてしまったので、EQのカットの中心周波数を5300Hzから3600Hzに移動し、オーバードライブ系のハイを少し落としました。

ドライからルーミーへ

あまり刺激的でないドラムを、より大きな部屋で録ったように聞かせる別の方法は、リバーブをかけてそのリバーブを強くコンプすることです。オックスセンドにルームやチェンバーのリバーブを挿入し、減衰時間を1〜1.5秒にします。その後にコンプレッサーを挿入し、比率は約10:1、スレッショルドは十分低くして約10dB以上のゲインリダクションが得られるようにします。アタックは速めに、リリースは次のビートまでエフェクトが持続するくらい長めに設定します。メイクアップゲインでエフェクトの量を調整します。

例えばFabFilter Pro C2でのコンプレッサー設定の例 4。

Example 4: この8小節の例では、最初の2小節がループ単体です。3小節目で減衰1.5秒のチェンバーリバーブが入ります(Logic ProのChromaverbをオックスセンドに挿入)。5小節目でリバーブの後にFabFilter Pro C2コンプレッサーが挿入され、7小節目でPro C2のメイクアップゲインが約2dB上げられます。

Puremix Teamによって書かれました