コンプレッション解説:アタックとリリースを実際に使う方法
ほとんどのプロデューサーはスレッショルドとレシオを理解している。アタックとリリースでつまずくのは、それらが時間に関することであり、時間は誰かに何を聴けばいいか教えてもらうまで聞き分けが難しいからだ。しかしこの二つのコントロールこそが、トラックを台無しにするコンプレッションと命を吹き込むコンプレッションの違いを生む。
コンプレッサーが実際にすること
コンプレッサーは大きな音を下げるだけだ。それだけだ。スレッショルドは動作を開始するレベルを決め、レシオはどれだけ強く抑えるかを決める。しかしいつ下げ、いつ戻すかがアタックとリリースであり、そこに魔法と苦労がある。
アタック:コンプレッサーがどれだけ速くつかむか
速いアタックは音がスレッショルドを越えた瞬間に抑え込み、トランジェント(ヒットの最初のパンチ)を捕らえる。遅いアタックはコンプレッサーが反応する前にそのトランジェントを通す。
ここが多くの人が混乱する直感に反する部分だ:アタックを遅くするとパンチ感が残る。トランジェントをそのまま通すからだ。逆に速いアタックはパンチを和らげる。トランジェント自体を掴んでしまうからだ。ドラムをより強く聞かせたいなら、アタックを遅くして最初のクラッキングが生き残るようにする。攻撃的な音を抑えたいなら、アタックを速くする。
リリース:コンプレッサーがどれだけ速く戻すか
リリースは、音がスレッショルド以下に下がった後にコンプレッサーがどれだけ速くゲインを元に戻すかを決める。速すぎると歪みやポンピングが発生する。遅すぎるとコンプレッサーが回復せず常に抑え込まれ、トラックの生命感が失われる。
適切なポイントは、リリースを音楽と一緒に「呼吸」するように設定することだ。リズミカルなパートでは、次のヒットの直前に回復するようにリリースを合わせる。トラックがグルーヴと一体になって脈打つように感じるべきで、対立してはいけない。
耳で合わせる方法
- レシオを強めに設定し、スレッショルドを下げて明らかなコンプレッションがかかっているのを聞く。
- アタックをスイープする。パンチが出たり消えたりするのを聴き、トランジェントが自然に聞こえる位置を見つける。
- リリースをスイープする。速すぎるとポンピング、遅すぎると生命感の欠如が出るのを聞き、テンポに合わせて「呼吸」する位置を見つける。
- スレッショルドをゆるめて、音楽的に適切なゲインリダクション量(多くの場合は数dB程度)に調整する。
ドラムバスで目を閉じて純粋に聴くだけでこれを行うと、どんな図よりも多くを学べる。
よくある質問
速いアタックと遅いアタック、どちらがパンチ感を出しますか? 遅いアタックのほうがパンチ感を出す。初期のトランジェントをコンプレッサーが通過させるからだ。速いアタックはトランジェントを捕まえてパンチを和らげるので、攻撃的な音を抑えたいときに有効だ。
コンプレッサーのリリースはどう設定すればいいですか? リリースは音楽と同期して回復するように設定し、グルーヴと一緒に「呼吸」させるのが基本だ。速すぎると歪みや聴こえるポンピングが出る。遅すぎると常に抑えられてエネルギーが失われる。
どのくらいのゲインリダクションを使うべきですか? ソースによるが、数dB程度の範囲がコントロールしつつ明らかな潰れにならない音楽的な目安だ。メーターを見ることも重要だが、それ以上に耳で判断する。潰れたと聞こえるなら、量が多すぎるか段取りが間違っている。
正しいコンプレッションを聴く
エンジニアがコンプレッサーを調整し、その動きをリアルタイムで説明するのを見れば、アタックとリリースがようやく腑に落ちる。Dive into the Puremix library.