オートメーションは音楽制作に動きと興味を加えるための強力なツールです。Puremixのビデオ、 "Fred Everything Creating DJ Edits," の抜粋では、Fredがフィルターとリバーブをオートメートするだけで、リミックスの長いパーカッションのイントロに大きな変化とバリエーションを作り出しています。
彼はフルミックスしか持っていないリミックスに取り組んでいるため、個別トラックやステムはなく、追加する処理はミックス全体に影響します。曲はラテン系のパーカッションが乗った四つ打ちのドラムビートによる長い48小節のイントロから始まり、進むにつれて少しずつ強度を増していきます。
フィルター処理とリバーブ
Fredは処理を始めるにあたり、トラックにSonalksis Creative Filterプラグインを挿します。Filter Typeをhigh-pass(ハイパス)に設定し、Cutoff Frequency以下の帯域をロールオフするようにしています。ResonanceはLowにしておき、カットオフ周波数付近での持ち上げを最小にして、位相が変化したり尖った音になるのを避けます。Slopeは比較的穏やかな12 dB/オクターブに設定し、周波数を上げる際に処理が徐々に行われるようにしています。

Fredが使うSonalksis Creative Filterプラグインはハイパスに設定されており、カットオフ以下をロールオフします。これを高く動かすほどトラックが痩せた音になります。
FredはオートメーションにLatchモードを使っていると説明します。Latchモードではフェーダーやつまみ、スイッチを動かすと、その値は再度動かすまで新しい値に留まります。ここで行っているオートメーションでは、リリースすると元の位置に戻るTouchモードよりもLatchモードを好んで使っています。
彼は34小節目あたりからCutoff Frequencyノブを最低の20 Hzから動かし始め、徐々に安定して上げていって47小節目で726 Hzのピークに達します。そして47小節目の間により速く下げ、48小節目へのトランジションで音を厚くしてベースやシンセ、他の楽器が入るようにします。ハイパスフィルターを使っているため、カットオフを上げるほどトラックは痩せていきます。
次に彼はリバーブをオートメートしたいと考えます。Valhalla Vintage Verbを選びます。これは'70s and '80sの初期のデジタルリバーブをエミュレートするものです。トラックに直接挿すのではなくAuxバスで使います。そうすることで、リバーブだけを別のプラグインで加工したり、バスのセンドでリバーブ量をオートメートできるようになります。
Vintage VerbをConcert Hall設定にし、ディケイ(減衰時間)を長めの4秒、プリディレイを20秒に設定します。ここでもLatchモードを使い、41小節目からリバーブセンドを上げ始め、47小節目でほぼ半分まで到達させます。フィルターと同様に、48小節目へ入る手前でリバーブを素早く下げます。

FredはValhalla Vintage Verbをオートメートして増大するリバーブ効果を作っています。
徐々に増していくリバーブは、オートメートされたフィルターと相まって、トラック全体がサウンドステージの奥へ後退していくように感じさせ、ピークではまるで洞窟の中のように聞こえることさえあります。両方のプロセスをオートメートする全体的な効果は、長いイントロセクションをより興味深く保つためのドラマを追加することです。
変化の形
Fredのようにフルミックスを処理している場合でも、個別トラックで作業している場合でも、エフェクトをオートメートすることでオーディオに対して大きなコントロールが可能になります。音色を変えるだけでなく、パラメータが時間経過でどのように変化するかを正確に編集できる能力は非常に強力です。
ビデオではFredが手でオートメーションを記録しており、Latchモードでつまみを回しているだけです。これは初期のオートメーションパスを作る簡単な方法で、必要ならDAW上で簡単に修正できます。ほとんどのDAWにはフリーハンド線や直線ツールがあり、後者はパラメータを滑らかで均一に動かすのに適しています。
多くのDAWは三角波や矩形波など他の波形を描くツールも提供しています。これらを使えばテンポに同期した変わったオートメーション効果を作れます。例えば、トラックのパンのオートメーションレーンに三角波を描いてオートパン効果を作ることができます。均等に描くには通常DAWのグリッドにスナップ機能をオンにして、波形の一周期を何分音符にするかクオンタイズ値を設定してからオートメーションレーン上に描画します。

PreSonus Studio One 4では、オートメーションに描画できる波形をいくつか選べます。このトラックにはサイン波(Sine Wave)でパンのデータが描かれています。
オートメーションの活用
フィルタースイープや位相系(フェーザー)が強まるといった劇的な効果を作るためにエフェクトオートメーションを使うこともできますが、より微妙な方法で適用して曲のセクションごとに異なるテクスチャを作ることにも役立ちます。
例えば、ミックス作業でサビの間はヴォーカルトラックにもっとリバーブをかけたいがヴァースの時は少なめにしたい場合、リバーブセンドをオートメートすれば可能です。プラグインが対応していれば、他のパラメータを少し変えることでリバーブのキャラクターを変えることもできますし、リバーブタイプ自体を切り替えることもできます。
変化のタイミング
エフェクトオートメーションはサウンドが時間とともにどのように変化するかをコントロールするのに有用で、ミキシングやリミキシングの両方に不可欠です。特に曲の異なるパート間のトランジションに役立ちます。ビデオでFredがオートメートした両方のエフェクトは、残りの楽器が入ってくるトランジションに向けてビルドアップしていました。
次に、エフェクトオートメーションを使ったいくつかのオーディオ例を見てみましょう。
例1: これは4小節のキーボードとベースのループから始まります。Waves MetaFlangerがループに挿されており、MixとFeedbackのコントロールはかなり低めに設定されています。両方のパラメータは徐々に上昇し、8小節目でピークに達します(Mixは最大、Feedbackはほぼ70%)。9小節目でドラムが入るとMixは50%に下がりますが、Feedbackは高いまま残ります。同じトラックには歪みプラグインFabFilter SaturnがClean Tube設定で挿されており、これもオートメートされています。Driveパラメータは5小節目までは完全に下げられており、そこから9小節目にかけて着実に上がり、ほぼ50%に達して以降はそのまま保たれ、ループに程よい歪みを伴う暖かさを与えます。

これは例1のFabFilter SaturnのDriveコントロールのオートメーションを示しています。
例2: 静的なドラムパートに自動化されたディレイを使用して複雑さと変化を作る方法を示しています。4小節のドラムパートに4小節目のフィルがあり、それが5回繰り返されます。Soundtoys Echoboy Jr.ディレイプラグインがドラムに挿されており、MixとFeedbackの2つのパラメータがオートメートされています。Mixは遅延信号を前に出すために使われ、Feedbackはリピートを増やして複雑さを増すために使われます。ディレイは8分音符のピンポンディレイに設定されており、ピンポン設定によって動きとステレオ幅が生まれます。Mixはおおよそ25%から始まり、例全体を通して約4小節ごとに少しずつ上がっていきます。Feedbackはほぼ最低から始まりますが、8、12、16小節目のフィルを作るために大幅に上昇し、それぞれの後に下がります。16小節目のフィルはFeedbackの上昇とMixが最大点にある組み合わせのため、最も強烈で複雑に聞こえます。

ベージュの線が例2のDelay Mixのオートメーションを、緑の線がFeedbackを表しています。