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March 12, 2019

Transient Shaper | Fred Everything

 

 

 

フルビデオ "Fred Everything Enhancing House Beats"では、クラシックなハウスビートをより興味深くするためのテクニックが紹介されています。この無料抜粋では、Fredがトランジェントシェイパー・プラグインの使い方について語っています。(フルビデオはPuremix Pro Memberなら視聴できます。)

フレッドとの調整

ここでは彼がクラップのトラックを扱っている場面から始まります。彼はNative Instruments Transient Master プラグインを使っています。彼によれば、コンプレッサーの有無にかかわらず、トランジェントシェイパーはサウンドを本当に持ち上げることができると言います。

こうしたエフェクトがどのように機能するかについて少し説明しましょう。ほとんどのトランジェントシェイパーはシングルバンドのプロセッサーですが、マルチバンドのものもあります。技術的には、トランジェントシェイパーはコンプレッサーのようなダイナミクス・プロセッサーですが、入力信号レベルに影響されない点が異なります。より実用的に言えば、サウンドのアタック部分とサステイン部分を独立して強調したり縮小したりできるため、非常に便利です。

Logic Pro X内に表示されたNative Instruments Transient Masterプラグインのスクリーンショット。Attack、Sustain、Gainのコントロールが表示されている。

ここではLogic Pro X上で開かれたNative Instruments Transient Master。多数あるトランジェントシェイパー・プラグインのひとつです

動画では、Fredはクラップに少しアタックを加えてミックス内でより目立たせ、サステインを少し削って音を引き締めています。処理の有無でクラップを比較しており、プラグインによってアタックが強調されているのが明確に聞き取れます。また、楽曲のドラムビートのコンテキストで比較し、「クラップのトラックがよりスペースを取って、本来の役割であるアタックをしている」と述べています。

彼は、特定のサウンドに対してトランジェントシェイパーのパラメーターがどのように影響しているかを確認するため、パラメーターを試してみることを勧めています。可能性を示すために、Fredはアタックとサステインを極端なレベルまで上げながらトラックを再生して見せます。

まず叩くこと(HITTING FIRST)

アタックとサステインを文脈で考えるには、それらをサウンドの振幅エンベロープ(音のレベルが時間とともにどのように振る舞うかを表すテンプレート)として捉えると分かりやすいです。一般的にこれを4つの部分に分けます:Attack、Decay、Sustain、Release(通称「ADSR」)です。

アタックは音が最大レベルに達するまでの開始部分です。サウンドのトランジェントはアタックの中の短く高エネルギーのスパイクで、ドラムスティックがヘッドに初めて当たる瞬間やピアノのハンマーが弦に最初に触れる瞬間のようなものです。

スネアドラムの波形。ADSR要素(アタック、ディケイ、サステイン、リリース)を示している。

このスネアの波形スクリーンショットは、各ADSR要素のおおよその位置を示しています。

アタックの後に音がレベルを落とし始めるのがディケイの始まりです。次にサステインの部分があり、音が比較的長い期間同じレベルで維持されます。リリースはサステインが下がり始め、最終的に鳴り止むか即座に無音になる部分を指します。

トランジェントシェイパーはサウンドのアタックとサステインの部分に作用します。どちらをより顕著にするか、または抑えるかを可能にします。いくつか例を見てみましょう。

例1:未処理のスネアサンプル。下の画像にその波形が見えます。

未処理のスネアの波形

未処理のスネア

例2:同じスネアにTransient Masterでサステインを増強したもの。

トランジェントシェイパーでサステインを増加させ、より長いテールになったスネアの波形

サステイン増加

例3:例1のスネアに対してTransient Masterでアタックレベルを下げたもの。

トランジェントシェイパーでアタックを低減させ、トランジェントピークがやわらかくなったスネアの波形

アタック低減

これらはやや極端な例ですが、通常は設定をもう少し控えめにするでしょう。録音時にドラマーのヒットに十分なエネルギーが無かった場合はアタックを強調できますし、逆にドラムパートを控えめにしたければアタックを下げることができます。

選択肢はいろいろ

もちろん、対象はドラムだけではありません。任意のソースに対してトランジェントシェイパーを使用できます。ギターの例を示します:

例4:この2小節のフレーズは1回演奏され、その後繰り返されます。繰り返しの部分ではアタックが16%増加し、サステインが71%カットされました。その結果、より短く区切られた(スタッカート気味の)パートになります。

より深くトランジェントシェイパーを追求したければ、iZotope Neutron 2のトランジェントモジュールなどのマルチバンド版を検討してください。マルチバンドのトランジェントシェイパーは、複数の周波数帯域でトランジェント処理を適用できるため、処理をさらに細かくターゲットにすることが可能です。例えば、キックのトランジェントの上中域のアタックだけを増やして低域をブーストしない、つまりビータの音をより際立たせるといったことができます。

やらないよりやったほうがいい(BETTER OSCILLATE THAN NEVER)

トランジェントシェイパーが振幅エンベロープを操作できる能力は、シンセサイザーで行う振幅調整を思い起こさせます。ほとんどのシンセは完全なADSRコントロールを提供しており(時には4つ以上に分けることもあります)、トランジェントシェイパーよりもはるかに多くのことができます。以下はその例です。

例6:Rob PapenのBlue 2ソフトシンセを使ったアルペジオのシンセパートにドラムループを合わせたものです。シンセの音の変化はすべて、例中で周期的に変えられているアタック、ディケイ、リリースタイムの調整によるものです。振幅エンベロープの力を示しています。

Puremix Teamによって書かれました