自然なリバーブの仕組み
今週の抜粋は、"How To Listen: Reverb Edition," からのもので、Fab Dupont はリバーブプラグインにあるpre-delayパラメーター(プリディレイ)について語っています。彼は、初期のデジタルリバーブが、早期残響(early reflections)らしい音を作るのに十分な処理能力を持たないハードウェアユニットを補うために、pre-delayが開発されたと説明しています。
先に進む前に、リバーブ処理器がシミュレートしている自然界でのリバーブの働き方を簡単に復習しましょう。例を挙げます:大きな部屋にいて、コインをコンクリートの床に落とします。最初に耳に届くのは、コインが当たった直接音です。
次に、その音の早期反射が聞こえます。波が部屋のさまざまな面に当たって跳ね返り、耳に戻ってくるのです。反射が非常に近い時間差で多数発生するため、それらは一つの音として知覚されますが、実際にはわずかに異なる時間で到達する多くの反射波の集合です。部屋が大きいほど、早期反射が耳に届くまでに時間がかかります。早期反射はまた、音がどの方向から来ているか、どれくらい離れているかの情報も与えます。その後、残りの反射とリバーブの減衰(リバーブテール)が聞こえます。

直接音、早期反射、リバーブテールはリバーブの主な三要素です。Waves TrueVerb はそれぞれのレベルを個別にコントロールできるプラグインの例です(図中、丸で囲まれている部分)。
時間の余白:プリディレイを理解する
なぜプリディレイが考案されたのか
ビデオで Fab が話していたことに戻りましょう。初期のデジタルリバーブユニットは非常に処理能力が不足していたため、リバーブの開始を遅らせることで、早期反射が届くまでに時間がかかるような大きな空間の錯覚を作るというアイデアが考案されました。これにより、限られたDSPパワーでより長いリバーブをシミュレートすることが可能になりました。
Fab によれば、そのワークアラウンドがどれほど有用かは議論の余地があるそうです。しかし彼は、pre-delayを別の目的、つまり直接音と残響音の間に余裕を作るために使えると指摘します。彼はボーカルトラックを使ってこれを実演し、リバーブの立ち上がり(ブローム)を歌声に押し付けすぎないように移動させる方法を見せます。
ミックスで空間を作るためのプリディレイの使い方
pre-delayを加えることで、Fab はボーカルの直接音がリバーブの始まりより少し前に際立つようにしており、特に混み合ったミックスでは目立たせる効果があります。
プリディレイに対する Fab の意見
Fab は自身の作業でpre-delayをあまり多用しないと言っていますが、初期のデジタル時代にミキシングに慣れた多くのミキサーがpre-delayでミックスすることに慣れていたため、レコード上ではよく聞くとも述べています。Fab の意見では、あの昔風のデジタルリバーブ効果を再現しようとしているのでない限り、pre-delayを追加する必要はおそらくない、ということです。
ディフュージョン:リバーブの密度を変える
ディフューズを避けるな
ディフュージョンがすること
リバーブプラグインはかなり幅広い調整パラメーターを備えていることがありますが、製品ごとに選択肢は大きく異なります。どれもwet/dryミックスやリバーブタイム(減衰時間、RT60とも呼ばれる)といった基本は持っており、ほとんどにpre-delayがあり、いくつかはEQやその他の周波数コントロールオプション(例えばEMT 140のInput FilterやEQセクション)を備えています。それ以外は大きくバラつきます。

Eventide の Ultra-Reverb は、多くの追加エフェクトを内蔵したリバーブプラグインの一例です。モジュレーション、EQ、コンプレッション、ディレイ、Lo-Fi オプションなどを提供します。
ディフュージョンは比較的よく見かけるパラメーターですが、決してどこにでもあるわけではありません。これはリバーブ反射の密度をコントロールします。ディフュージョンを高く設定すると反射が多くなり、より均質で厚みのあるリバーブになります。低めに設定すると反射は少なくなり、個々の反射がより際立ちます。
ディフュージョンのオーディオ例
例1:スネアがオーグメント送信(aux send)経由で Rob Papen の RP-Verb に送られ、リバーブタイムは1.4秒に設定されたドラムキットの例です。最初の2小節は Diffusion パラメーターが最低設定、次の2小節は最高設定です。他のパラメーターは変更していません。リバーブの密度の違いに注目してください。
例2:ディフュージョンの影響をよりはっきり聞くために、同じ例ですが今回は直接スネア音は聞こえず、リバーブリターンのみが再生されます。他のパラメーターは変えていません。ディフュージョンを高くしたときの違いが明確に聞けます。
リバーブセンドへのクリエイティブなFX
そのセンドを潰せ
一部のリバーブはディレイ、モジュレーション、歪みなどの副次的なエフェクトを備えていて、リバーブ音をさらに変化させることができます。しかし、もしあなたのリバーブプラグインにそうした追加機能がなくても、そしてリバーブをトラックのインサートではなくオグジュ別のリターンとして使っているなら、リターンの後に追加エフェクトを入れてクールなテクスチャーを作ることができます。
リバーブの後に歪みやサチュレーションを追加する
ボーカルに微かな艶を加える一つの方法は、リバーブに歪みやサチュレーションを加えることです。直接音の部分はクリーンに保たれ、リバーブされた部分だけが処理されます。適度に調整すれば、全体のボーカルサウンドに微妙なサチュレーションを付加できます。もし歪みプラグインにミックスコントロールがあるなら、効果を変化させるためにいろいろ試してみてください。

例えば、Soundtoys Decapitator のような歪み/サチュレーションプラグインを、図のようにリバーブの後、オグジュリターンに挿すと(丸で囲まれた部分)、リバーブ信号だけが処理されます。
歪んだリバーブセンドの例
例3:こちらはソロにしたボーカルトラックの一節です。まずリバーブのみ(Valhalla DSP の Valhalla Plate)で聞き、繰り返しでリバーブ後のオグジュリターンに Soundtoys Decapitator を入れた場合を聞きます。
フェードアウト
特にエレクトロニカ、ロック、すべてを有機的に聞かせようとしていないスタイルにおいて、リバーブにエフェクトを加えることはかなり面白い音の選択肢を開きます。いくつかのトラックで試してみてください。少なくとも、実験するのはとても楽しいはずです。