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August 8, 2018

プリデレイを聴く方法 | ファブ・デュポン

 

 

 

今週の抜粋は「How To Listen: Reverb Edition」からのもので、Fab Dupontはリバーブプラグインのプレディレイパラメーターについて語っています。彼は、プレディレイがデジタルリバーブの初期に開発され、リアルな初期反響を生成するための処理能力が不十分なハードウェアユニットの補償として機能することを説明しています。

さらに進む前に、リバーブが自然界でどのように働くかを簡単に振り返りましょう。これはリバーブプロセッサがシミュレートするものです。例えば、大きな部屋にいて、コインをコンクリートの床に落としたとしましょう。最初に耳に届くのは、コインが床に当たる直接音です。

次に、さまざまな部屋の表面に当たって戻ってくる音の初期反響が聞こえてきます。非常に近いタイミングで多くの反響が発生するため、実際には少し異なる時間に到達する複数の音波であるにもかかわらず、それらを一つの音として認識します。部屋が大きければ大きいほど、初期反響が耳に届くまでに時間がかかります。初期反響は音がどの方向から来ているのか、どれくらい遠いのかという情報を耳に提供します。その後、残りの反響とリバーブの減衰が聞こえ、これはリバーブテールと呼ばれます。

Fig 1

直接音、初期反響、リバーブテールがリバーブの三つの主要な構成要素です。Waves TrueVerbは、それぞれのレベルコントロールを別々に提供するプラグインです - (丸で囲まれた部分)。

時間の中の空間

Fabがビデオで言っていたことに戻りましょう。初期のデジタルリバーブユニットが非常に処理能力が低かったため、リバーブの発生を遅らせることで、初期反響の到達に時間がかかる大きな空間を再現するアイデアが生まれました。これにより、限られたDSPパワーでより長いリバーブをシミュレートできるようになりました。

Fabによれば、その対処策がどれほど有用かは議論の余地があります。しかし、彼はプレディレイを別の目的にも使えることを指摘しています。直接音とリバーブ音の間にスペースを作ることです。彼はボーカルトラックを使ってこれを実演し、リバーブのブームを移動させて、歌手の声にあまりぶつからないようにする方法を示しています。

プレディレイを加えることで、Fabはリバーブが始まる前にボーカルの直接音が少し際立つようにし、特に混雑したミックスの中で目立つことができます。

Fabは、自身の作品ではあまりプレディレイを使用しないが、多くのミキサーは初期のデジタル時代に<強>プレディレイでのミキシングに慣れていたため、レコードではよく耳にすると言います。Fabの意見では、古いスタイルのデジタルリバーブ効果を再現しようとしていない限り、プレディレイを追加する必要はないでしょう。

拡散を拒まないで

リバーブプラグインには調整可能なパラメータが幅広く含まれていますが、製品によって選択が大きく異なります。すべてはウェット/ドライミックスやリバーブタイム(別名減衰時間またはRT60)などの基本的な形式を持ち、多くはプレディレイやいくつかのEQまたは他の周波数コントロールオプション(例えば、EMT 140の入力フィルターとEQセクション)を備えています。しかし、それ以上は大きく異なります。

Fig 2

EventideのUltra-Reverbは、多くの追加エフェクトが組み込まれたリバーブプラグインの一例です。モジュレーション、EQ、コンプレッション、ディレイ、Lo-Fiオプションを提供しています。

拡散は、かなり頻繁に見られるパラメータですが、普遍的ではありません。リバーブの反響の密度を制御します。高い拡散設定は、反響が多く、より均一に聞こえる濃厚なリバーブを作り出します。低い設定は反響が少なく、個々の反響を強調します。

例1: こちらはスネアがロブ・パペンのRP-Verbを介して送られているドラムキットで、リバーブタイムは1.4秒です。最初の2小節では拡散パラメータは最低設定、次の2小節では最高設定です。他のパラメータは変更していません。リバーブの密度の違いに注目してください。

例2: 拡散の影響をより確認するために、こちらは同じ例ですが、直接のスネア音は聞こえず、リバーブの戻り音のみが聞こえます。他のパラメータは変更なしです。高い拡散設定の違いがはっきりと聞こえます。

その送信を潰せ

いくつかのリバーブでは、リバーブ音をさらに修正するためにディレイ、モジュレーション、または歪みなどの補助効果を提供しています。しかし、リバーブプラグインがそのような追加機能を提供していない場合でも、直接トラックインサートではなくauxリターンで使用している場合には、auxリターンの後に追加の効果を加えて、クールなテクスチャを生み出すことができます。

ボーカルにわずかな光沢を加える一つの方法は、リバーブに歪みやサチュレーションを追加することです。ボーカルの直接部分はクリーンに保たれ、リバーブされた部分だけが影響を受けます。適切に設定すれば、全体のボーカルサウンドに微妙なサチュレーションを加えます。歪みプラグインにミックスコントロールがあれば、効果を変えるためにさまざまな設定を試してみてください。

Fig 3

Soundtoys Decapitatorのような歪みやサチュレーションプラグインは、リバーブの後にaux送信に挿入でき、リバーブ信号のみを処理します。

例3: こちらはソロのボーカルトラックのセクションです。最初はただリバーブ(Valhalla DSPのValhalla Plate)の音を聞き、リピートされたときにはリバーブの後にaux送信でSoundtoys Decapitatorを加えたものが聞こえます。

消えていく

特にエレクトロニックミュージック、ロック、すべてをオーガニックにしようとしていないスタイルでは、リバーブに効果を加えることで、非常にクールな音のオプションが広がります。いくつかのトラックで試してみてください。何もなければ、実験するのがとても楽しいです。

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