優れたドラム・サウンドを得ることはミックスの重要な要素です。録音状態が良いドラムであっても、適切な処理を加えることでさらに音質を高めることができます。"Jacquire King Mixing Lifeboats,"のこの抜粋では、JacquireがドラムバスにEQとパラレル・コンプレッションを適用する様子を垣間見ることができます。
並列で比較
彼は、マルチトラックのドラム・ミックスをドラムバスから送り出し、2つの別々のAuxチャンネルに送ることでパラレルの設定を作ります。片方は圧縮をかけず、もう片方は強く圧縮してパラレルでミックスに戻します。これはドラムバス(個々のドラムトラックを含む)からフィードされる2つのAuxトラックを作ることで行います。

Jacquireのパラレル・コンプレッション設定は同一のドラムチャンネルが2つあり、一方は圧縮、一方は非圧縮になっています。
彼はまた、コンプレッサーのMixノブを使ってパラレル・コンプレッションを作ることもできると指摘します。Mixノブは処理された信号と未処理の信号の比率を制御するため、同じ信号を出力する2つのチャンネル(1つは圧縮、1つは非圧縮)を用意してそれぞれのフェーダーで相対レベルを調整するのと同じ状態を作り出すからです。
とはいえ、JacquireはMixノブを使ったパラレル・コンプレッションは音があまり良くないと感じていると言いますが、最終的には主観的な判断だとも認めています。また、2チャンネル方式のもう一つの利点は、最初に試したコンプレッサーが気に入らなければ簡単に別のコンプに差し替えられる点だと指摘します。
もしコンプレッサーのMixノブで出音が気に入っているなら、彼によればセカンダリのドライチャンネルを用意する必要はありません。今回の用途で彼が使っているコンプレッサーは、UADによるEmpirical Labs EL8 Distressorのエミュレーションです。
彼はPro Toolsのパラレルチャンネルのフェーダーは0dB(ユニティゲイン)のままにしておき、DistressorプラグインのOutputフェーダーを使って圧縮されたドラム音の上げ下げをする方が楽だと感じています。
音色の調整
次にドラムに対してEQ調整を行うと説明します。まずドラムバス全体にEQをかけ、その後で個々のチャンネルの微調整を行うかもしれません。彼は一時的にウェット(圧縮された)Auxチャンネルをオフにし、UAD Neve 1081のEQプラグインを開きます。ドライチャンネルでEQ処理を行い、そのプラグインと設定を圧縮側のチャンネルにコピーして、両方に同じ処理を施します。
このEQの目的は、箱鳴りする中域を削り、ドラムに低域のブーストを与え、トップエンドを開放することです。その後、個別のドラムトラックで行う処理は主に中域の整理と、ドラム同士をよりタイトに馴染ませることになると説明しています。
まずは低域を50Hzでブーストするか100Hzにするかを決めようとします。試聴の結果、キックや他のドラムにはすでに良い低域があり、50Hzでブーストするとキックがベースと競合しすぎると判断します。
この曲では低域の主役はベースで、それに対してドラムは強調される周波数が上に位置するべきだと考えています。逆にキックが最も低い要素でベースがその上に乗る場合もあると指摘し、今回はドラムの低域にベル(ピーク)フィルターを使い、100Hzでブーストすることに決めます。

ウェットとドライのドラムバスチャンネルに使われたEQ設定。
ドラムのトップは15kHzあたりを適度にブーストします。彼は10kHzだとスネアに近すぎて影響が強くなり、中域のバランスを崩しやすいと言います。15kHzはスネアやオーバーヘッドの輪郭を心地よく開かせると好んでいます。
次にプラグインのロー・ミッドレンジバンドを設定します。いくつか試した後で、690Hzを削ることに落ち着きます。フィルターのQ(帯域幅)は広めに設定し、それが気に入っています。また、現時点ではイコライザーのハイミッドバンドは使わないことにします。
ウェットを出す
次に「ウェット」(圧縮した)ドラムバスチャンネルをオンにします。もっとアグレッシブにしたいのです。Distressorのレシオを最大設定のNukeにし、これはブリックウォールリミッターに相当します。Detector回路のハイパスフィルターを試して、圧縮の上中域の強調を得ようとします。Detector側のハイパスを入れると、コンプレッサーは低域に対してあまり反応しなくなります。(低周波は中高域よりもコンプレッサーを強くトリガーしがちです。)
彼はしばしばDistressorのLinkボタンをオンにします。これは別のDistressorとリンクさせるための機能ですが、実際にリンクさせずに押すことで歪み特性が好ましい方向に変わるからだと言います。Linkボタンのオン/オフを試し、今回はオフの方が良いと判断します。
時間は定数
次にAttack、Release、Input、Outputノブの設定を試します。トランジェントを通すためにスローなアタックを使い、リリースは短くします。彼は「ポンプ感」が出てワクワクするようにしたいと言います。リリースを速くすると、コンプレッサーがより頻繁に掛かっては解放するため、ポンピングが強くなります。Outputノブを0にして一瞬圧縮を外すと違いがよく分かります。
アタックは比較的遅め(10段階中約7.5)に設定しており、多くのトランジェントを通しています。Nuke設定では大きなゲインリダクションがかかり、その結果ダイナミックレンジが狭まってルームアンビエンスが持ち上がる効果があります。
それでも、もしリリースを遅く設定すると音の尾が平坦になってしまい、彼の望むところではないと言います。彼はドラムを少し「跳ねさせたい」と考えています。リリースが速ければ、コンプレッサーはトランジェントの尾部を締めつつ、明るい初期の「アーティキュレイト」な部分は通すことができます。

UAD Empirical Labs Distressorプラグイン上のドラムバス圧縮設定。
彼はパラレル・コンプレッションのウェットとドライの比率は通常60-40だと言いますが、今回はほぼ50-50に近づけていると言います。Outputノブはやや3未満、Releaseは2.1、Attackは7.7、Inputは7.7です。
彼はDistressorのDistortionボタンは使わず、オーディオ回路側のハイパスフィルター(Detector回路とは別)も設定しません。なぜならそれを入れると出力が薄くなってしまうからだと言います。
これを試してみてください
Jacquireがドラムを圧縮したときに、AttackとReleaseのパラメータがどれほど音に影響を与えたか気づきましたか?しきい値(Threshold)とレシオはコンプレッサーの設定で重要ですが、AttackとReleaseの時間、いわゆる「時間定数」もコンプレッサーの動作に大きく影響します。
前述の通り、アタック時間はトランジェントがどれだけ通るかを支配します。ドラムを圧縮するとき、これは非常に重要です。アタックを速くするとコンプレッサーはトランジェントをすぐに抑え、そのインパクトやパンチを減らします。アタックを遅くするとトランジェントは通り、圧縮はトランジェント後の音に対してかかり始めます。中間の設定ではその中間を取ることになります。
最初の例は、UAD Distressorプラグインで圧縮され、Kingがビデオで使ったのと同じ二重ドラムバス・ルーティングでパラレル・コンプレッションがセットされたマルチトラックのドラムキット・ミックスです。圧縮設定の影響をより聞き取りやすくするため、非圧縮のフェーダーはオフにしてあります。
Example 1a: アタックが遅い設定。トランジェントが気持ちよく通っています。
Example 1b: 今度はアタックがかなり速い設定。トランジェントが潰れているのがわかります。
リリースはコンプレッサーがどれくらいの時間保持してから解放され再トリガーされるかを支配します。遅いリリースではコンプレッサーの減衰が長く続き、全体が非常に抑えられた音になり、ポンピングやルームトーンが抑えられます。
速いリリースではポンピング効果が作りやすくなり、より頻繁に圧縮と解放が起きるためルームトーンもより聞こえます。
Example 2a: 同じドラム例ですが、今回はDistressorのリリースが遅く設定されており、より抑えられた音になっています。
Example 2a: リリースがかなり速く、より多くのポンピングが生じています。この設定が引き出すルームトーンにご注目ください。