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March 19, 2018

間接マイクを使ったミキシング | CLA

Chris Lord-Algeのドラム・リバーブ哲学を解説

Chris Lord-Alge(別名 "CLA")のビデオ抜粋では、彼がドラムにリバーブをかけることについて話す場面があります。特に興味深いのは、ミックスでドラムにリバーブを加えるとき、通常はダイレクト・マイクの信号ではなく、間接的なマイクの信号にのみリバーブを適用することが多いと彼が言っている点です。これは彼のミキシング手法の非常にユニークな側面であり、詳しく説明する価値があります。

フルビデオを見る

CLAのダイレクトマイク

ダイレクト vs 間接のドラムマイク

CLAが言う「間接マイク」とは何か

それはどういう意味でしょうか。ダイレクト・マイクはキック、スネア、ハイハットなど特定のドラム要素に向けられ、通常かなり近接してマイキングされます。間接マイクはルームやオーバーヘッドのようにキットから離れて設置されるため、部屋の反射音(ルームリフレクション)を多く拾います。

なぜ彼は「アンビエンスを作る」のではなく「延長する」のか

CLAは、ドラムにリバーブを適用する際の全体的な目標を"アンビエンスを拡張する(extend the ambience)"ことだと言います。つまり、ドライなトラック上でアンビエンスを作り出そうとするのではなく、間接マイクが拾っている自然な反射音をリバーブで補強しているのです。

CLAとBricasti M7

CLAのドラム・リバーブ設定

Bricasti M7を短いディケイタイムで使う

ビデオの中で、CLAはドラム用のリバーブユニットのひとつとしてBricasti M7を使用しています。

彼は個々のトラックにリバーブをインサートするよりも、Auxバスを使ってリバーブを加えるのを好みます。Daughtryの曲では長いディケイのリバーブは不要だと言い、ドラム用のリバーブタイム(いわゆるディケイタイム)を1秒(1000ms)、プリディレイはゼロに設定しました。

なぜ2種類の異なるリバーブをリンクするのか

ビデオでは、CLAはSonyとBricastiのハードウェアユニットをリンクしてドラムリバーブを構築しています。

プラグインで同様のセットアップを再現する方法

とはいえ、彼はプレートとルーム、あるいはチェンバーとルームといった異なる「リバーブ・フレーバー」を持つプラグインを2種類用意し、同じ1秒のディケイ/プリディレイなしの設定で両方を同量で立ち上げれば、かなり似た結果が得られると説明しています。彼は1つのリバーブよりも2つを組み合わせたほうが音が良く、それぞれの特性をブレンドできると述べています。

CLAとDAWのリバーブ

CLAはDAWユーザーに対して、ハードウェアで行ったのと同様の結果を得るためにAuxセンドでリバーブを組み合わせることを提案しています

なぜCLAはドラムリバーブにAuxセンドを使うのか

ハードウェアとプラグインの実際的な制約

では、なぜCLAはドラムのリバーブを個々のチャンネルにインサートするのではなく、Auxセンド経由で適用するのを好むのでしょうか。まず実務的な理由があります。ハードウェアリバーブは高価です。個別チャンネルにインサートしてしまうと、そのリバーブはミックスの他の場所で使えません(結果を新しいトラックにプリントしてから別の場所に挿すなどしない限り)。大規模なミックスで全チャンネル分のリバーブを揃えられるスタジオはほとんどありません、CLAが働くような施設であってもです。 

DAWで開けるプラグインリバーブの数に理論上の上限はありませんが、実際にはCPUパワーが同時に動かせるリバーブの数を制限します。リバーブはCPUをよく消費するため、ハードウェアでもソフトウェアでもAuxチャンネルで運用するほうがはるかに効率的です。

パラレル(並列)リバーブが与えるコントロール性

そして芸術的な面もあります。CLAはAuxに置いたリバーブを「フェザリングして入れる」と語っています。これは並列でリバーブを調整していることを意味します。リバーブされた音はAuxチャンネルの出力から上がり、元のチャンネルのドライ信号とは別に扱われます。ウェットとドライの信号は、マスター出力(あるいはサブバス出力)に到達するまで混ざりません。

インサートリバーブが異なる挙動を示す理由

逆に、録音済みトラックに直接リバーブをインサートした場合、そのソースはチャンネル出力に到達する前にリバーブ処理を受けます。その場合、リバーブの量はプラグイン内のwet/dryノブで制御され、リバーブとドライ信号の比率が決まります。

プリディレイを理解する

プリディレイが実際にすること

ビデオでCLAはリバーブのプリディレイのパラメータについて話しているので、ここで少し詳しく見てみましょう。プリディレイはリバーブ効果の開始を短い可変時間(ミリ秒単位)だけ遅らせるものです。プリディレイはリバーブをより現実的に聞こえさせるのに役立ちます。なぜなら、反射音が耳に戻ってくるまでの時間をシミュレートするからです。

たとえば体育館でバスケットボールを弾ませることを想像してみてください。音波は音速で進みますが、最初の反射(アーリリフレクション)が壁や天井に当たって耳に戻るまでにはミリ秒単位の時間がかかります。

プリディレイが音を近く感じさせる理由

プリディレイの一つの効果は音源を近くに感じさせること、もう一つは空間を大きく感じさせることです。いったん矛盾しているように思えるかもしれませんが、よく分析すると納得できます。

長いプリディレイが大きな部屋を連想させる理由

プリディレイを付けると、初期の音がドライで先に聞こえ、その後でリバーブが入るため音源がより近く感じられます。これにより例えばボーカルがより前に出て明瞭になります。また、反射音が耳に戻るまでの時間と部屋の大きさには相関があるため、プリディレイはリバーブをより大きく聞かせる効果もあります。

以下にプリディレイがリバーブに与える影響を示す2つの例があります。

 

リスニング例

例:プリディレイあり/なしのギター

この例ではギターが4小節のリズムパートを弾き、停止して繰り返します。Auxトラックに入れたUAD Plate 140プラグインからリバーブがかかっています。最初の通し(ディケイタイムは約2秒未満)はプリディレイなしです。繰り返しでは50 msのプリディレイが入っています。プリディレイがあるほうがリバーブ効果がより強く感じられることに注意してください。

 

 

例:CLAのリバーブタイミングが適用されたドラム

こちらはドラムキットにリバーブを加えたプリディレイの別例です。最初の2小節ではルームマイク(room mic)に追加のディレイはありません。次の2小節では、CLAが推奨する設定であるディケイタイム1秒/プリディレイなしのリバーブがかかります。最後の2小節ではリバーブ設定に70msのプリディレイが加えられます。違いに注目してください。

By Mike Levine

Mike Levineは音楽テクノロジー系のジャーナリストであり、作曲家、プロデューサー、マルチインストゥルメンタリストでもあります。彼のウェブサイトは michaelwilliamlevine.com をご覧ください 

 

 

puremixmarkによって書かれました