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March 19, 2018

間接マイクを使ったミキシング | CLA

 

このクリス・ロード=アルジ(通称「CLA」)の動画の抜粋では、彼が議論している主題の一つは、ドラムにリバーブを適用することです。特に興味深いのは、彼がミックスでドラムにリバーブを加えるとき、一般的には直接マイクからの信号ではなく、間接マイクからの信号にのみ適用するということです。これは彼のミキシングプロセスの非常にユニークな側面であり、詳細に説明されるべきです。

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CLA direct mics

それはどういう意味なのでしょうか?直接マイクはキック、スネア、またはハイハットなど1つのドラム要素専用であり、通常は近くにマイクを置きます。間接マイクは、部屋やオーバーヘッドマイクのように、キットから少し離れた位置にあり、そのためより多くの部屋の反響を拾います。CLAは、ドラムリバーブを適用する全体の目的は「環境を拡張すること」であると言います。したがって、乾いたトラックで環境を作り出そうとするのではなく、間接マイクが拾った自然な反響を増強するためにリバーブを使用しています。

CLA Bricasti M7

動画の中で、CLAはドラムリバーブユニットとしてBricasti M7を使用しています。

彼は、個々のトラックにリバーブを挿入するのではなく、オークスバスを使ってドラムにリバーブを追加するのが好きです。彼が言うには、Daughtryの曲は長い減衰のリバーブを必要としていないため、彼はリバーブタイム(すなわち減衰時間)を1秒(1000ms)、ドラムに前遅延なしで設定することに決めました。

動画の中で、CLAはドラムリバーブ用にリンクされたSonyとBricastiのハードウェアユニットを使用しています。しかし、異なるリバーブのフレーバー(例えば、プレートとルームまたはチェンバーとルーム)を設定したペアのプラグインでもかなり似たような結果が得られると説明しています。同じ1秒の減衰/前遅延なしの設定を使用し、それらを同じように上げればです。彼は、1つのリバーブよりも2つのリバーブを組み合わせた方が良い音が得られると言っており、それによって異なる特性をブレンドできるのです。

CLA and DAW reverbs

CLAはDAWユーザーに対し、ハードウェアユニットで行ったのと同様の結果を得るために、オークスセンドでリバーブを組み合わせることを勧めています。

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では、なぜCLAは個々のドラムチャンネルに挿入するのではなく、オークスセンドを介してドラムリバーブを適用するのが好きなのでしょうか?まず、いくつかの実用的な考慮事項があります。ハードウェアリバーブは安くありません。もし個々のチャンネルに挿入すると、ミックス内の他の場所では使用できなくなります(結果を新しいトラックにプリントしてから他の場所に挿入することを除く)。CLAが働くスタジオですら、大規模なミックスで各チャンネル用に十分なリバーブを持つことはありません。

DAWで開けるプラグインリバーブの数には制限がありませんが、コンピューターのCPUパワーが同時に稼働できるリバーブの数を実質的に制限します—リバーブはCPUを多く消費する傾向があります。したがって、ハードウェアリバーブでもソフトウェアリバーブでも、オークスチャンネルで動かす方がはるかに効率的です。

次に芸術的な側面があります。CLAは「フェザーリングイン」リバーブについて話していますが、これは彼が平行にリバーブを設定しているという意味です。リバーブされた音はオークスチャンネルの出力に上がり、元のチャンネルの出力のドライ信号とは別になります。ウェットとドライの信号は、マスター出力(またはおそらくサブバス出力)に到達するまで混ざりません。

逆に、リバーブを録音トラックに直接挿入すると、ソーストラックまたはチャンネルは出力される前にリバーブを通ります。そのシナリオでは、リバーブの量をプラグインのウェット/ドライノブで制御し、リバーブとドライ信号の比率を調整します。

なぜ前遅延が必要か?

動画の中で、CLAはリバーブの前遅延パラメータについて話していますので、これが何かを詳しく見ていきましょう。これは、多くの人にとって少し神秘的に見えるかもしれません。前遅延はリバーブ効果の開始を短いユーザー調整可能な期間(ミリ秒単位で測定)遅らせる機能です。前遅延は、音が反響のある空間で耳に戻るまでの時間をシミュレートするため、リバーブがよりリアルに聞こえるのを助けます。

例えば、ジムにいてバスケットボールをバウンドさせるとします。音波は音の速さで動いていますが、最初の反響(初期反響と呼ばれる)が壁と天井にバウンドして耳に戻ってくるまでにミリ秒の期間がかかることになります。

前遅延の一つの効果は、ソースが近くにあるように聞こえさせることであり、もう一つは部屋が大きく感じられることです。それは少し矛盾しているように聞こえるかもしれませんが、分析すると意味がわかります。

前遅延が加えられると、ソースは近くにあるように聞こえます。なぜなら、リバーブが前遅延の後に始まる前に、音の最初の部分をドライで聞くからです。これにより、例えばボーカルがより際立って明瞭に聞こえることがあります。前遅延はまた、反響音が耳に戻るまでの時間と部屋のサイズとの相関関係のため、リバーブをより大きく聞こえさせます。

ここに、前遅延がリバーブに与える影響を示す2つの例があります。

この例では、ギターが4小節のリズムパートを演奏し、次に止まり、繰り返します。UAD Plate 140プラグインからのリバーブがオークストラックに適用されています。最初のリバーブ(減衰時間は2秒未満)は前遅延がありません。繰り返すと前遅延が50ms加わります。前遅延があるとリバーブ効果がより強くなることに注意してください。

 

こちらは、ドラムキットにリバーブが追加された前遅延の別の例です。最初の2小節では、ドラムキットのルームマイクが追加の遅延なしで聞こえます。次の2小節では、CLAの推奨設定である1秒の減衰時間と前遅延なしのリバーブが入ります。最後の2小節では、リバーブ設定に70msの前遅延が追加されています。違いに注意してください。

マイク・レビーンによる

マイク・レビーンは音楽技術ジャーナリストであり、作曲家、プロデューサー、多楽器奏者でもあります。彼のウェブサイトをチェックしてください:michaelwilliamlevine.com

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