Carlos “El Loco” Bedoya와 함께하는 카혼 처리
이 발췌는 Carlos “El Loco” Bedoya의 비디오 “Loco Bedoya Mixing Ricardo Arjona”에서 가져온 것으로, 그가 카혼 트랙을 어떻게 처리했는지 설명합니다.
카혼이란 무엇이며 어떻게 연주되는가
생소한 분들을 위해, 카혼은 직사각형 목재 상자로 구성된 어쿠스틱 타악기이며 연주자가 그 위에 앉아 손으로 주로 앞면을 때려 연주합니다.
많은 카혼에는 상단 근처 내부에 스네어와 유사한 와이어가 장착되어 있어 그 부위를 연주하면 스네어 드럼과 비슷한 소리가 납니다. 카혼의 하단을 때리면 킥 드럼처럼 들리기 때문에, 연주자는 상단과 하단을 번갈아 쳐서 드럼 킷의 소리를 흉내낼 수 있습니다.
그러나 이 영상에서 Bedoya가 믹싱하는 카혼 파트는 프로그래밍된 킥을 연상시킵니다.
공명 문제 식별하기
공명이 느껴지나요?
Bedoya는 카혼에 대해 자신만의 “불만거리(pet peeve)”가 있다고 말합니다. 그는 그 악기를 경멸적으로 “나무 덩어리”라고 표현하지만, 라틴 음악계에서는 많은 사람들이 이를 좋아한다고 설명합니다.
이 곡에서 카혼 파트는 초반부 근처에서 총 4마디 동안 강박에서만 등장합니다.
공명을 제어하고 밝기를 더하기 위한 EQ 조정
Bedoya는 바람직하지 않은 오버톤 공명이 있다는 것을 알아차립니다. MOTU Digital Performer에서 작업하면서 내장된 Masterworks EQ 플러그인을 열고 약 125 Hz 부근에서 Q를 좁게 설정해 약 3 dB를 컷하여 공명을 처리합니다. 또한 약간의 밝기를 주기 위해 5 kHz 부근에서 Q를 비교적 넓게 설정해 약 2 dB 정도 부스트합니다.

Bedoya는 카혼 트랙에 대해 저역을 약간 깎고 고역을 올린 이 세팅을 사용했습니다.
Bedoya는 곡의 다른 부분이 바쁠 경우 카혼에 하이패스 필터를 사용했을 것이라고 언급합니다. 하지만 카혼이 들어올 때 다른 트랙이 많지 않기 때문에 그는 “카혼이 울리게 하자(Let the cajón rumble).””고 말합니다.
리버브를 사용해 잔향감 더하기
공간감을 위해 Bedoya는 카혼을 aux 트랙으로 보낸 뒤 MOTU Digital Performer의 내장된 ProVerb 컨볼루션 리버브를 인서트하고 나이트클럽 임펄스 응답 설정을 선택합니다.

카혼 트랙과 믹스의 다른 악기들에 대해 Bedoya는 Digital Performer에 포함된 컨볼루션 플러그인인 ProVerb를 aux 이펙트로 사용했습니다.
컨볼루션 리버브 이해하기
공간으로
Bedoya는 이 적용에 왜 컨볼루션 리버브를 선택했는지 명시적으로 말하지 않지만, 알고리즘 리버브를 사용했어도 놀랍지 않았을 것입니다. 두 가지 모두 다양한 유형의 공간을 현실적으로 시뮬레이션할 수 있기 때문입니다.
컨볼루션 리버브는 임펄스 응답(샘플링된 음향 공간)을 사운드의 기반으로 사용합니다. 알고리즘 리버브는 공간을 디지털로 에뮬레이션합니다. 차이는 샘플링된 피아노와 물리 모델링된 피아노의 차이와 비슷합니다. 전자는 실제 피아노 녹음을 사용하고, 후자는 피아노 소리를 시뮬레이트하도록 설계된 디지털 알고리즘으로 소리를 만듭니다.
컨볼루션 리버브가 훨씬 더 정확할 것이라고 생각할 수 있지만, 반드시 그렇지는 않습니다. 고품질 리버브 플러그인을 다룰 때는 컨볼루션과 알고리즘 리버브 둘 다 훌륭한 사운드를 제공하는 예를 찾을 수 있습니다.
컨볼루션 리버브는 어떻게 동작하는가
컨볼루션 시작하기
컨볼루션 리버브의 가장 큰 장점은 실제 물리적 공간의 잔향 특성을 정확하게 에뮬레이트할 수 있다는 점입니다. 컨볼루션 리버브는 특정 음향 환경에서 캡처된 임펄스 응답과 입력 오디오를 컨볼브(본질적으로 결합)하여 오디오가 해당 공간에 있는 것처럼 들리게 만듭니다.
예를 들어, 당신의 컨볼루션 리버브는 Carnegie Hall의 11열부터 Avatar Studios의 Studio A, 또는 Ford Fiesta 내부까지 다양한 임펄스 응답을 제공할 수 있습니다. 특정한 종류의 잔향을 정확히 얻고자 할 때 매우 유용합니다. 또한 특정 명시가 없는 챔버, 플레이트, 룸, 홀 등 다양한 IR을 제공합니다.

Space Designer는 Apple Logic Pro X에 포함된 컨볼루션 리버브입니다.
서드파티 IR 가져오기
컨볼루션 리버브의 또 다른 장점은 대부분의 경우 서드파티 IR을 가져올 수 있다는 점이며, 일부는 온라인에서 무료로 제공됩니다. 예를 들어, Simplicity는 고가의 하드웨어 리버브인 Bricasti M7의 무료 IR 컬렉션을 제공합니다.
창의적인 사운드 디자인 응용
진공청소기 내부, 시계라디오 스피커, 거의 모든 이상한 공간의 IR로 오디오를 컨볼브하여 사운드 디자인에 컨볼루션 리버브를 사용할 수도 있습니다.
컨볼루션 리버브의 단점은 알고리즘 리버브보다 CPU를 더 많이 소모하는 경향이 있고, 조절 가능한 파라미터가 적으며, 일부는 꽤 비쌀 수 있다는 점입니다.
컨볼루션 리버브의 예
예제 1:
여기 네 마디 리듬 기타 파트가 두 번 연주됩니다. 반복될 때는 Logic Pro의 Space Designer 리버브에 있는 트랜지스터 라디오 스피커 IR로 처리되어 있습니다.
예제 2:
당신은 보컬리스트가 4마디를 세 번 노래하는 것을 들을 것입니다. 처음은 녹음된 룸 사운드만 있는 상태, 두 번째는 Logic Pro의 Space Designer에 Marble Church IR을 적용한 것, 세 번째는 Space Designer의 Cave IR을 적용한 것입니다.
번호를 고르세요
알고리즘 리버브
특정 공간을 재현하거나 특이한 컨볼루션 효과를 만드는 것이 중요하지 않다면 알고리즘 리버브에도 충분히 만족할 수 있습니다. 알고리즘 리버브는 수학적 알고리즘으로 소리를 만들어 매우 높은 품질의 결과를 얻을 수 있습니다. 당신의 DAW에 하나가 포함되어 있고, 업그레이드하고 싶다면 많은 고품질 서드파티 리버브 플러그인이 있습니다. 게다가 Lexicon, Eventide, EMT 같은 회사의 클래식 스튜디오 하드웨어 리버브 중 일부는 알고리즘 기반이었으며, 동일하거나 놀랍도록 유사한 알고리즘을 플러그인 형태로 얻을 수 있습니다.

PSP 2445는 두 대의 클래식 EMT 디지털 리버버레이터를 알고리즘으로 에뮬레이트한 제품입니다.
클래식 알고리즘 리버브 에뮬레이션
예를 들어 PSP는 2445를 만들어 80년대의 EMT 아웃보드 디지털 리버브인 244와 245를 에뮬레이트합니다. 또한 Relab LX480 같은 훌륭한 Lexicon 480L 에뮬레이션도 있습니다.
UAD Plate 140, Valhalla Plate, Waves Abbey Road Plates 등 수많은 훌륭한 알고리즘 기반 플레이트 리버브 에뮬레이션이 있습니다. Eventide의 TVerb는 Berlin의 Hansa Tonstudios 사운드를 알고리즘으로 복제하며, 믹스 가능한 세 개의 가상 마이크 채널을 포함하고 마이크 위치도 재배치할 수 있습니다.

Eventide의 TVerb는 여러 마이크를 가진 가상 스튜디오 공간을 제어할 수 있는 알고리즘 리버브입니다.
알고리즘 리버브 예제
예제 3: 처음 네 마디는 최소한의 잔향이 있는 드럼 루프이고 그다음 PSP의 2445가 1초 디케이 플레이트 설정으로 들어옵니다.
컨볼루션 리버브보다 CPU 효율이 좋을 뿐만 아니라, 알고리즘 리버브는 일반적으로 더 많은 조절 가능한 파라미터를 제공하고 일부는 강력한 모듈레이션 기능을 제공하여 창의적으로 활용할 수 있게 합니다. 그러나 컨볼루션 리버브와 달리 알고리즘 리버브는 서드파티 사운드로 사운드 팔레트를 확장할 수는 없습니다.
적절한 리버브 유형 선택하기
알고리즘 리버브를 선택하든 컨볼루션 리버브를 선택하든 그것은 취향과 작업 방식의 문제에 가깝습니다. 어떤 면에서는 거짓된 선택처럼 보일 수도 있는데, 한 타입을 사용한다고 다른 타입을 같은 곡에서 사용하는 것을 배제하지는 않습니다.