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August 14, 2018

프레드 에브리띵 하이햇 믹싱 트릭스

“Believe”의 하이햇 처리

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비디오 “Fred Everything Mixing ‘Believe,’”의 이 발췌에서 Fred는 Kathy Diamond의 “Believe” 리믹스에서 하이햇 파트를 어떻게 처리했는지에 대해 이야기합니다. 그는 먼저 업비트에 히트가 있고 그 뒤를 16분음표 패턴이 따르는 하이햇 파트를 두 마디 연주해 들려줍니다.

EQ로 고역의 캐릭터 추가

먼저 그 파트에 고주파를 더 추가하고 싶다고 말합니다. 믹스 초반에 사용한 UAD Harrison 32C EQ를 다시 쓸 수도 있었지만, 대신 UAD Neve 1073 플러그인을 사용하기로 결정합니다. 그는 이 플러그인을 살짝만 움직여도 눈에 띄는 결과가 나오기 때문에 조심스럽게 써야 한다고 언급합니다.

하이햇에 고역의 캐릭터를 조금 더하고자 상중역과 고역 모두를 약간 부스트합니다. 12kHz를 부스트하는 하이 셸프 노브를 다이얼에서 약 한 칸 정도(6:00에서 조금 지나 7:00 부근) 올립니다. 중역 EQ 노브는 1.6kHz로 설정하고 비슷한 정도로 부스트합니다. EQ를 끈 상태와 켠 상태를 재생해 보며 미묘하게 더 밝아지는 것을 확인합니다. 그는 이를 “약간의 에어(touch of air)”라고 표현합니다.

그림 1

Fred는 하이햇에 상중역과 고역을 더하기 위해 UAD Neve 1073 플러그인을 사용했습니다.

리듬적 반향을 위한 딜레이 사용

다음으로 그는 딜레이로 하이햇을 처리해 파트에 약간의 “반향(reflection)”—여기서는 약간의 리듬 보강을 의미—을 더하기로 합니다. 딜레이로는 Soundtoys EchoBoy Jr.를 선택하고, 이 플러그인의 장점 가운데 하나는 인터페이스가 직관적이라는 점이라고 설명합니다. 그는 Studio Tape 에뮬레이션 설정을 사용해 16분음표 핑퐁 딜레이로 설정합니다. 이 이펙트를 켠 상태로 재생하면 에코 형태로 추가 히트가 생길 뿐만 아니라 핑퐁 효과가 이전까지 모노였던 하이햇 트랙에 스테레오 요소를 더해줍니다.

Aux Send로 코러스 추가

마지막으로 그는 코러스 이펙트로 하이햇을 약간 두텁게 만듭니다. 흥미롭게도 이 코러스를 하이햇 채널에 인서트하는 대신 Aux 버스를 통해 추가합니다. 이런 구성은 원하면 다른 트랙들도 같은 코러스가 적용된 Aux 트랙으로 보내 활용할 수 있게 해줍니다.

그림 2

하이햇에 미묘한 리듬적 복잡성을 더하기 위해 Fred가 선택한 도구는 Soundtoys Echoboy Jr.였습니다.

리믹스를 위한 의도적 선택

Fred는 이 곡이 리믹스이기 때문에 의도적으로 노래를 약간 다르게 만들고 있으며, 하이햇의 느낌을 바꾸는 것이 그 방법 중 하나라고 설명하면서 마무리합니다.

리듬을 바꾸기 위한 딜레이 사용

딜레이의 요점

Fred가 하이햇으로 한 일을 확장해서 살펴보고, 딜레이를 사용해 파트를 리듬적으로 바꾸는 다른 방법들도 알아보겠습니다. 노래가 클릭에 맞춰 녹음되어 일정한 템포를 가지고 있다고 가정하면, 딜레이 플러그인의 딜레이-타임 음표값 설정을 이용해 좀 더 복잡한 리듬을 실험해볼 수 있습니다.

퀀타이즈와 딜레이-타임의 음표 값

이런 종류의 효과들은 모든 것이 퀀타이즈되어 있을 때 더 잘 작동하므로, MIDI 트랙이면 더 쉽습니다. 오디오 트랙도 당연히 사용할 수는 있지만, 사람이 연주한 비퀀타이즈 상태라면 결과가 다소 가변적일 수 있습니다.

딜레이 타임에 설정하는 리듬 값(음표 값)은 피드백과 함께 만들어지는 리듬의 종류를 제어하는 데 사용될 수 있습니다. 4분음표, 8분음표, 16분음표 같은 단순한 설정이 가장 직관적이지만—종종 가장 단조롭기도 합니다. 점음표(도트)나 삼연음 값을 사용하기 시작하면 싱코페이션(당김음)을 도입할 수 있습니다.

피드백, 싱코페이션 및 타이밍

피드백 파라미터는 반복 수를 제어합니다. 0으로 설정하면 한 번만 반복되고, 낮은 값이면 반복이 몇 번만 일어납니다. 대략 10:00 또는 11:00 이상으로 올리면 한 음의 탭이 다음 박으로 계속 반복되면서 리듬 자체가 바뀔 수 있습니다.

변화를 위한 자동화

파트를 시간에 따라 변화시키고 싶다면 DAW의 자동화 기능을 사용해 곡의 특정 시점에 파라미터를 조정하세요.

테이프 vs 디지털 딜레이 고려사항

한 가지 더 고려할 점: 테이프나 아날로그 장비를 에뮬레이션한 딜레이를 사용하면 반복음들은 원음보다 저음질이 됩니다. 이것이 원하는 사운드를 만들어줄 수 있지만, 반복음을 원래 트랙에서 나온 것처럼 자연스럽게 통합하고 싶다면 기본 디지털 딜레이가 더 나을 수 있습니다. 디지털 딜레이는 원음의 음색을 정확히 복제한 반복을 만들어줍니다.

창의적인 딜레이 활용

딜레이는 하이햇에서 퍼커션, 전체 드럼 루프, 피아노, 신스에 이르기까지 거의 모든 소스에 흥미와 복잡성을 더하는 데 사용할 수 있습니다. 타악기성이나 아르페지오된 파트가 가장 잘 맞습니다. 핑퐁 옵션을 설정해 정말 멋진 스테레오 효과를 얻어보세요(스테레오 또는 모노-투-스테레오 버전을 인스턴스화한 경우에 한함). 자동화를 넉넉히 사용하세요. 창의적 가능성은 무궁무진합니다.

오디오 예제

다음은 딜레이를 사용해 파트의 리듬을 바꾼 오디오 예제들입니다.

예제 1:

이 예제는 단순한 소스 트랙에서도 딜레이로 파트의 리듬을 바꾸는 몇 가지 옵션을 보여줍니다.

여기서 소스는 4분음표를 치는 하이햇입니다. 1마디에서는 McDSP EC-300 딜레이 플러그인(디지털 설정)이 바이패스되어 있습니다. 2마디부터 딜레이가 개입하고 예제의 나머지 부분에서는 마디마다 딜레이-타임 음표값이 자동으로 변경됩니다.

2마디는 8분음표 딜레이, 3마디는 점8분음표 딜레이, 4마디는 삼연음 8분음표 딜레이, 5마디는 16분음표 딜레이, 6마디는 점16분음표 딜레이, 7마디는 점4분음표 딜레이가 적용됩니다.

Mix와 Feedback 노브도 자동화되어 마디마다 변하지만 주로 9:00에서 12:00 사이에 머뭅니다.

 

그림 3

위 이미지는 예제 1의 원래 MIDI 패턴(상단), 바운스된 오디오 파일(중간), 그리고 하단의 딜레이(McDSP EC-300)를 보여줍니다. 파형을 보면 각 마디마다 리듬이 변경되고 있음을 알 수 있습니다.

예제 2:

신스 베이스는 예제 전체에서 같은 파트를 연주합니다. 처음 네 마디 동안에는 딜레이가 없습니다. 다음 네 마디에서는 Soundtoys EchoBoy Jr.로 8분음표 딜레이가 적용되어 있으며 Mix는 약 11:30, Feedback은 최저값에 설정되어 있습니다.

 

예제 3:

연주자가 솔로할 때 가끔 쓰는 트릭으로, 간단한 8분음표 패턴을 연주하면서 딜레이를 점8분음표 값으로 설정해 통과시키는 방법이 있습니다. 믹스를 충분히 높여서 딜레이된 음이 원음과 같은 수준이거나 비슷한 레벨이면, 실제로 더 빠르게 연주하는 것처럼 들립니다. 이 4마디 예제는 두 번 반복됩니다. 트랙에는 Waves H-Delay가 인서트되어 있지만 첫 번째 통과에서는 바이패스되어 있습니다. 반복될 때는 점8분음표 딜레이가 적용됩니다.

 

 

rjkkjr에 의해 작성됨