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August 20, 2018

カルロス・ベドヤがカホンを使って取り組む

Carlos “El Loco” BedoyaによるCajónの処理

この抜粋はCarlos “El Loco” Bedoyaのビデオ「“Loco Bedoya Mixing Ricardo Arjona,”」からのもので、彼がどのようにcajónトラックを処理したかを説明しています。

Cajónとは何か、どのように機能するか

馴染みのない方のために説明すると、cajónは長方形の木箱で、演奏者がその上に座り、通常は前面を手で叩いて演奏するアコースティック・パーカッション楽器です。

多くのcajónには上部近くにスネアのようなワイヤーが内蔵されていて、その部分を叩くとスネアドラムに似た音になります。箱の下部を叩くとキックドラムのような音になるため、上と下を叩くことで擬似的なドラムキットの音が得られます。

しかし、このビデオでBedoyaがミックスしているcajónパートは、プログラムされたキックを思わせるものです。

共鳴の問題を特定する

DOES IT RESONATE WITH YOU?

Bedoyaはcajónに対して「ちょっとしたこだわり」があると言います。彼はこの楽器を軽く「木の塊」と表現しつつも、ラテン音楽の世界では多くの人がこれを好んでいると説明します。

この曲のcajónパートは、序盤の4小節にわたってダウンビートのみで演奏されます。

共鳴を抑え、明るさを加えるEQの操作

Bedoyaは望ましくない倍音の共鳴があることに気づきます。MOTU Digital Performerで作業し、内蔵のMasterworks EQプラグインを開いて、約125Hz付近を狭めのQで約3dBカットして共鳴に対処しました。また、5kHz付近を比較的広めのQで約2dBブーストして、少し高域の明るさを足しています。

Fig 1

Bedoyaはこの設定、つまり低域をややカットし高域をブーストする形でcajónトラックに処理を施しました。

もし曲の忙しいパートに入るのであれば、彼はcajónにハイパスフィルターを使ったかもしれないと述べています。しかし、入ってくる部分にはあまり他のトラックが重なっていないため、彼は “Let the cajón rumble.” と言っています。

リバーブで空間感を加える

空間感を出すために、Bedoyaはcajónをauxトラックへ送り、MOTU Digital Performerの内蔵ProVerb(コンボリューションリバーブ)を挿入し、ナイトクラブのインパルスレスポンス設定を選んでいます。

Fig 2

cajónトラックやミックス内の他の楽器には、BedoyaはDigital Performer付属のコンボリューションプラグインであるProVerbをAuxエフェクトとして使用しました。

コンボリューションリバーブを理解する

INTO SPACE

Bedoyaがなぜこの用途にコンボリューションリバーブを選んだのかは明言していませんが、アルゴリズミックリバーブを使っていても驚くことではなかったでしょう。どちらも様々なタイプの空間をリアルにシミュレートすることができます。

コンボリューションリバーブはインパルスレスポンス(サンプリングされた音響空間)を基に音を作ります。一方、アルゴリズミックリバーブは空間をデジタルで模したエミュレーションを特徴とします。違いは、例えばサンプリングされたピアノと物理モデリングされたピアノの差のようなものです。前者は実際の録音を使い、後者はピアノの音を模擬するアルゴリズムで音を生成します。

コンボリューションリバーブの方が格段に正確だと思うかもしれませんが、必ずしもそうとは限りません。高品質なリバーブプラグインを比較すると、コンボリューションとアルゴリズミックの両方で優れたサウンドの例が見つかります。

コンボリューションリバーブの仕組み

START A CONVOLUTION

コンボリューションリバーブの最も大きな利点は、実際の物理的空間の残響特性を正確にエミュレートできることです。コンボリューションリバーブは、取り込んだ音声を特定の音響環境でキャプチャされたインパルスレスポンスと畳み込む(基本的に結合する)ことで、その空間にいるかのような効果を生み出します。

例えば、コンボリューションリバーブにはCarnegie Hallの11列目やAvatar StudiosのStudio A、あるいはFord Fiestaの車内など、さまざまなインパルスレスポンスが用意されている場合があります。特定の空間的特性を細かく再現したい場合に非常に有効です。指定のないチェンバー、プレート、ルーム、ホールなどのIRも利用できます。

Fig 3

Space DesignerはAppleのLogic Pro Xに付属するコンボリューションリバーブです。

サードパーティIRの読み込み

コンボリューションリバーブのもう一つの利点は、通常サードパーティのIRをインポートできる点で、オンラインで無料提供されているものもあります。例えばSamplicityは高価なハードウェアリバーブであるBricasti M7の無料のIRコレクションを提供しています。

サウンドデザインでの創造的な応用

真空掃除機の内部や目覚ましラジオのスピーカーなど、通常とは異なる空間のIRで音を畳み込むことで、コンボリューションリバーブはサウンドデザインにも活用できます。

コンボリューションリバーブの欠点は、アルゴリズミックリバーブに比べてCPU負荷が高くなりがちで、編集可能なパラメータが少なく、製品によっては高価であることです。

コンボリューションリバーブの例

 

 

Example 1:

4小節のリズムギターパートが2回演奏されます。繰り返しの際には、Logic ProのSpace DesignerリバーブにあるトランジスタラジオのスピーカーIRで処理されています。

 

Example 2:

ボーカリストが4小節を3回歌います。1回目は録音時のルーム感のみ、2回目はLogic ProのSpace DesignerでMarble ChurchのIR、3回目はSpace DesignerのCave IRで処理されています。

どちらを選ぶ?

アルゴリズミック・リバーブ

特定の空間を再現する必要があるとか、奇抜なコンボリューション効果を作る必要がない限り、アルゴリズミック・リバーブで満足できる場合が多いでしょう。これらは数学的なアルゴリズムで音を生成し、非常に高品質な結果を生み出せます。DAWには標準で付属していますし、アップグレードしたければサードパーティの高品質プラグインも多数あります。さらに、LexiconやEventide、EMTなどクラシックなスタジオ用ハードウェアリバーブの多くはアルゴリズミックであり、それらと同じ、あるいは非常に近いアルゴリズムをプラグインで手に入れることができます。

Fig 4

PSP 2445は、クラシックなEMTデジタルリバーブの2機種をエミュレートしたアルゴリズミックなプラグインです。

クラシックなアルゴリズミック・リバーブのエミュレーション

例えばPSPの2445は1980年代のEMT外部デジタルリバーブ244と245をエミュレートしています。Relab LX480のような優れたLexicon 480Lのエミュレーションもあります。

UAD Plate 140、Valhalla Plate、Waves Abbey Road Platesなど、プレートリバーブの優れたアルゴリズミックエミュレーションも多数存在します。EventideのTVerbは、BerlinのHansa Tonstudiosのサウンドをアルゴリズムで再現し、ミックス可能な3つの仮想マイクチャンネルを提供、マイク位置の再配置も可能です。

Fig 5

EventideのTVerbは、複数マイクを備えた仮想スタジオ空間をコントロールできるアルゴリズミック・リバーブです。

アルゴリズミック・リバーブの例

 

 

Example 3: ここではドラムループの最初の4小節が最小限の空間感で、その後PSPの2445が1秒のディケイ設定で加わります。

コンボリューションリバーブよりもCPU効率が良いだけでなく、アルゴリズミックリバーブは通常調整可能なパラメータが多く、強力なモジュレーション機能を持つものもあり、創造的に使うことができます。ただし、コンボリューションリバーブのようにサードパーティのIRで音色の幅を外部から拡張することはできません。

適切なリバーブタイプの選び方

アルゴリズミックかコンボリューションかの選択は、最終的には好みや作業スタイルの問題です。ある意味でどちらか一方を選ぶ必要はなく、同じ曲の中で両方を併用することも可能です。

 

 

rjkkjrによって書かれました